化骨钉钉掌 哦黑色a
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现在副本给人的正反馈太低了,有点难以理解策划的精神状态。 1.副本不开秒伤统计,dps们打的高的想装也没法装,还容易坐牢,p秒伤的成本太低了,全靠普通玩家硬拖混子过本。 2.打本不出货,有多少人牢了一个下午,拍卖一个可交易都没出?每周打本不仅没提升,连铜币都分不到,坐牢还要坐这么久,那打这个本的意义是什么呢?众所周知,这游戏前面不打本,赛季末等白送,那直接都不打等送不就好了? 3.职业间的平衡,近战不如远程,玄机不如神九,单论进本效率来看,都为了凑职业buff,大部分人卡在进本前申请组队一直被拒绝。 原因是什么呢? 因为愿意组队打本的人越来越少了,每次周一组队都要招好久的人,愿意开团指挥的人也少了,更多的是一些奶妈或者dps进不去队自己开团的。 所以,我就想问问这个畸形的副本环境能不能改一改? 隔壁天刀不卡秒伤卡机制,没有狂暴时间,你这边又卡机制又卡狂暴,秒伤要求还高,还不给开副本秒伤统计,搁这儿玩呢? 其次,副本能不能不要光污染?打nm一下午的老六,眼睛都要给我干瞎了,我是pc端,连鼠标在哪儿都看不到,怎么老出这种阴间副本? 恕我直言,你把很多副本党都恶心到了,再继续这样下去,怕是又要a一部分人。 不是说副本秒伤统计开了会怎么怎么样,但是没有哪怕一个正常人想为混子买单吧? 别人p个图,一队人替他负重前行?这就是你们策划想出来的办法?是没给他开通人机副本吗?
如果策划真看贴吧,希望能把这些出了 pvp玩法 阵营选择:游戏里面几个阵营难不成是让玩家看的吗?出了让喜欢打架的可以打架,比如每周三晚上开放一个玩法,类似于抢夺旗子的,旗子就在中间,然后两方人抢,抢到的就要守住旗子,最后旗子在哪边就是哪边赢,同时加入一些场景交互,比如可以击打石壁造成落石,可以砍伐树木来建造碉堡这些。 宣战玩法:势力之间可以直接宣战,宣战之后除了主城区其他地方都可以打架,只能打敌对,打不了其他势力玩家。同时还可以增加独珍碎片这种东西,用势力令牌去换独珍碎片,势力令牌可以通过参加势力任务和势力战获得。这样还能让玩家有事情可做,还能增加在线率,同时副本爆率低,玩家可以通过其他办法来得到独珍,而不是等着你那怀珍令来换取,dnf都是用碎片兑换装备,学学这个不好吗?哪怕是把数量要求的高一些,玩家至少能有个目标,有多少人到现在连破防衣服都没的?更别说你那李白衣服了。 pve玩法: 修炼塔,类似于剑灵那种的,也可以加入像剑梦那种词缀的效果,每一层可以选择词缀加成,总共100层,通关顶层给称号,单人玩法与秘境共享次数,每层给一个宝箱,给一些交子和狗粮,不计算宝库次数,每10层给消耗活力的宝箱,我的交子真的不够用啊。同时还能加入群侠助战,然后抽群侠可以能提升群侠10%的属性,助战只能选择一个群侠,还能提升玩家抽卡的积极性以及增加玩家和群侠之间的互动,这个也可以增加独珍碎片还有百炼装备。 休闲玩法: 可以让玩家选择朋友一起建造家园,同时还能在家园缝一些玩法,比如可以选择加载僵尸模块,然后玩家就可以在家园里安装炮台和箭塔还有防御墙,玩家也可以攻打好友的家园获取资源。 衣服制作: 可以通过图纸还有各种版型来制作衣服,我记得剑灵就是有很多门派时装的图纸可以选择图纸来设计衣服,恕我直言,你们逆水寒手游的设计师真的不太行,很多衣服销量低不是没有原因的,你怕玩家设计的衣服好看没人买你们的衣服,你可以改成图纸只能用纹玉在商场购买不就是了?你交易行只有商城的衣服,怪不得那么多人囤限时盒子。 也可以加入一些像三国杀类型的玩法,不是有这么多群侠吗?用群侠的模板来做一些卡牌应该也不难吧? 现在逆水寒手游缺少有深度的玩法,总结为一句话不好玩,玩家玩的不爽,再加上副本爆率又低,玩家很难接受这种。很多人都不是mmo的忠实用户,或许mmo爆率低是正常的,但是在大部分玩家看来这就是恶心人。想要留住用户,更应该是在玩法上用心,而不是靠调低爆率来留住用户。想想吧,一件6元的衣服能卖两亿件,到底是人多对逆水寒更好,还是人少对逆水寒好。 小血河镇楼
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