我现在也不知道了
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已经等不及瓦夜出柳科长了,我自己写一个 四协会南部二科 科长 良秀 物理抗性: 斩击(×1) 突刺(×0.5) 打击(×2) 生命上限:237(55级) 基础值:82 成长系数:2.82 防御等级:人格等级-3 混乱阈值:142/47 基础值:0.6/0.2 速度:2~5→3~6→3~7→3~7 ego资源:色欲×3、忧郁×2、傲慢×1 技能一:殊死搏斗×3 伤害类型:斩击 硬币数:×3 攻击等级:+5 攻击容量:1 基础值:2 变动值:+3 [使用时]若现存体力低于50%,则本技能的硬币威力+1 [使用时]若现存体力高于50%,则使自身失去10点体力,并使本技能的基础威力+1 [使用时]自身的呼吸法强度和目标的流血强度合计每有5级,使本技能的拼点威力+1(最多+2) 硬币1:[命中时]使自身增加3级呼吸法强度 [命中时]下回合使自身获得2层迅捷 硬币2:[命中时]使自身获得2层呼吸法 [命中时]对目标施加1层流血 硬币3:[命中时]使目标增加2级流血强度 [暴击命中时]使自身获得2层呼吸法 技能二:闪击战术×2 伤害类型:斩击 硬币数:×4 攻击等级:+5 攻击容量:1 基础值:3 变动值:+3 若自身的速度大于7或自身的现存体力高于50%,则本技能可无视速度与目标拼点 本技能造成的伤害+(自身与目标速度差的绝对值)×5%(最多+40%) [拼点失败]使自身获得3层守护,下回合使自身获得2层威力提升和2层迅捷 [使用时]若现存体力低于50%,则本技能的硬币威力+1,造成的伤害+20% [使用时]自身的呼吸法强度与目标的流血强度合计每有6级,使本技能的拼点威力+1(最多+4) [使用时]使自身获得2层呼吸法 硬币1:[命中时]对目标施加2层流血 [暴击命中时]使目标增加2级流血强度 硬币2:[命中时]使自身增加4级呼吸法强度 硬币3:[命中时]使目标增加2级流血强度 硬币4:本硬币造成的伤害+自身的【手足相惜】层数×20%(最多+40%) 本硬币造成的伤害+自身的【现死之眼】层数×10% [命中时]使自身增加2级呼吸法强度 [命中时]下回合使自身获得1层迅捷 [暴击命中时]使自身获得2层呼吸法 技能三:无尽鏖战×1 伤害类型:斩击 硬币数:×3 攻击等级:+5 攻击容量:1 基础值:5 变动值:+4 本技能造成的伤害+自身的【手足相惜】层数×20%(最多+40%) 本技能造成的伤害+自身的【现死之眼】层数×11% [战斗开始]若现存体力低于50%且自身的【现死之眼】层数不低于4,则改为使用“生死界限” [使用时]若现存体力低于50%,则本技能的硬币威力+1,造成的伤害+40% [使用时]若现存体力高于50%,则使自身失去15点体力,并使本技能的基础威力+2 [使用时]自身的呼吸法强度每有4级,使本技能的基础威力+1(最多+4) [使用时]获得1层【现死之眼】 硬币1:[命中时]使自身增加4级呼吸法强度 [暴击命中时]对目标施加2层防御等级降低 硬币2:[命中时]对目标施加1层流血 硬币3:自身每失去1%的体力,本硬币造成的伤害+1%(最多+44%) [投掷前]使自身失去10点体力 [命中时]使自身增加5级呼吸法强度并获得2层呼吸法 [暴击命中时]使目标增加4级流血强度 守备技能:正面迎敌 罪孽属性:傲慢 类型:防御 硬币数:1 基础值:10 变动值:+4 [战斗开始]若本回合自身的仪表盘中未装备基础攻击技能或ego技能,使自身获得体力上限20%的护盾(每回合最多1次) 硬币1:本硬币的基础威力+自身的【现死之眼】层数 技能四:生死界限×0 伤害类型:斩击 罪孽属性:傲慢 硬币数:1 攻击等级:+5 攻击容量:1 基础值:10 变动值:+30 本技能不会因外部效果而重新使用 本技能造成的伤害+自身的【现死之眼】层数×25% 本技能造成的伤害+自身的【手足相惜】层数×25%(最多+50%) [使用时]自身和目标合计每失去1%的体力,使本技能造成的伤害+1%(最多+100%) [使用时]目标的流血强度每有4级,使本技能造成的伤害+10%(最多+40%) 硬币1:[不可摧毁的硬币] [命中时]消耗自身全部的【现死之眼】,对目标施加1层【四之印】 [未摧毁-命中时]使自身增加5级呼吸法强度并获得2层呼吸法 [命中时]使目标增加10级流血强度和1层流血 [暴击命中时]下回合使自身获得1层【现死之眼】,若本硬币击杀了目标则额外获得1层 超字数了( 被动和专属buff下面发
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