文丁122 文丁122
关注数: 9 粉丝数: 49 发帖数: 2,669 关注贴吧数: 40
西周灭亡很有可能与秦有直接关系 西周灭于犬戎。 而秦就是犬丘之戎,《史记·秦本纪》“非子居犬丘。犬丘人言之周孝王,孝王召使主马于汧渭之闲,马大蕃息。孝王欲以为大骆适嗣。申侯之女为大骆妻,生子成为适。申侯乃言孝王曰:“昔我先郦山之女,为戎胥轩妻,生中潏,以亲故归周,保西垂,西垂以其故和睦。今我复与大骆妻,生适子成。申骆重婚,西戎皆服,所以为王。王其图之。”于是孝王曰:“昔伯翳为舜主畜,畜多息,故有土,赐姓嬴。今其后世亦为朕息马,朕其分土为附庸。”邑之秦,使复续嬴氏祀,号曰秦嬴。亦不废申侯之女子为骆适者,以和西戎”。申与秦有婚姻关系。最后一句明言秦在西周就称为西戎,申侯嫁女和西戎秦。“周宣王乃召庄公昆弟五人,与兵七千人,使伐西戎,破之。于是复予秦仲后,及其先大骆地犬丘并有之,为西垂大夫”。周宣王时,秦失去地,后继续占有西戎之地。 “周幽王用褒姒废太子,立褒姒子为适,数欺诸侯,诸侯叛之。西戎犬戎与申侯伐周,杀幽王郦山下。而秦襄公将兵救周,战甚力,有功。周避犬戎难,东徙雒邑,襄公以兵送周平王。平王封襄公为诸侯,赐之岐以西之地。曰:“戎无道,侵夺我岐、丰之地,秦能攻逐戎,即有其地。”与誓,封爵之”。至周幽王时,秦是控制西戎之地、控制犬丘的,“西戎犬戎与申侯伐周”,西戎犬戎其实已经是秦戎了!秦襄公则完全被之后的秦戎所美化了,直至秦始皇仍不忘焚史!只能以《吕氏》为史。而诗书与儒只是不幸牵连遭殃罢了。 《秦本纪》“秦仲立三年,西戎反王室,灭犬丘大骆之族 ”正好与《竹书纪年》“厉王十一年西戎入于犬丘”吻合。秦仲三年(厉王11年),犬丘居住的是秦大骆戎。周宣王秦庄公时,秦已复有犬丘之大骆戎地直至周幽王亡。
【游戏交流】帝国塔防II游戏应该向网络游戏方向继续前进 现在是半单机和半网络的状态。 只要是单机游戏,修改就会存在,当然修改本身会给玩家自己带来恶劣的后果。 要从游戏设置本身杜绝修改作弊的产生!而不是公司员工被动的被抓作弊牵着走,或被抓作弊分散消耗大量人力物力。 大家都知道。令牌数量,玉玺数量就几乎无人可修改。 当我们要正常解锁玉玺装备时,会提示或出现服务器数据核对玉玺数量是否足够解锁,然后程序再运行解锁玉玺装备并扣除解锁玉玺所消耗的玉玺数量,或者由于程序自动比对服务器玉玺数量并发现玉玺不够,于是就运行提示:你的玉玺数量不够,不能解锁。这个,就是网络游戏了,能主动的防止作弊,这个功能就需要推广开。游戏要向网络化发展,现有的玉玺数,令牌数,就应该登上游戏历史发展的舞台,水晶就应该退出其不完善的舞台或者将水晶服务器化。 有些作弊玩家可能会说,不用玉玺,我一样可解锁玉玺装备啊。好的,是的,你可以本地数据解锁。但游戏只要稍加设置,对解锁玉玺装,必须该玉玺装减少了相应数量的玉玺,并且联网自动比对了你服务器玉玺数量,才能有效解锁。否则,你一联网,你的修改作弊的玉玺装又回复到0状态的未解锁装态。这个就好比是修改作弊玉玺数量,的确可以暂时成功修改单机的玉玺数量,但你一联网,你的玉玺数必会恢复本来面目,也就在那时我做玉玺修改时明白,玉玺数是被服务器记录保存的数据。而且单机退出游戏再单机进入游戏,修改作弊的玉玺数量还是会为0。我不是教人作弊细节,也不会这么做。所谓诲淫诲盗嘛。我的意思是,游戏方在一大批的数据处理方面,应该象玉玺数量一样,网络化、服务器化,玉玺数量可以网络化,玉玺装解锁只是有效的减去解锁的玉玺数,然后就运行解锁,不是很复杂的程序设置。由此,还可引申到所有涉及水晶的功用的功能转移,水晶的功能必须转移给玉玺来完成,玉玺才是更可靠更有效的元素。玉玺的功效不能被冷落和限制,甚至更多的只是成了一种摆设。另外就是,可以的话,让水晶也象玉玺一样成为服务器数据。 这是我要谈的第一个方面。策划大神和老板,怎么看。 我不太喜欢灌水。 以前水多,也为的是活跃贴吧。
1 下一页