乐正青音♬ 昆西雷因大橘瓣
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前几天发过个射手100%暴击的脑洞贴 因为措辞略有不当引发争论我就删了,现在越想越合理 重述一遍: 射手英雄:基础爆伤降为140%。 影刃新增效果:射手定位英雄,购买后直接100%暴击。 无尽:取消面板暴击率。 被动1:近战英雄获得25%暴击率和40%爆伤。 被动2:远程英雄获得20%暴击率和25%爆伤,每1%暴击率转化为0.5%爆伤,最高50%爆伤。 10无双36%爆伤7%暴击率,影刃25%暴击率,无尽20%暴击率,刚好52%暴击率吃满无尽被动,总共226%爆伤。 破晓:取消暴击率,回调到40%或45%物理穿透,价格不变。 逐日:取消暴击率,加射程和加移速功能只对远程英雄生效,加移速改为20%~40%随英雄等级成长,以前的逐日就是40%移速来着,刚好你农厕画那么喜欢搞对半砍再满级成长回来 影刃出来100%暴击,射手能稳定暴击强度自然就高了,也彻底解决了脸黑无暴击的挫败感但射手前期强度不可以那么高,那就削基础爆伤,先带了10无双就已经有176%爆伤了再由无尽进一步提升爆伤,此时两件套的强度也比正式服高了。后续的暴击率没用了所以取消破晓逐日的暴击率,回调破晓的穿透以对冲砍爆伤的削弱,不违背厕画想解决互秒荣耀的本意的前提下,避免射手打不动坦克的问题。逐日就不用再赘述了。 之后就可以自由补魔抗/吸血或末世了。 嬴政芈月司空震,还有菠萝狄仁杰驴姐这几个可以走法球的先按下不表,我暂时没有考虑到
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