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我就看看不呵呵
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新人的问题重发一遍。。。 -------- 雷效果 -------- 单位 - 为 (触发单位) 添加耐久光环 (负加速__攻移) 玩家 - 设置 玩家1(红色) 的耐久光环 (负加速__攻移) 为 禁用 单位 - 创建 1 个 技能马甲 (男性) 给 玩家1(红色) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 单位 - 为 (最后创建的单位) 添加反魔法外壳 (3) 单位 - 对 (最后创建的单位) 发布不死族女妖 - 反魔法外壳 命令到目标: (触发单位) 单位 - 为 (最后创建的单位) 删除反魔法外壳 (3) 单位 - 删除 (最后创建的单位) -------- 特效 -------- 逆天<YDWE> - 设置 [单位组] loc_t = (新建的空单位组) 循环动作[循环整数A]从 1 到 36, 运行 (Loop - 动作) Loop - 动作 循环动作[循环整数B]从 1 到 10, 运行 (Loop - 动作) Loop - 动作 逆天<YDWE> - 设置 [实数] loc_x = ((((触发单位) 的位置) 的X轴坐标) + ((50.00 x (转换 循环整数B [R] 为实数)) x (Cos((转换实数 ((360.00 / 36.00) x (转换 循环整数A [R] 为实数)) 为角度))))) 逆天<YDWE> - 设置 [实数] loc_y = ((((触发单位) 的位置) 的Y轴坐标) + ((50.00 x (转换 循环整数B [R] 为实数)) x (Sin((转换实数 ((360.00 / 36.00) x (转换 循环整数A [R] 为实数)) 为角度))))) 单位 - 创建 1 个 法术乱流 (雷) 给 玩家1(红色) 在 (坐标((loc_x), (loc_y))) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 单位 - 在 5.00 秒后删除 (最后创建的单位) 技能<YDWE> - 命令 (最后创建的单位) 围绕 (触发单位) 环绕,角速度为 8.00,离心速度为 0.00,提升速度为 0.00,持续 5.00 秒,刷新周期为 0.03 秒 动画 - 改变 (最后创建的单位) 的动画播放速度为正常速度的 0.50 倍 单位组 - 选取 (loc_t) 内所有单位 (单位 - 在 2.00 秒后删除 (选取单位)) 单位组 - 清空 (loc_t) 内所有单位 我把这段动作单独提出来用的时候是按照我的意思运行的(就是效果马甲(法术乱流(雷)组成了一个圆,但是一旦放入完整的触发里:1.反魔法外壳有可能不会出现。2.创建出来的效果马甲形成的圆会缺少一个大概20度左右的扇形。
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