哈里斯汀
哈里斯汀
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个人观点:一代好玩的精髓和二代被诟病的关键 我个人觉得就是翻车。一代的翻车是意料之外的、突如其来的各种花式翻车,所以具有喜剧效果;二代前中期的翻车是意料之中的、必须要经历的过程的一部分,是在玩家期望之内的,所以不具有喜剧效果。个人觉得这个游戏最好玩的地方从来不是战斗机制,而是花式翻车。
说实话这个游戏哪都好,就是我心态被搞得很不好 挫败感有点强,赢一局能高兴好长时间,大部分时间都很沮丧。
这游戏到底是不是运气游戏 目前还在0铃铛阶段,只玩雪居客,三连胜也打出来过。感觉前几次抓牌和选伙伴如果不能略成体系,大骗子班博泽都过不去。是我太菜了吗,总觉得是个运气游戏。。
请问有没有sl的小技巧 好不容易打到boss,一着不慎全盘皆输的感觉太特么反人类了
不懂就问:Tidebound 为什么叫德国战车,好久没关注刀塔战队了 刚回坑,发现lgd没了
钢铁风暴这张卡怎么评价 我0进阶挺喜欢拿的,玩小刀配合计算下注和杂技当主力输出。但是我感觉应该不是主流,因为每回合最多打出一次,且非常吃精准。
请问猎人遇到有反伤的小怪应该怎么应对 每次都够我喝一壶的,我都是硬着头皮优先强杀,反伤有成长,杀得越晚越受不了。
大佬们,请问猎人是优先删打击还是防御 我知道因为战士卡牌数值高的特点,所以初始打击防御尽量都删掉,由于防御可以被烧掉,打击没有太多烧牌的手段,所以优先删打击。那么猎人应该怎么删?我感觉猎人的防牌还不如初始防御数值高啊,删打击留防御又跟猎人通用的攻杀流派不很协调,请问如何选择以及道理是什么
大佬们,纯爆输出的战士有没有搞头 全删防御,什么双持交锋,完美打重锤开悟之类的,过牌靠剑柄和战专,防御端可以依靠的手段还比较多,扇子船舵都可以,这种输出很高的打法不需要太多防,关键防一两次怪就死了。后期有突破和死割转力量就更好了,没有也可以想其它办法把输出构筑得不俗,比如死灵书蛇眼疯狂双持乱战等等一些乱七八糟的。本新人在进阶0玩爆输出玩得很嗨,不知道在高进阶有没有前途。
新人求问:战士开悟+之后配合蛇眼,是否不会超过1费 我感觉是这样的,同样的还有开腐化之后配蛇眼不会超过0费
新人拜吧,请问人工制品那个遗物是不是有bug 就是我玩战士0进阶,只开了base mod,stslib(两个前置mod),optimize the spire(使mod效率更高的mod),achievement enabler(打mod也能获得成就的mod)和minity spire (QoL生活质量mod),就这几个mod。商店买了每场战斗开始获得一层人工制品的遗物,打出活动肌肉就会抵消掉人工制品效果,肌肉的暂时加力量效果依然生效。三层遇到藤蔓怪(每打他一次都会改变行动的那个),给我塞那张诅咒牌的时候被人工制品抵消了,但是人工制品层数并没有消失还是一层。是这几个mod的原因还是本身游戏有bug?
新人拜吧 请问笔记本泰坦16 屏幕色彩太浓了眼要瞎了,有办法调吗
过河拆桥以邻为壑格局真大 网易和暴雪分家之前那波暗黑3促销就是故意的,明知道要跑路了,顺一把米再走
现在沉默A杖有什么用?
这个游戏跟星界战士比,只买一个的话 哪个更好玩一些
这游戏跟死亡细胞哪个更好玩 只想买一个,买哪个好呢
好难呀 我玩的第一个角色,每次都倒在最终boss第3阶段,一锤就敲死了,要不然就被那个旋转的震死,不给我容错率。
打最终boss死了3次原地复活了3次 是什么道具的效果吗,有点蒙
有人玩neat the spire 这个mod吗 战士有张金卡叫 盾旋,描述是:造成当前格挡值的伤害,然后失去全部格挡,获得与造成的未被格挡的伤害相等的格挡。 有毛用啊,感觉还不如肚皮呢,何意呀
为什么每个角色都有好多不同的武器? 既然有些武器根本不匹配,为什么还要放在角色开局的武器池里选择?可以只放入角色适用的武器,或者所有角色共用一个完整的武器池不好吗?这是游戏设计的失误还是另有深意,我不太理解。
全能者难5初始选小刀理论上能通关吗? 在下死了一万次,最好的一次跪在双boss那里,实在是打不过,心态崩溃了。求教
全能者难5初始小刀,死了一万次都过不了,心态有点崩溃。 最好的一次在双boss处死掉了。想问一下吧里,这个应该怎么打才能过?
问个问题,骨法为啥出微光?自己加魔抗输血不就变慢了?
这个游戏是根据人物bd还是武器还是自己的思路? 我开始玩全能者应该怎么bd?谢谢
没有人觉得字太小了吗 笔记本玩很费眼,快瞎了
在恶魔房还没来得及做交易,就被一只大手给抓走了 抓到了别的房间,再回boss房,发现恶魔房不见了。请问这是怎么回事?
问个小问题,职业选手吃药吗 体育离不开吃药,大家懂得,有些职业选手年龄挺大了还在打,有些退役后状态直线下滑,是不是跟药物有关?
3个游戏速度是不是越快难度越低? 因为攻速快了,每秒回血不变?
本次ti前将迎来史上最大的更新 关服!!!
dota2为什么没有涨移动速度魔抗攻击范围的英雄 其它的都有了,就缺这几个了。每次击杀都涨点,多欢乐
流血贼刀尖舔血这张牌看不懂求问 升级前1费1连击点,弹回之后消掉相当于白赚1连击点,到这里还懂;后面就不懂了,升级后2费2连击点,弹回消掉相当于1费2连击点,不明白升级后优势在哪儿,我还是更喜欢升级前白赚1连击点的用法。
写点心得给新人看,老鸟绕过 前排提醒,字多慎看。 首先自我介绍一下:本菜玩这个游戏时间不长,局数不多,属于菜鸟。最近开了个新档,第一局0阶通3层,玩的烧牌战士;第二局玩的叠甲防战,又通0阶3层。新人里面算及格吧?因为我自己入门很困难,如今只玩了战士,根据我的初步理解,想给纯新人分享一些算不上经验的心得,帮助萌新快速入门。本文只说这个游戏的大的方面的思路,仅限战士。老鸟可绕过,如果真的想看,欢迎指正。 下面开始正题。 这个游戏的核心思想是什么呢?我觉得就是降低战损。因为是爬塔,最终目的是通过许多小怪,打败3层boss,直至碎心,如果不设法降低这个过程中的战损,是走不到最后的。 如何降低战损?对这个游戏来说,一句话概括就是---在敌人对你造成可观伤害之前消灭敌人。这个游戏不存在站着让你打怎么也打不死的情况,防战的叠甲流格挡也是会慢慢降下来的,所以战斗一直拖下去,肯定是战损越来越大,所以要“在敌人对你造成可观伤害之前消灭敌人”。为此,防战专门设计了一种机制,就是可以把格挡转化为输出:格挡叠上去,敌人暂时对你造成不了可观伤害,这时把大量格挡转化为输出,在敌人对你造成可观伤害之前消灭敌人,达到降低战损的目的。这可看作是一种相对极端的方式。 另一个极端就是输出够高,高到敌人对你造成可观输出之前就已经死了。这个极端就是无限流。达成无限流,你的回合永远不结束,几张牌在手里循环,敌人的回合永远不到来,被你打到死。这也可以达到目的。 以上举例是两个极端,相对难以实现,多数情况下都是输出的同时兼顾防御,防御的同时兼顾输出。 因为要“在敌人对你造成可观伤害之前消灭敌人”,所以就对效率有要求,牵扯到一个提效的问题。原始牌组的效率是很低的,每回合3费,一张一张出,最多也就每回合出3张牌,满足不了效率的要求。 如何提效?战士的提效是通过烧牌来实现的,就是有着“消耗”机制的牌,通过一些卡牌之间以及遗物的配合,通过烧牌机制,实现提效。 越是到了高阶,追求单纯的极端方式越是困难,越要通过烧牌提效来实现那句话。 简而言之,就是通过烧牌提效,通过提效实现“在敌人对你造成可观伤害之前消灭敌人”,通过这句话现实降低战损,最终实现通关。 以上是一个爬塔菜鸟的血泪总结,希望可以对新人有所启发,欢迎老人指正,请轻喷。 当你作为一个新人,在获得了这个游戏的核心理解之后,打穿3层,甚至第一次碎心成功,你会由衷的感觉到--- Nice~
这游戏怎样重新开档? 刚开始啥也不懂,瞎玩了一会儿,现在想重新开个新档好好玩,怎么重开档?调试那里的删除存档好像没有什么效果
我想请问一下 gog版怎么去省略号,用epic版的补丁会黑屏进不去
萌新提问 现在版本2.10了 吧里汉化还是2.9的 不更新一下吗
新手刚玩战士 卡在50层boss 打了n次都过不去 有个问题不太明白 我喜欢多拿愤怒这张卡,我的思路是升级之后8伤害,复制多了理想情况下每轮5张愤怒就是40伤害,感觉挺厉害的,为什么大家都不喜欢要?可能这是我老卡在50层的原因吧,别笑话我
核爆rpg有人玩过吗 有官方中文了,待俺来试试好玩不
如果“在城镇禁止du bo”和“在城镇只能du bo”同时存在 很好奇会怎样
萌新提问 为什么死了大当家和二当家说很伤 这两个人物有什么特别之处吗
玛尔斯什么时候出啊 想玩玩
王权的陨落steam版 有吗 求指路
史诗遭遇mod读档为何如此之卡? 读个档直接卡死,看了下N网作者也没说mod会卡,有老司机知道怎么解决吗
魔物讨伐团 官中版 有司机带路吗 求
官中加强版在新电脑上运行不了 求帮助 新电脑是win10 64位 i5 7200u 4g内存 显卡940mx 一运行就说已停止工作 在原来的台式机win7 64位 4g内存 7750上完美运行 显卡驱动最新,运行库装的3dm的 网上找不到解决办法
史诗mod我连第一场战斗都过不了 策略难度,我选的战士和法师,第一战5个敌人,关键会放大范围毒雾,老司机说说该怎么打?
关于顶置的史诗遭遇mod我有几个疑问 为什么我载入很慢,保存很慢,玩起来很卡,我配置应该够的,4g内存,显卡7750 1g;还有就是吧友都说开局5骷髅,我选了策略模式为什么开局还是3个敌人?难道我安装错了,界面已经变了呀,求支招谢谢
steam dota2不能安装了 只有我一个人这样吗
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