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关于英雄与宠物、怪兽的重新定义,以及衍生出的后援团设定。 原先的英雄、宠物、怪兽是一个概念的不同称呼,这里暂且称作宠物吧,是由玩家自行上传半身像图片而创建,与游戏里自带的职业核心相结合,带有职业技能的卡牌系统。 这就出现了一个问题,玩家每获得一个核心新建宠物,就都要挑选上传一张自己喜欢的图片作为宠物卡图,这实在是个繁琐的过程。 为了解决这一问题,现在可以考虑把这三种概念分化开来: 一 英雄是指某一现实中具体存在的对象,可以是三次元的,也可以是二次元的。英雄可以有多个形象的图片,由玩家共同维护。这可以理解为同学录中的班级,你希望创建某某中学三年二班,那么你可以在现有的班级列表中寻找,如果没有的话,也可以自行创建一个。把这个某某中学三年二班改成saber,就是你们共同所创建维护的英雄,可以为ta添加不同形象的图片等。 二 宠物是指英雄的化身,玩家可在特定(玩家的第一个宠物可自由挑选或创建,之后新建宠物会有随机性)英雄中挑选一张自己喜欢的图片,与游戏中获得的职业核心组合而成。宠物可以升级,战斗等。英雄是游戏外的抽象概念,而宠物是游戏内的具体对象。 三 怪兽是宠物的变种,达到一定条件后变身而成。 这样的话,就避免了无趣繁琐的过程,玩家可以开心的打核心,开宠物啦~~ 最后说一下应援团,还是举例来说,既然saber lily可以化身为多只宠物,分布于不同玩家手中,那么它们就应该是一个集体,在战斗中,一定条件下,你的Lily可以转化成其他不同玩家手中属性职业各不相同的Lily来战斗,或者来一发元气弹?当然,人气比较少的英雄也有特定的优势。
② 喵觅大怪兽> 英雄与职业介绍 首先喵觅大怪兽游戏定位以休闲为主,轻松幽默是主要方向,以下设计体现了这种风格。 一 英雄 * 每个玩家可以创建多个风格各异的英雄。 * 英雄头像可由玩家设计后上传,或者在画板中画出。创建自己喜欢的吧。 * 英雄可以穿戴装备,领养"宠物",协助战斗。 * 装备宠物皆由玩家自行绘建,可交易。发挥创造力吧,你穿戴的每件装备领养的每只宠物都是世界唯一的。 * 你永远不知道你下一个面对的,是怎样的“奇葩”。 1.1 英雄特性 * 英雄特性用于社交评价,玩家邀请自己的好友或与其他玩家相互品评。 * 特性代表了其他玩家对你英雄的印象,特性值的增加将会对英雄属性有一定修正。 * 你有许多特性值,这并不会使你绝对强大,而是锦上添花。 * 更进一步说特性体现了其他玩家对你的英雄形象的评价,与职业定位比较搭调的英雄会在属性上获得更多加成。虽然这并不妨碍使用"Hello Kitty"专职战士,但你要考虑也许转为法师会更加强大一些。 * 全部特性与说明如下:1.2 英雄职业 * 英雄有四种基础职业,每个职业分别对应一种特性,可兼职。随着英雄的升级,更有多达30种高级职业可供选择。 * 高级职业设计的原则是要尽可能符合职业特性,更加贴切一些。 * 全部职业与搭配与描述列表如下。如果你觉得哪个地方换成什么其他的职业更贴切,独特,有趣,欢迎提出哦~
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