🐱战术汤姆🐱 DenseLeo
战术小队真是个好游戏
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一个游戏的机制越来越复杂,就离死不远了 很多硬核游戏会做复杂的系统,比如塔科夫、SCUM等。出发点是好的,一开始玩家也喜欢,但是随着游戏开发,在原来已经复杂的系统上,进一步内卷式地细化复杂,最终只能让游戏崩掉,让玩家远离。 凡事过犹不及,游戏的复杂程度也要有一个度。就像SCUM,最初的系统已经很复杂,补充各种维生素矿物质,自己合成材料建造等。后来开发者用几年的时间去细化更复杂的东西,但玩家却要在一次游戏中去应对,玩游戏变成了复杂的系统维护。就像SCUM最新更新的版本,对生理系统的改变,已经让我大部分时间都花在消耗体力——寻找食物和水——寻找过程消耗体力——继续寻找食物和水(期间还要平衡各种维生素和矿物质指数)等等等等,毫无游戏体验。 塔科夫之前的复杂度,我感觉就恰到好处。随着一个个版本的更新,钥匙开始有耐久,跑步开始有惯性,恐怕再发展下去,恐怕玩家的游戏体验都在维持那些琐碎的复杂系统上了。 开发者应该增加的新内容,应该是那些让玩家感觉有趣,或者有意义的新东西,而不是会感觉是负担、或者毫无意义 的鸡肋。而且如果一味追求拟真,就不要选择性拟真。比如你增加了惯性系统认为是拟真,那你要不要增加摔倒系统、崴脚系统、打滑系统等等?你增加了钥匙耗损和维修系统,那你要不要增加食物变质腐烂系统、药品过期系统?如果你事无巨细全部加入,那游戏就不用玩了,比上班过日子还累。如果你不追加后续系统,只是脑洞大开地加几个自认为很真实的惯性系统,那这种系统又有什么意义? 乱七八糟吐槽一通,不喜可喷
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