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游戏内对“飘移”这一术语的使用非常混乱,建议进一步解释 飘移是跑跑的核心玩法,但游戏内对“飘移”这一术语的使用却非常混乱,而且官方不给任何详细解释,导致玩家非常难以理解游戏内在提到“飘移”时到底在指什么东西。 就普通人的理解来看地,飘移,是同时包括按住飘移键的时间和松开飘移键后的拖飘时间的。毕竟,“拖飘”里的“飘”字也是飘移,如果“拖飘”不算飘移,那就成了白马非马了。问题是,游戏内在使用“飘移”这一术语时,却在不同的地方有着不同的解释,并且不会明确说明在什么地方使用哪种解释。 比如,竞速赛结算界面,会有一个“飘移距离”。显然,这个“飘移距离”是同时包括按住飘移键的时间和松开飘移键后的拖飘时间的。 然而在飞宠夜之蝶的特性中,有一项为增加“飘移行驶时的氮气动力”,对于这一模糊特性,根据B站推主 浅笑Ayo 的测评,这里的“飘移行驶”仅包括按住飘移键的时间,并不包括拖飘的时间,这就导致夜之蝶的实用性大打折扣。最关键的问题是,夜之蝶的特性描述并没有对“飘移行驶”做任何详细解释,如果不是看了别人的测评,我会认为“飘移行驶”也是包含拖飘时间的,哪会想到他只包括按住飘移键的时间。 还有新飞宠“小恶魔团子”,第二项特性为“飘移集气效率+2.5%”。这里的飘移又该做何种理解呢?是仅包含按住飘移键的时间,还是同时包括按住飘移键的时间和拖飘时间呢?不知道,只能等测评。 希望游戏内在出现“飘移”这一术语时,能在游戏界面内给出更加详细的解释,明确指出“飘移”到底都包括哪些操作,避免语义模糊给玩家造成困扰。 跑跑手游也两年了,却在飘移这么核心的特性的描述上始终没有任何改进,玩家还得靠猜、靠看测评,这是很不应该的。
超频的意义在于增加游戏平衡性 一款游戏要想长久运营下去,就必须注重游戏平衡性,氪金玩家跟免费玩家之间的装备不能相差太大,否则你拿小木棍我拿天顶星枪,完全没有游戏体验,最后游戏只剩氪金大佬,再最后氪金大佬也觉得没意思没有免费玩家给他虐,游戏就彻底完蛋。 跑跑手游的平衡性就做得非常不错,技术是第一位的,而且经常练习水平就能肉眼可见的提高,氪金车只比免费车强一星半点,氪金玩家也不能形成装备碾压,免费玩家也不会觉得被虐得没法玩儿。每次出新车,数据也只是挤牙膏似的提高,这正是为了平衡性,如果每次都提高一大截,跑跑赛车速度恐怕直接奔300去了,还玩儿个屁。很多人报怨花了这么多钱数据却只有一丁点提高,这其实完全没理解自己花钱是在买什么东西。氪金玩家花钱,是为了支持自己喜欢的游戏长期稳定运营下去,而不是为了对免费玩家形成装备碾压,否则不如直接谁花钱多直接赠送第一。 但是经过两年的挤牙膏,积少成多,参数还是不可避免的堆上去了,已经开始破坏平衡性。于是,推出了超频系统,车越老加点越多。其实,这就是为了游戏平衡性。举个例子:超频前,合金星舰平跑最高速 196.3km/h,第一期白银齿轮飓风 192.7km/h,差距有 3.6km/h。超频后,合金星舰平跑最高速 196.5km/h,只提高了 0.2km/h,飓风则变成了 194.8km/h,提高了 2.1km/h 之多。但这样一来,两者之间的速度差距缩小为 1.7 km/h。 现在的超频叫C1,当时很多人说肯定还会有C2、C3,抱怨水晶不够用。其实问题不在水晶,而在时间。随着时间推移,挤牙膏的参数增加会再次积少多到破坏平衡性的地步,此时就会推出新一期超频。 这只是竞速车。道具车同理,也要注重平衡性,氪金车会有些很好用的技能,但免费车也会有一些氪金车没有的技能和亮点,而且技能之间会有相互互补、相互克制之类的关系,配合、技术、运气的作用远大于技能本身。完全没必要纠结什么免费车怎么比氪金车技能强、我开氪金车怎么打不过免费车之类的事情。一般观点看来,可妮兔车技能很一般吧,但是遇见矿车,可妮兔就显得很好用了。我觉得道具车的确会有些很好用的技能,但是一定要说这个车比那个车强很多,我觉得很难说。道具车增加平衡性的方法之一就是出一些克制其他车的宠物、新车,然后新车会再被其他车克制。 希望氪金玩家搞清楚自己氪金的意义所在。再说一遍,氪金是为了支持自己喜欢的游戏长期稳定运营下去,而不是为了形成装备碾压。
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