—伊犁—
单飝的蝴蝶
设计爱好者私聊我,带你找同伙
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模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决45 设计挑战每次只展示一个获胜作品是片面的,封面3张作品1票之差并列第2,但是大家就看不到了,真的很可惜。 正拍注意构图,别留太多空隙给海面,视觉效果更好一些
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决44 这赛季比较好玩,兑换建筑比较差,大家开始自由发挥了,于是就出了各种各样的图。 人口堆个10万,也可以轻松3.5
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决43 大洋奇观,选了一些“奇观”作品,不知道够不够猎奇
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决42 貌似是国服里程碑式的一场了,前天收到版本更新推送,蜂巢将对游戏进行美术视觉体验优化,包括树木,湖泊,岩石等地图元素。隐隐约约觉得河流将与国际服接轨,也就是原来国服湖面的光影将会一去不复返,取而代之的将会是国际服现在有深有浅的湖面。 若事实如此,那本次光影湖面将是绝版,有点可惜呢
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决41 隐秘之城,何为隐秘?
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决40 严寒峡湾,用城墙和柳树可以让颜色更鲜艳,但是如果较真的话,2者的存在确实不合理。但毕竟是设计挑战,所以只要风格不是太乱大家还是可以接受的。
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决39 模板图有点多,虽然做的挺好,但是我这就不分享了,因为好看又好学,做多了思维就固化了
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决38 层层挑选,一共就有4张图切题又有特色,可惜封面只能放3个,委屈一下强盛的“烂尾楼盘”,做的这么特别荒,我给放在第4个了 图1来自岳岳——《安西都护府》,图2来自艺鹓的alpha主题——末日后残留在荒漠中的未来城市,图3得闲给各位提供了一个切题的思路
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决37 封面只能展示三个,其实还有更多的拍法,比如拍河两岸的,点进来就能看到。 还有哦,要不是有些人投票看人口瞎投,顶级联赛的人其实也不用卷这么累,我们是有能力不依靠任何住宅也能把图做好看的,堆房子也是为了分,混个蓝图,麻烦各位理解
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决36 先说明一下,咱这帖子里图片呢,一般我选择的时候会选择切题又有技术含量的作品,优秀的作品可能评分是2.5,也有可能是4.0。放出来不代表高分,如果想要得高分,这国服还是使用国服模板,最稳定最可靠。图里的很多人做设计他不是为了分,纯属是热爱,所以他们的图有观赏性,但不代表能在国服打设计挑战。做到境界的时候,国服的分数是没有太多参考价值的,因为本来就是畸形的审美。 优秀的设计也不一定是同样的套路:和桥玩的是图形,算是抽象派,其他群友有的玩的是写实派,都是十几个小时的作品。当然难度降低一点,也可以使用国服模板,模板只是形式有点单一,但不代表丑。
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决35 够不够绿,够不够秀?棕榈泉20万人口照样玩出花样,还有得闲这个光影太刁钻了,氛围感一下子就起来了
偷偷看我设计帖的朋友们,请点进来 发设计类帖子已经40余篇,由于属于小众类型,帖子呢一般不会给热度。不少朋友们就是默默的看完,然后保存了一些作品,自己下去模仿了。 我相信这样的人还有不少,麻烦各位偷偷观看我的人可以私聊我一下,咱们QQ上可以好好正大光明交流嘛。国服有个设计群资源还是相当多的,不要觉得与设计高手之间有隔阂,事实是设计高手们都快灭绝了,巴不得来点新人来交流交流,不要担心自己能力怎么怎么跟不上,根本不存在这种事儿。 城建的也可以来,群里面城建作品强的离谱。设计挑战,你国服的看不上,国际服的群里面也有。有梦你就来好叭,别搁这儿天天偷看了
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决34 加长赛季的最后一场,顶级联赛的各位总算是愿意展示自己的实力了,之前为了拿到票数多多少少被人口所限制发挥,做一些观众喜欢的“垃圾图”。这次没有人口压力,大家也是做出了自己想做的东西 然后这个图的拍照也需要一定水平的,糟糕的L图, 若拍的图有一大堆留白肯定结果不尽人意,设计的再好,别人也不会多停留一会去找你设计了哪些地方,那肯定是给别人展示清楚自己的思路,同时也让照片更加美观 本次,群友得闲,巧妙的运用热气球加右侧留白的新奇思路,让河流跑在了中间。而图一,图三,图四则展示小视角如何拍,其他的高手见评论区
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决33 各位可以看看这个图应该怎么拍。往往拉开分差在于你的构图能否让别人一眼感觉图比较饱满,不说是为了设计挑战,各位在生活中也需要有拍照的时候,会找角度很关键,对吧
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决32 神仙打架,逐图分析。放在封面的是3个标准的图形,想学画圆的朋友们可以看看这个弧形怎么画的,也是河流s湾必备基础技能 同时提醒大家,该地区做图注意方向,一侧有光影,一侧纯饱和度
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决31 在各位群友的不懈努力下,终于是凑够了6张图 国服沙漠图是重灾区,本身建筑不足加上各位对沙漠理解不到位,做不出来理想效果。 首先我本人很排斥在沙漠里玩沙漠中不存在的植物,就算是你的美洲做绿化做的好,这好不容易来个沙漠图你做绿化你这不纯属回避主题。其他植物可以用,但是用完你得创造出一个氛围来,传递你的思想,而不是一味的套公式
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决30 图1超绝视角,图二超绝构图,图三超绝河岸
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决29 国服倡导大家娱乐至上,不怎么重视教育,教育相关的建筑在国服基本没有上线,可以说大家的作图只能尽可能创造一个有教育的环境,而无大面积教育的建筑出现。 过年期间,大家忙着过年,作图质量整体偏低,因此只展现一些有特色的。这里边只有活化石玩家——强盛显赫做到了真正意义上的书香学府。 本人打造了一个大学城,但是图做崩掉了,所以我就不展示我自己的了。
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决28 火车挑战依旧是困难的挑战,小图3车站,本人cpu干冒烟了也就做出了一个让居民住在垃圾场旁边的图,同样是6小时+的作图。 这个图对于大部分玩家来说选择正拍,正拍有个缺陷就是留白太多,所有建筑平铺中间或者挤成一坨。那和桥和棕榈泉2位选择的角度是向光拍摄,眼色亮,然后拍的显得大。两人作图偏设计多一些。 时空域是正拍拧了45°,并且用楼做了造型,而且巧妙了运用了建筑给火车站做了进站口,属于写实和美观兼备。 那我本人这次的思路是比较写实的,火车道如果觉得难看,各位可以用高架桥梁给挡一下;然后由于EA没有做出火车桥,你可以用路桥去挡,达到一个挺完美的效果。我个人喜欢光影,所以方向是逆光拍摄,然后整个图是清晨车站效果。 最后加一句,有的时候你的设计结果不尽人意不代表你没有天赋,国服投票不长眼睛,努力提升自己才是正道,不要一味的为了分数做成“模板图”。
同图异构,请问各位路人更喜欢哪一种? 从你们自己的角度,感觉一下哪一张图更好哈,谢谢大家
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决26 老规矩,放一些不一样的作品:图一图形,图二原生态,图三国际服造型,图四写实,图五模板变式,图六要不然请棕榈泉自己在评论区阐述理念。 论做图难易程度,图三图四图六难度更大,图三扭造型调色没得说,图四做了视觉上的递进,图六颜色调的挺好,河流穿越房屋,我还是觉得有点“拥挤”了,但是每人审美不一样,我还是选择放在这
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决26 会拍照是得分的关键!配色其次!夜景和白天的配色都需要仔细斟酌 峡湾地区本没有大面积柳树,此处柳树的运用是为了调色,因为该地区唯一有颜色的只剩柳树了,配合雪地场景有别致效果
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决25 新年第一场,2024年的作品,2025年被投票,时隔1年不容易 本期挑战——水城探险,主题创作不困难,就是拍照成了问题:如果选择正拍,不难发现整个图扁扁的,没有厚度薄薄一层,前面一片海,后面一片海。 来看看还有哪些不一样的角度。
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决24 放了一些不一样的东部景色,今天没啥好评价的,这个图出现的太多了,挺多玩家做乏力了。
模拟城市设计挑战——沙漠图怎么处理? 本期我谈谈我对于沙漠图的一些看法。沙漠图不仅在国服是玩家处理最糟糕的图,在国际服也没好哪去。“糟糕”也不怪玩家,毕竟写实的作品的确获胜不了,你说这“大荒野”,交个空白也是荒野。为了积分和美观,不得不加入一些该主题中不存在的东西。 这倒也没啥问题,毕竟是设计挑战,我觉得这个图最后做出来,别人能看出来你这个沙漠风格对了,你就算是成功了,如果风格对了还是高分,那就说明你整个图的处理能力达到一定境界了。 具体观点在评论区
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决23 本次人口挑战,强盛冲击81万,ccity63万,景色,人口如何兼得?来看看大神的布局
模拟城市设计挑战——顶级联赛巅峰对决22 该地区光线比较复杂,逆光亮但是操作难度高,比如楼房挡光或者照片发白等。正拍无影但是光线偏暗。如何找角度和把图拍满是个挑战,留白太多易丢分。 本次佳佳完美致敬国际服大神作品作品,以4.0高分再次冲击国服模板,虽然未能获胜但也是让巅峰榜上再次出现了国际服的思维
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决21之3.5获胜分析 自飞将后,今年国服出现了第二个3.5获胜,虽说此3.5质量不低,完全可以算是正常夜景的教学了,但是为什么会是个3.5呢?因为票被对手瓜分了。 不知细心的朋友有没有发现,夜景做图会弱化很多细节和设计,在投票时,两个实力悬殊的玩家可能会做出让人无法辨别好坏的夜景,甚至他的布局异常糟糕,但是投票时的一瞬间你无法发现。 当然还有不少玩家在“夜之城”的主题下,由于缺少夜景建筑选择了做白天,那么投票时一边黑一边白你会怎么选?明显白天的那个人水平更高,可是夜景又切题,于是投票又变的扑朔迷离,每个人都有自己的想法。 顶级联赛玩家也是同组互相比,获胜者和桥3.5分,表示顶级联赛没有出一个4.0,也就是他被对手打出了压制,让那些认真投票的玩家也陷入了选择困难。 图1和桥与图2暮云平票,在钞能力的加持下,暮云把夜景已经做到了闪闪发光,只可惜暮云老哥把图做歪了,否则也是极品好图。
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决20 本次主题“摩天都市”,国服玩家狂喜,毕竟好多人每次都是摩天都市,这次终于切题了。但是如何做出与他人不一样的效果呢?本期我教学一下夜景,更多内容见评论区。
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决19 快乐 秋天 色彩变换 3个关键词抓2个应该不是问题吧,还真是个问题。有两位玩家一个图里体现了春夏秋冬挺有创意的,带大伙看看。
#模拟城市#设计挑战审“丑”分析——顶级联赛巅峰对决18 本贴以本期挑战“生态绿园”为素材,以吧主亲身经历来告诉大家为啥国服设计永远在被喷的路上走不起来。为方便区分,评论区逐层分析。 封面放了国际服2位大神的作品,对国际服有些了解的必然知道lee的杀伤力,当然stone也是个设计绝活玩家。国际服对于本图采取这个角度拍摄的原因是为了光影,氛围感拉满,滤镜也符合绿色城市,大早上波光粼粼非常宜居。
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决17 国服目前不比国际服差多少,国际服的大神确实更牛,但麻烦各位吧友不要对国服有太多歧视,我们真的有在努力
#模拟城市#设计挑战机制介绍(真的有用) 本文用于解决大家关于设计挑战的一些疑问,如有不足之处,欢迎各位发言。设计爱好者可以关注我,必回关。 1.左侧的积分:左侧积分相信吧友们已经上了2000,进入了黄金联赛(国服暂时没有开启铂金联赛)。你的积分决定对手强度。顶级联赛进入分数大概在3600以上,国服最高分也在3800左右,因为积分越高,对作品评分要求也越高,最后导致获胜作品评分4.0也扣分的情况。 2.你的对手:你的作品往往会和一个与你同分段甚至同组的对手进行对比,对手一直在变换,你俩人口差距前期不会太大,甚至构图上也会类似,随机出现在左侧或右侧。这也导致了有些玩家看到投票作品做的很差但却是4.0,自己做的很好却只有2.5,因为你的对手和别人不是一个层次啦,你要想得高分,点开和你一组设计榜的对手,你要做的和他们势均力敌才有望高分。 3.如何获得高分:我不提倡模板化作图,毕竟这不是设计的初衷。一些通用技巧:①你的图不要太暗,白天要亮,夜晚也要亮,投票往往一念之间,如何抓住他人眼球很关键②拍的时候少留空地,大面积留白会导致别人看不见你在做啥③不要盲目堆人口,人口只是辅助,手法才是关键因素④点我主页看看别人怎么拍的 4.国服获胜作品为什么和国际服不在一个档次? 国服获胜作品曾经经常被大家拿出来吐槽,相信大家也发现最近获胜作品有些改善吧,在这里和大家解释一下原因。国服顶级联赛的人绝对有实力做出国际服图的,但是由于国服大家投票喜欢看人口,看楼,导致国服顶级联赛高手不得不顺应这种“畸形审美”。顶级联赛的人压力巨大,对手强的可怕,他们也需要蓝票兑换建筑,稍微失误一下,前功尽弃。为了评分,不得不做这种“垃圾”图,做的好的大家也看不到,毕竟每次只展示一个获胜图,获胜的不代表是最棒的,我主页好图更多。 5.乱投票影响大吗? 相信吧友有好多“右手党”,为了做任务快快点完,这个我也理解,设计只是这个游戏的一个板块各位参与即可。你一直投右边,也是公平的,毕竟参与作品也会随机出现在左右,你等于是保持中立。但是那些投人口多的,或者反着投的,或者投丑的,你就是有时间闲着没事搞破坏,国服获胜作品之前往往就差1票,甚至平票,你的一票就可以彻底改变大局,就不会让那些丑的出奇的作品获胜。所以我倡导各位,请保持一侧投票或者认真挑选,尤其是很明显认真做的图,一票定乾坤,不爱请别伤害,我们顶级联赛设计一张图人均6小时起步,经常连着做一天,也是为了让大家能看到好的作品。 最后祝国服设计越来越好,特别感谢“和桥”长期检测数据并成功改变国服第一名对称风格,感谢手法帝“ccity”连续多次国际服风格作品获胜,感谢所有爱好设计的玩家以及认真投票的每一人。我们这批玩家终究有一天会做不动,希望有人可以传承这份热爱。
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决16 国服有救了,希望获胜作品不是一排楼墙的垃圾设计
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决15 书香学府,学府如何体现属实困难,你是不是把学府建成娱乐场所了呢
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决14 顶级联赛凑齐了各种文化风格
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决13 火车挑战看ccity如何驾驭3车站后置镜头,不一定非要正拍,思路打开,打开
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决12 千桥之乡,“千桥”能做到,能扣题扣到“乡”吗?你还在傻傻的楼前造景后面一排楼吗,该进步了
#模拟城市#哪个好看啊各位 本人萌新一个,做了两幅图,自己看不出问题,麻烦各位大神指点
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决11 这种奇形怪状的图怎么做?封面推荐3个视角:①是留空最少+雕刻细节+完美避开拐角,②是45度斜拍带拐角,③是正拍带拐角
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决10 逐渐内卷,创意无限,爱好设计的玩家带着作品加我主页的裙,爱好者们等着你
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决9 和桥90w人口你信吗,还有强盛的八卦图着实亮眼,有兴趣的可以把它的扣下来搬进自己家
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决8 这次质量相当高!国服崛起之场!期待更多人的加入,尤其是3200—3500的朋友们
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决7 本次不眠之都让夜景走进大家视野,把光亮调好需要一定水平,看看他们是如何处理的吧
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决6-2 本贴放的是票数低的不对称派
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决6-1 本贴放的是获票人数较高的传统对称派
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决5 (主贴放同类型思路,评论区放一些不同思路) 本次娱乐都会,奈何地图太小,在国服堆人造墙是最佳拿票方式,也是无奈之举。如果要高评分,但是又不好把握,套这个模板是最优之选。 当然,不是推荐大家都用这种模板,是建议初期玩家在不知道快速拿分的情况下可以进行借鉴,等成熟以后,希望高手玩家能用不同的设计玩出3.5和4.0,不是不可行,手法足够也可以的。不是50w人口就比5w差,同样可能3.5,只是50w更容易4.0,看个人追求,大可不必为了人口堆人口。
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决4 本次主题水城,跑题困难,但是纵观全局,水域面积不能过大,水体与建筑之间如何协调对于玩家来说是个值得思考的点。 本次,“港湾友商”带来光影玩法视觉盛宴,“904”后45度放飞热气球,“暮云”水体与建筑的平衡,还有很多不对称的玩法都是亮点
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决3 本次设计主题是未来之城,由于国服出的未来建筑需要玩家有一定的资本,导致大量“贫民”玩家手上并没有未来建筑,只能是按照写作文方式强行用个别建筑贴合主题,本次展示设计图片个人觉得质量不如之前,但是有些玩家的设计思路值得参考
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决2 本次设计背景是严寒峡湾,一边绿色一边白色,主题“城堡”,选了一些有设计且不偏题的作品供大家参考,希望其中有获胜作品,国服仍需努力!
#模拟城市#设计挑战——顶级联赛巅峰对决 “隐逸桃源”设计挑战进行时,最佳作品究竟花落谁家?——石灰岩峭壁地区对玩家掌握全图能力要求较高,如何在狭长的区域中呈现最佳效果非常考验水平
#模拟城市#设计挑战分享 这些玩家未来可期,希望可以给我个机会出系列哦 C位交给904玩家,希望有缘顶峰相见
#模拟城市#设计挑战分享—澄澄
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