呆😾普拉斯 风之洗礼
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发一篇长篇小说,借用了很多英3设定,分享一下。《黑河新火》 小说在起点扑街了,未能签约,40W的稿子不能浪费,决定发出来分享一下,这个故事我构思了大概十年,今年终于落笔。 写这篇小说的诞生是因为对《历史的尘埃》的喜爱,多年来反复观看爱不释手,于是决定自己写一篇。 NGA很多朋友提出作品是DS写的,目前我确实在用DS做最终校对分段,但是我可以保证文字90%以上来自我自己。这部小说,光是剧情大纲,各个势力的设定如政体/经济模式/内部矛盾/权力结构等就写了几万字,保障剧情最终收束闭环。 关于D指导的使用:前期想要模仿《冰与火之歌》的通感写法但是文笔很干让D指导帮忙润色,后期则是pov整合衔接。尤其是收束大战,海量战斗细节往往都是写出来拼在一起的需要D指导帮忙梳理一下节奏,这可能是ai味的来源。小说还有十几万字完本,完本后我会整体再精修一次把ai味彻底修掉。 这本书本身涉及多线叙事和时间纬度叙事,且刻意压缩信息密度甚至加入了一些实验性写法,删除了大量前期大纲中跑图刷怪收集任务物品的文本。往往需要先写角色pov最终整合一卷,说实话写作的难度对我来说真的很高,尽力了。 后续黄金平原规模的战争会有好几场,可以保证的是剧情和伏笔以及战斗逻辑是连贯的,主角团也有鲜明的人物弧光。目前如果ai真的能操作如此多线叙事/长线伏笔/世界观人物塑造,或者有这样的案例,请发我,我弃笔。 每卷所探讨的问题也是非常严肃内核的(如卷一:存在主义/卷二:牺牲的意义仇恨的循环)。 如果仅仅因为觉得文字带有一点AI味道,粗暴的认为该文是AI水文我恳请大家至少看完卷一给结论。我相信看完跨越十几万字的长线伏笔回收和用心构架有机的世界观,应该能改变你的看法。 这部小说我付出了很大的心血,也许水平不高也远算不上佳作,但是倾注的心血是真的。 目前卷二所有pov已经完成,但是分章校对润色排序不易。我会同步起点和这边的更新节奏,为卷三预留点时间。 卷一世界观已经铺设完毕,卷二节奏会拉快很多。 《黑河星火》卷一终极一战黄金平原战争预展示。 NGA玩家社区 P1 这部分是地下魔力特放末日的卷一收尾大战部分,大家可以预览一下质量和确定这部小说是不是AI水文。
发一个自制懒人割草mod,适合轻度娱乐向中老年人,可自行diy。 一个纯粹的娱乐割草mod,治愈不爱操作反应较慢的中老年人,底板为2.7凯恩大佬水无溢的Tina mod,可以用学习版,亲测战网版本挂参数 -mod Tina -txt也一样运行。 mod修改文件全部在Diablo II Resurrected\mods\Tina\Tina.mpq\data\global\excel下,如果觉得过于变态可以自行diy删除部分文件,下载地址见2楼防吞。 人物基础属性修改为charstats 怪物修改为monstats 技能修改为skills和skilldesc还有missiles 佣兵修改为hireling 装备修改为uniqueitems和runes 爆率修改为treasureclassex 人物基础属性: 基础回蓝速度大幅提升 每级技能点为2 地图修改:割草,爽! 普通怪物密度*2 精英怪物密度*3 地狱难度所有地图等级+5(原版80级以上地图现在均为85场景) 怪物: 地狱级怪物物理抗性大幅降低,所有元素抗性基础值无法超过100,但是相应的所有降低抗性技能大幅下修(彩笔楼主冰法在地狱难度到心破碎了)。 物品修改: 掉落: 高级符文掉率大幅提升(最顶级符文掉率约为原版5倍,其实还是很难出) 暗金(部分20大力大看看能不能飞砖): 泰瑞尔的力量:防御强化提升到400%~600%,全抗提升为50,力量提升为80~100 死亡之网:骨毒技能等级提升为2-3 梅格的教导:全技能提升为8,施法速度提升为70% 碎脑锤:ed提升为400~480%,攻速提升为40%,力量提升为100 年纪:全技能现在提升为2~3 碎钢:ed提升为50~100% 影武者:高跑和攻速提升为50,敏捷提升为30~50 九头蛇:敏捷提升为30,ed提升为400%,攻速提升为30% 祖父:全属性提升为60,准确率加成提升为100%,每级最大伤害提升为10,ed提升为300~500% 死亡之刀:ed提升为300~400% 铁柱:攻速和粉碎打击提升为50%,防御强化提升为100~160% 符文之语: 眼光:现在可以用剑制作(铁狼可以用了) oak:现在可以用剑制作(铁狼可以用了) 荣耀之链:全技能+3,对恶魔和不死伤害全部为300%(最贵的衣服rw给点牌面) 死亡呼吸:ed提升为500~600%(最贵的武器rw给点牌面) 饥饿:提供的元素伤害大幅提升 毁灭:附加的魔法伤害提升十倍 狮心:现在tp+1(tp+青春版) 谜团:现在可以用盾牌制作(能不能成精神的尚未替代?) 骄傲:大幅提升闪电伤害 末日:取消攻击概率释放火山,新增附加大量冰冷伤害 正义之手:ed提升为400~500% 遗愿:力量光环提升为36级 冰冻:冰伤提升为50%~60% 狂暴:攻速提升为100% 愤怒:300恶魔ed调整为武器ed 永恒:重生聚气调整为88级 风:ed调整为220~260%,攻速调整为100%,跑速调整为40%,再度攻击调整为30% 寂静:取消ed与攻速,替换为60施法速度和200法力值,mf提升为88%(超级阿里巴巴) 雇佣兵: 罗格射手: 基础伤害提升50% 限定地狱难度改动: 冰箭罗格冰冻箭替换为炮轰 火箭罗格爆炸箭替换为多重 铁狼法师: 基础防御力翻倍 限定地狱难度改动(替换了各种技能感觉都是纯杂技,那么试试看加入死灵法师协会吧): 获得支配火焰,现在可以释放伤害加深诅咒 获得冰冷支配,现在可以释放衰老诅咒 获得闪电支配,现在可以释放降低抵抗诅咒。 野蛮人: 基础生命值翻倍(真的非常非常肉) 限定地狱难度改动: 地狱单持野蛮人基础技能重击替换为专心 双持野蛮人使用狂乱概率提升。 技能改动(所有技能改动都是以马赛克这种超模强度为上限,加强弱势的冷门的缺乏泛用性的技能): 所有技能可以点到30 亚马逊:主要是提升公马和毛马的存在感,以及元素箭大幅提升。 多重箭:每级伤害12%提升为25% 炮轰:基础伤害提升和每级伤害提升由5%提升为25%,协同由5%提升为15% 牺牲箭:伤害翻倍,取消cd 冻结箭:伤害提升2倍 戳刺:基础伤害由-15%提升为20%,每级伤害3%提升为20% 刺爆:基础伤害由300%提升为500%,每级伤害由25%提升为50% 击退:基础伤害由70%提升为100%,每级伤害由10%提升为30% 女武神:每级生命提升数值由25%提升为50% 法师:怪物抗性改动的最大受益者 冰冷支配:基础降低为2,每级降低为2 暴风雪:cd由1.8秒降低为1秒 冰封球:取消cd(这个是真的强,比我预想的强) 陨石:取消cd 九头蛇:协同加成由3%提升为6% 连锁闪电:现在伤害于闪电一致(不用纠结直闪连闪了) 死灵法师:死灵法师的改动是召唤物质量提升数量减少但是整体还是强化了的,加强骨毒增加单机有趣的bd。 伤害加深:降低为40% 降低抵抗:降低为恒定30% 衰老:降低为33% 施暴:伤害由70~120%,恒定为120%(补正诅咒的削弱) 骨矛:弹道调整为3(实测挺利害的) 骨灵:伤害*2 剧毒新星:伤害*2 召唤骷髅:最大数量限定为5,单体数值大幅提升(放心一个顶五个) 支配骷髅:学习等级为30 骷髅法师:最大数量限定为5,单体伤害大幅提升(真的有点输出) 支配傀儡:大幅提升傀儡生命值 火焰傀儡:伤害提升(感觉还是一般) 钢铁傀儡:现在无法被杀死(省心了,但是自己挂了还是没辙) 复生:无时间限制,最大召唤数量5,不再有支配骷髅提供属性,改为随自身等级提升(伤害也会提升但是技能说明被我搞丢了不想补了) 圣骑士:圣骑士本身强度不低了,主要还是强化近战玩法和娱乐逛街玩法。 审判光环:基础降低为4,每级提升降低为2 牺牲:自残固定1%,基准伤害由180%提升为400%,每级伤害由15%提升为50%,协调加成统一为15%(力大砖飞) 白热:基准伤害上调20%,每级伤害由6%上调为20%,协同加成由12%上调为20% 复仇:基准伤害由70%上调为120%,每级加成由6%提升为20%,协同加成统一为20% 转换:持续时间随等级大幅提升,现在转化率为100%。 圣火:伤害协同统一上调为32%(光环本事就不弱,但是中老年人喜欢这种散步玩法) 圣冰:伤害协同统一上调为36% 神圣冲击:伤害协同统一上调为48% 野蛮人:懒人改动这样战争召唤也不用注意时间了,然后就是bb原版实在太弱了,相对加强也比较强。 大叫:持续时间恒定一小时,基础效果100%提升至120%,每级提升10%提高为20% 战斗体制:持续时间恒定一小时,每级提升由3%提升为5% 战吼:基础伤害翻倍,协同加成6%提升为12% 战斗指挥:持续时间恒定一小时,技能等级提升为+2 支配长剑:命中提升翻倍 支配斧头:致命概率提升最大由35%提升为50% 支配钉锤:伤害提升基础由25%提升为40%,升级提升由5%提升为8% 投掷专精:穿透率和不消耗投掷物概率大幅提升 自然抵抗:效果小幅提升 专心:基础伤害由70%提升为120%,升级由5%提升为20%,协同由10%提高为16% 狂乱:基础伤害由90%提升为120%,升级由5%提升为20%,协同由8%提高为16% 旋风:基础伤害由30%提升为80%,升级由5%提升为20% 狂战士:基础伤害由150%提升为200%,升级由15%提升为50%,现在会保留50%防御力 德鲁伊:召唤系同样为懒人改动为主,然后就是元素和近战以及毒狼的大幅强化,原版和bb一样是哈洛加斯来的fw 火风暴:取消cd 火山爆:基础伤害翻倍 火山:伤害翻倍,协同加成统一为16%,cd由4秒降低为1秒 毁天灭地:基础持续时间和伤害提高2倍 龙卷风:伤害延迟大幅降低,范围大幅提高 暴风:基础持续时间提高为30秒,伤害间隔减半,伤害协同由9%提升为12% 变形术:持续时间恒定一小时,每级生命提升由5%提升为10% 锤击:每层伤害提升由30%提升为100% 炎爪:伤害提升两倍 震波:伤害提升两倍 狂犬病:伤害提升三倍 狂怒:每级伤害提升由17%提升为50% 饥饿:伤害不再衰减 乌鸦:现在会命中敌人9999次 橡木智者:无法被杀死 狼獾之心:无法被杀死 荆棘之灵:无法被杀死,反弹伤害提升4倍 灵狼:召唤数量固定1单体素质提升,现在会额外造成物理伤害,每级动物攻防提升都为50% 狂狼:召唤数量固定1单体素质提升,现在会额外造成火焰伤害,每级提升动物生命15%提升为25% 熊:伤害翻倍,现在每级提升动物伤害10%提升为25% 刺客:主要改动为武学系和刀刃系技能,然后提升陷阱在高pp的表现。 龙爪:伤害由5%提升至40%,升级加成由7%提升为20% 双龙爪:升级加成17%提升为50%,协同伤害4%提升为20% 飞龙在天:基础伤害100%提升为500%,升级伤害35%提升为500% 支配利爪:ar提升升级10%提升为15%,伤害升级提升4%提升为5% 毒牙:伤害提升3倍 影子大师:每级提升生命值翻倍 狱火哨卫:伤害提升1.5倍,协同由18%提升卫25% 雷光哨卫:伤害提升1.5倍,协同由18%提升卫25% 刃之怒:频率大幅提升 刀刃之盾:伤害提升2倍,作用范围提升,协同由10%提升为16%
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