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玩老滚5,就得玩0级、0级和9级! 其实老滚5并不是一个适合玩升级的游戏,除非是为了接任务,否则0级通关或者9级刷传奇都比高级别要舒服 0级传统模式玩法(永远不去点击升级栏,缺点是不能玩生存模式,否则一休息就强迫升级) 弓:暗影弓(白漫对话总管阅读纸条,击败刺客获得) 匕首:黑涅赫纳美龙之牙(14攻25电伤)(钓鱼任务一直做,裂谷城深水泳客任务一直做到钓鱼传奇) 衣服:帝国龙护甲(火电冰抗各30%)(白漫醉猎户商店阅读桌上纸条触发) 头盔:奥塔(拉根沃德获得) 手套:幽守(盲坑获得)【魔神虚无腕甲需要等级触发开门条件所以0级拿不到】 鞋:阿季达的水面行走长靴(水面行走)或龙骨暖靴(40负重) 戒指:虎人的指环(10移速、隐藏法术) 项链:高尔多护符(生命精力法力+30点) 备用装备: 项链:圣鸠步的坠子(50负重、50精力) 头盔:诺克图娜尔的灰巾(50负重,25%潜行,生命探测) 戒指:薇利亚的魅惑(水下呼吸、轻重甲技能22点) 0级生存模式玩法(不给任何技能加经验,需要大脑,适合老鸟) 种族:虎人(只有虎人可以不带武器,靠天赋给的徒手伤害配合龙吼打输出) 武器:无(拿啥都会导致升级,所以啥也不能拿) 头盔:神光水晶皇冠(2套立石效果)或者西塞罗的帽子(潜行提高35%) 衣服:随便 手套:随便 鞋子:紧身鞋/小丑鞋/西塞罗鞋都行(静音行走) 首饰及备用和上面一样 法术:范瑞克的热烈欢迎(落灶洞穴的藏书箱子里),可以开所有专家及以下级别的锁 总的来说干啥都得小心翼翼,永远不要读加技能经验的书,不要接给技能经验奖励的任务,除了神光水晶头盔外不要打造任何东西,商店别去,附魔别碰,药水别做,打架随从抗怪。不得不单人进的副本(比如黑暗经书)带足了血瓶进去挠,首饰全换加血量的,药水必带提升血量上限的。食物、血药永远都要囤。怎么利用好有限的负重是最大的考验。 0级生存模式是这个游戏最极致的挑战了,缺点是这个打穿以后,再玩就没啥挑战了。另外就是有些需要等级才能触发的任务和获得的装备,0级是无法体验的(不过问题不大,都是些没啥挑战的破烂任务) 9级应该说就是单纯的最爽玩法,理由很简单: 原因一:玩家升级后的天赋点是可以洗的(黑暗经书《清醒梦境》里洗点,每次消耗10龙魂),所以只要你有9个天赋点而且不怕麻烦,就可以轮流洗铁匠、附魔或是炼金,做出最强的自定义装备。 原因二:洗天赋做完装备后(比如你洗三神做出了一把疯狂弓,双附魔混沌伤害+元素伤害,再把加点洗到弓箭精通上),你会发现这个装备在9级条件下(老滚5的怪物会随着你等级而调整攻防血量和级别等等)完全可以秒杀任何怪物。如果正常玩,等高等级出全三神和武器精通再去打怪是不可能秒的,只有压级洗点这种BUG玩法才能享受这种爽。 缺点:9级爽过三神武器后,你会觉得所有稀有装备都是垃圾,结果无欲无求,彻底不想玩了。
上古卷轴5:如果只练1个技能,你怎么玩? 如果整个游戏,开启生存模式,不招募随从,全靠自己打,且全程只学1个技能,你会选哪个技能? 实际上游戏的所有技能里,绝大部分技能都是为了解决战斗。只有少数任务偶尔会有说服、偷窃、开锁。但都是基本操作不需要技能支持。所以这个问题实际上问的就是哪个技能能够实现全程战斗 个人认为: No1:附魔——角色虎人,全身无甲附魔,撑血撑魔抗撑元素抗,手套爪攻+负重,戒指爪攻+魔抗,项链生命+魔抗,衣服生命+精力回复,鞋子双元素抗,头部神谕水晶王冠带君王石和开锁石特效。背上足够的药水食物即可。 No2:重甲——角色虎人,重甲PERK有爪伤加成,石头效果保留开锁石即可 No3:召唤——角色不限,猥琐走位加无限召唤,前提是运气够好,很早就刷到召唤书或者召唤杖 其它技能做了尝试,但不太理想: 弓、毁灭——没有潜行的话,能卡位的战斗还好,卡不了位又被锁死的场景下,遇到强力BOSS易被追上直接放倒,回血药水消耗巨大难以补充。另外生存模式下箭太重了,箭的来源如果靠商店会涨口才,靠打造会涨铁匠,都压不住技能。毁灭法术虽然不存在负重问题,但回蓝如果没有对方回血快,则完全打不死。(比如猛犸、巨魔) 单/双手武器——没有免伤输出手段又没有防御,基本见面死,药水食物完全跟不上消耗
也说说上古卷轴系列的设计理念及改良空间吧? 我一直很喜欢玩开放类的RPG,从魔法门《Might&Migic》(不是英雄无敌,是魔法门)开始玩了5/6/7/8/9代,高自由度、多线任务、角色特性培养其实是开放性游戏的核心。包括今天的《巫师3:狂猎》和《上古卷轴5:天际》也都延续了这个特色,都是非常优秀的作品。 但任何作品,都需要随着时代进步,同时也或多或少有一些被诟病的地方。我说一些个人看法,对与错请大家包容。 一是上古卷轴的纯单机模式已经不适合娱乐主流,无法带来玩家间的彼此分享和裂变 上古卷轴有两种:一种是滚5这样的,一种是上古卷轴OL。但我觉得两者都是失败的。 单机游戏缺乏互动、无法组队;而OL版对于组队的要求、副本的人数要求又超过了我们的生活习惯。 OL类游戏对人数、对工会规模的要求,决定了它先天不适合好友间娱乐。 (谁吃饱了撑的天天加几百个好友推BOSS的?太重了!)现实生活里,别说几百人了,凑5个人在同一时间开黑,离开校园都很难实现。这不是由游戏厂商决定的,是由我们的生活形态决定的。生活习惯决定了好友不会那么多,然后有共同游戏喜好还乐意组队且有共同时间的就更少了。小队模式才是主流。同是大作级别的游戏,《灰烬重生》这一点做的就比较好,3人小队互相支援,副本随机一些(当然,角色培养性太差、自定义性几乎没有,就不多吐槽了) 上古卷轴其实可以考虑改为支持小队好友的3-4人联机版。大地图共享,地宫洞穴采用副本机制。 二是上古卷轴的无限升级,剥夺了角色个性 如果你只能升50级(像最初那样),你会考虑如何用有限的技能点去分配技能树,组合不同的角色。 如果你能升400级,你确实全能了,但也失去了体会不同角色的乐趣。 中国文化里讲“抱残守缺”才是万物之道,处处充盈,就会失去变化,变得固化僵硬而没有生命力。我觉得放在游戏设计里也是一样的。今天很多暗黑破坏神的玩家都觉得2代比3代更个性,其实也是因为二代的技能树更残缺,更能发挥不同流派的差异。 三是上古卷轴的经济系统过于膨胀 你会不会觉得金币花不完?会不会觉得野外装备不再值得带回去卖?会不会觉得龙鳞多到用不掉? 这其实是游戏的“经济系统”设计出了问题——只有产出而没有消耗。 钱太容易赚——三神技产钱、野外掉钱、无处花钱 东西太容易攒——一把武器伴终身、即便附魔也很容易充能 缺乏消耗机制——游戏难度低,东西多到用不完?! 花哨不实用的东西太多——无法分解、无法重铸? 的确,作为一个单机游戏,上古卷轴5根本没考虑过经济系统的问题。几乎只有网游才会考虑经济膨胀。但这也造成了乐趣降低(当然你可以去玩无限的MOD) 那么,假如采用更“网游”一点的经济系统: 任何装备都可以分解成原料;原料按100:1精炼,精炼设计5个级别(普通材料、精炼材料、珍贵材料、传奇材料、神级材料),那么你就会觉得,无论刷多少装备,都是值得的 固定资产消耗:管家需要工资、房产需要房租、花园需要绿化费……你想人前显贵,就要拼命交费。是不是就有动力赚金币了? 装备磨损与修补:哪怕你做出了神器弓,每用一次产生的消耗,修补起来都是天价!你是不是就会精打细算,考虑什么怪该用什么档次的武器打?随身常备材料用来修补武器? 再比如三神产品:商店拒绝收购非标产品,逼着你要么不做,要么自己分解回收。 类似的太多了 你会觉得这样玩,一个角色都玩不够 四是怪物的变化 我们经常看到DLC出新地图,但是几乎没见过用DLC来更改老游戏中怪物的——这是单机游戏的习惯。 我们是不是可以引进一点网游思维——DLC更新怪物(属性、技能、AI、掉落) 甚至是限时DLC——特定时间段内的怪物设定变化(比如万圣节期间的怪物强化) 五是自由度和打击感 空战系统、水下世界、飞行能力、超级跳跃能力、攀爬能力——其实这些能力早在20世纪末的魔法门5里就有(飞行术、跳跃术、隐身术、踏水术、潜水术)再有就是古墓丽影里的攀爬、跑酷。打击感就更不用说了,包括巫师3、上古卷轴5、GTA里就没有像样的格斗感。感觉就是光效到了就算命中……这些都是值得学习强化的 五点想法,不知有人认同吗?
禁三神禁商店禁扒窃后玩原版传奇的感受 感受1:选角色最好选布莱顿人,25%魔抗在对抗吸血鬼的时候简直太好用!对付法师也有点用。配合君王之石,初期就可以达到50%魔抗。才算有了打法师、打吸血鬼的资本(否则真是打死人不偿命,吸血鬼的吸血很要命,法师也能让你没近身就扑街) 感受2:第一幕“死里逃生”的初始NPC(哈达瓦或拉罗夫)一定要利用好,在NPC不会还手的情况下把能练的等级都升起来 潜行(站到NPC背后,每隔6秒打一下练潜行) 毁灭(初始火舌慢慢烤,很神奇的是你烧他的时候是加经验,但又不作为战斗状态的,回蓝是正常速度) 单手武器/双手武器(单手武器是一定能捡到的,路上打死暴风斗篷的人会得到双手锤子和双手剑,在遇到熊的那里,NPC会蹲着,趁机练满吧,不还手的好练一些) 重甲的获得(建议在“死里逃生”选择堡垒门的时候,跟着拉罗夫跑,打死帝国队长后才有机会获得重甲。否则你跟着帝国跑,是无法获得重甲的。) 正常情况下,把NPC用好后,“死里逃生”完成时,可以做到单手武器/双手武器/潜行/毁灭都练到100级。人物等级可以达到37级。主加生命到300,精力有个250够用了,法术110…… 感受3:进村前先去河边找螃蟹练练重甲、治愈、轻甲。螃蟹是传奇难度下唯一不会直接把你弄死,还能给你机会慢慢练熟练度的怪了。螃蟹毕业了重甲、治愈、轻甲后,人物差不多50级了。血量点到400,精力250,法力140。就不至于被秒了,但还是招惹不起法师。 感受4:先不要着急去白漫城报道,先去百度搜一下君王之石的坐标,去把君王之石的效果拿了再逛地图。这时你50级、重甲满级、50%魔抗。基本上就有一定生存能力了。 因为我把三神、商店、扒窃全禁了,纯用野生装备。所以魔法书只能靠运气捡,也没法通过扒窃练级,装备也没法刷到合适的。野外遇到带火冰电抗的装备优先,抗性不够的就靠药水顶一下。基本问题不大了。最大的问题是箭不够用(禁锻造没法自己做,禁商店没法买,只能摸尸体开箱子,召唤弓也没捡到过书。这个只能靠运气了)野外法杖是好东西,但不值得充能。武器需要一把带吸魂的,其它以输出为主(因为没法刷商店,前期灵魂石充能只能自产自消) 心得:后面其实三抗起来后基本也能打了,到了50多级基本不会被直接秒死,前提是别陷入围殴。提心吊胆的逛吧
反思主线,龙裔的归属,就是从低级人性中升华吗? 个人是这么理解《天际》的 这个污浊的世界已经不值得留恋,理想只存在于你触摸不到的天际 先看国战: 腐朽的帝国草菅人命(开局抓根宝就差点直接砍掉),皇帝被将军架空,信仰被异族封杀(人神塔洛斯被梭默族禁止信奉)。而暴风则是毫不在意人命,只为了口中的自由(实际上却是对权力无休止的渴望)拿信仰做借口。龙族压境,两者考虑的不是屠龙而是地产买卖。腐败与无赖,两者没有任何一方值得支持。 再看杀手会、盗贼会 帮派追求的不是会员福利、不是兄弟义气,而是用烧杀抢掠公会名声,用互相包庇维系那可笑的关系,甚至魔神与会长(黑暗之母和母老虎会长)都在勾心斗角彼此争权夺利,忠实的信徒反倒沦为炮灰。 魔神呢? 都不是什么好东西,以戏弄人心取乐。虐狗的(巴巴斯)、杀信徒的(大衮)、拐卖人口的(马卡斯废屋那个叫啥来着)、剥皮的(海尔辛)……魔神眼里没有人类,只有一群取乐的玩具。 灰胡子呢? 事不关己高高挂起,平民的死活对这帮自诩高人来说不值一晒。为了呼唤个龙裔都懒得找信使(还不如领主负责)直接在山上吼白漫制造噪音。龙族入侵也不管(虽说他们老大是条悔过的龙,但并不代表其它被复活和回归的龙都是好东西吧?) 最后说说龙裔自己 龙裔从出场,就是被奥杜因救下的,可以说没有这个大反派,抓根宝坟头草都三尺高了。但龙裔非但不知感恩,还要恩将仇报去杀救命恩龙。所以,所有完成主线的就都别自诩正义了,跟那群2B刀锋战士有什么区别? 堕落的国家、堕落的工会、堕落的魔神、不管事的贤者、不分是非的主角……这就是俗世 俗世已经污浊到不堪入目,你能做的,就是仰望《天际》……寻找那注定不存在的希望
滚5里最恶心副本排行 最恶心不是指画面造型,而是对收集强迫症或任务强迫症晚期患者的心理暴击…… 参考几个: 上古卷轴(血)——第一坑:若干个秘境串联到一起的主线门。第二坑:如果主线还不能让你恶心的话,杀雪巨人收集圣物(红宝石、紫水晶、绿宝石、蓝宝石、钻石)呢?第三坑:宝石没恶心到你,那么满地收集伐莫族古书呢?第四坑:远古伐莫族套装头部(我到最后也没找到!)……这些加起来够不够恶心你的? 灵魂石冢——第一坑:10张残页跑断腿有木有?好在圣鸠步的坠子还不算太坑。第二坑:凑齐3个碎片召唤了个傻鸟出来打死后啥也不掉,感觉如何?第三坑:3个守护者因为妥妥给龙骨武器,倒还不算太坑。但是跑断腿啊。第四坑:幽灵马 黑境——第一坑:深红奈恩根(其实地图里大约50多个,如果你从天际的书里读过的话会知道奈恩根生长在水边,所以靠水边比较好找)第二坑:大笔的未探索建筑物,对于收集强迫症患者极度不友好。按滚5尿性,你永远无法揣测是否在某个未知地方藏着啥莫名其妙的东西! 其它就是几个比较恶心的任务! 巴兰兹雅之石(最恶心的收集,没有之一!!)卡谷梅兹宝石(和前者相比已经好受很多了)神光水晶裂片(跑完卡谷梅兹,这个已经不算啥了) 以上是我个人感受最强的,好在我还不算强迫症晚期。有晚期的朋友出来聊聊还有哪些恶心副本或恶心任务吗? 无限刷的酒店悬赏、领主任务、盗贼任务、杀手任务、收购任务抛开不计啊……这都是无底洞,没必要玩的!
无三神循环,挑战传奇难度已穿,后期依然可以秒怪啊? 1、无炼金(全程从未自制过药水)全靠商店神药,彻底打破循环(伐莫族头盔BUG也未用) 2、附魔满电、铁匠满点 3、附魔时喝商店附魔神药+黑暗经典:魔法追寻者10%附魔+阿季达套装 4、锻造时喝商店铁匠神药+黑暗经典:巨力追寻者10%锻造+任务奖励远古知识+锻造4件套 5、锻造4件套为32%效果 6、魔冰岩套装附魔:头部(箭术52%、恢复减耗32%)、衣服(重甲32点、恢复减耗32%)、长靴(冰抗76%、火抗61%)腕甲(单手52%、箭术52%) 7、首饰附魔:戒指(电抗61%、单手52%)、项链(魔抗26%、单手52%) 8、立石:君王之石(伤害抗性50、魔抗25%) 9、法师技能全满 10、总配装效果:箭术104%、单手武器156%、冰火电抗61%(受魔冰岩加成冰抗实际为76%)、魔抗81%(大君石25%+变换系30%+附魔26%)、恢复系减耗64%、重甲32点【全能式加点,略偏近战输出】 11、武器:魔冰岩武器满锻造+混沌伤害附魔+寒霜伤害附魔(追求法伤最大化,实际效果为425物理伤害、168寒霜伤害、火冰电50%几率造成266点伤害)【传奇难度下打高护甲士兵,2-3刀一个,高护甲首领一个双持旋风秒杀、不死君王一套旋风、不死霸主一套旋风+1刀双持补刀、屠龙大约3-5套双持旋风】 感觉全程传奇难度依旧没啥挑战啊? 如果不是为了追求武器物理伤害,感觉铁匠也可以不练了,我穿纯防御无任何单手武器伤害加成的装备,打怪依然飞快,完全不存在砍不动的情况。毕竟双持旋风一套下去好几刀,一刀不计物理伤害,光魔伤都有567点了……偶尔买到增强毁灭的药剂,喝了后还能魔伤翻倍。感觉就算拿个白板铁剑不锻造,靠魔伤玩魔剑士也足够了……
极品大全(申顶) 由于专擅无法加物防,所以我个人觉得增加物防的装备更有用一些。这里同一部位我只选一个,毕竟不是所有装备都有价值去介绍。 1、头盔:巫师 物抗25,全法术+1,耐久500,重0.7,3孔,要求智力30 头盔:大师 物抗20,全专擅+1,耐久1000,重0.7,3孔,要求能量20 注:如果是走法术输出路线,适合巫师,如果是走猛击路线适合大师 2、盔甲:乌龟 物抗20,猛击时几率出3级迟缓术,迟缓术+5,不会损坏,重5.0,5孔,要求能量15 注:基本任何玩法都需要这个 3、盾牌:捕灵者 血系抗性30,血系免疫20%,杀敌后增加15精力,耐久400,重1.0,6孔,要求能量15 盾牌:彩虹警卫 放射免疫+20%,火焰寒冷电击毒素放射血系抗性+5,重0.7,5孔 注:前者主要是为了杀敌恢复15精力这个属性!而且6孔,适合法术路线 后者主要是为了增加抗性,5孔,但比较适合猛击路线 4、武器:彩虹法师 放射线伤害45-60,增加1-20点寒冷、电击、毒素、放射、血系伤害,无法修复,耐久350,5孔,要求智力15 注:经典武器不解释! 5、手套:准确护手 物抗11,祝福专擅+3,神圣之触+3,光明元素+3,3孔,耐久300,3孔,重3.2 手套:导师护手 物抗11,全技能+1,五星学派+2,寒抗+5,耐久140,重1.6,2孔 注:前者3孔适合法术,后者虽然2孔却有全技能+1适合猛击 6、鞋子:赫密斯之使 物抗6,电抗4,天使之靴+2,土系专擅+2,耐久375,3孔,重3.6 注:虽然不加移动速度,但是物抗6和高耐久仍不失好货。流浪汉之靴虽然+15速度但要-15负重,划不来。而且血系抗性也不实用。 7、护身符:黑暗眷顾 火抗10,火免20%,咒诅学派+1,全属性+1,被召唤生物等级+2,死后物品损失-6%,6孔,重0.2 注:这个大概是除了完美元素护符之外最有用的了。元素护符是磨时间必得,不多说了。 8、耳环:火之灵 能量+2,火盾术+3,4孔,重0.1 注:能量+2实在是很给力!血多才是王道,此外也可以撑属性早拿装备。 至于炼金师耳环什么的就不多说了,无非多+1附魔和4孔,属于仓库工作服。还有导师护手(2孔手套,全技能+1),贤者(3孔头盔,全技能+1),训练护甲(3孔衣服,制造,附魔,维修全+1)。这些基本就是用于附魔和制造。属于仓库货。 打穿第一难度后,可以开3个耳环位置,随便找个4孔耳环插符石外带材料制造,就可以做出+5的耳环,3个耳环+15,彩虹法师+6,项链找个不值钱的比如驯星,戈刚之诅咒,沼泽蝾螈之类的6孔护身符就可以+7,这就是5*3+6+7=28点了。导师护手2孔加附魔制造各1外带全技能又是2点,贤者又是全技能+1就足够+31了。算上人物初生时自带的1点就是32点满级! 仓储位置:耳环2位置,武器2位置,项链2位置,护手和头盔2位置,8个位置搞定!如果你是3个炼金师耳环,那么还能省一个位置,护手或头盔点俩制造就够了。7个位置搞定!就算没弄到炼金师耳环,导师护手,贤者头盔也没关系,随便弄个多孔盾牌,插俩制造俩附魔也可以7位置搞定,例如6孔的捕灵者,插3附魔3制造,也可以达到28+3=31!也是7位置搞定
接下来不如借鉴一下WOG(俄版3代进化版神之苏醒) 国战既然基本是以3代为主要背景,许多地方还是沿袭经典老路线好 1、英雄无敌最著名的英雄主题没体现出来,现在只体现了英雄的魔法系统,却忽略了英雄的其它技能。经典技能如后勤术、探路术、地水风火魔法,攻击防御箭术,智慧巫术等等……目前为止小说的主题仍是在以高等级生物为主要内容,始终没有体现出英雄应有的价值。维德尼亚作为精通召魂的亡灵老牌英雄也没发挥出作用。 2、英雄无敌的宝物系统没体现出来。玩过死亡阴影后的人应该知道,亡灵斗篷套装+诅咒铠甲套装的威力配合英雄高级招魂术,其人海效果远远大于祈祷之刃甚至龙族套装。刚看国战时维德尼亚的出现我第一联想到的就是神奇转化的铺天盖地的巫妖,20+后的招魂特长英雄配合亡灵塔、亡灵斗篷套,是非常变态的 3、无赖技能之外交术……无赖宝物之3大外交术配件…… 迟伤过度注重于个人实力以及高等级生物实力,但人海真的很重要。记得有几次打最高难度的变态地图,都是依靠人海胜利的。后期数以十万计的巫妖以及外交招募生物往往是比赛时干掉对手的关键力量。 我觉得既然是英雄无敌,既然是国战,就应该更多表现出英雄的价值和统帅的作用。英雄无敌不是个人单兵游戏,应该更多体现英雄技能、宝物、战略安排、兵员调配等因素才对。 另外,等级生物间差距过大也显得竞争性弱,16生物既然都横扫了,后面还有什么悬念?点点迟伤的手下:龙族16级的毒龙、紫龙;娜迦族的曼妮珈,夜天使的神之夜奴四个就够横扫了;还没说可能会加入的老海皇以及盟友的米迦勒、凤凰、泰坦。7个16强者联手别说跟玩家打国战了,跟龙族联盟都有一拼了。 我觉得应该大幅度削弱16级概念,至少炽天使这类变态级传说人物应该提到20多级以上吧。 另外出现的15级种族也太少了,印象力光是圣龙,钻石龙,毒龙,仙女龙、傀儡龙等游戏里出现过的种族就很多了...此外也希望加强下普通种族的描述,如精灵族、元素族等等的低级兵种。蚁多咬死象呢
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