lvmvim
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导航选择百度地图时,导航途中发出诡异的播报声 使用百度carlife,导航选百度地图,本来一路导航声音都是百度地图默认的女声,但是出隧道后邻近某个分叉口时,突然换成了一个非常阴森的男声。。。。。。你说要是正常的机器合成男声也就罢了,关键这个男声播报给人的感觉就是那种故意用慢悠悠、阴森的语气来说话,吓死人了,到底是百度carlife 的问题还是百度地图的问题 有没有其他人遇到过,我百度carlife是8.4,百度地图是19.7
啥时候能开放单圈地图的接力模式 能接力的图太少了,希望单圈的图也开放,只要把接棒点设在地图中间比较宽敞的地方就行了。
“连续完成XXX”这类任务会让挑战赛变得无趣 但凡遇到这种任务,意味着不能失误,否则前边几局都白打了。在这样的心理下,会导致玩家禁用那些容易失误的图,比如海盗系列、彩虹之门之类的。这些图容易失误,但也有趣。但游戏的奖励机制会导致玩家去禁用这些图,最后就只能玩那些四平八稳也很无聊的图。 只有改变游戏的奖励机制,将“连续完成”改成‘累积完成“,这样就算失误一两次,前边的努力也不会白费,这样的玩家的心态就会平和很多,也就会减少禁图的欲望,游戏才有趣。
排位挑战必须手工领取奖励之后才开始计算下一个任务 比如你完成了任务2,在队友房间里没去领奖励,你又赢了三把,你以为你已经完成了任务3,这时候你出去看,发现还卡在任务3刚开启的样子,根本没动,就因为你没手工领任务2的奖励。这个设定太公**了。 应该设定成:不管有没有手工领取奖励,都直接开始计算下一个任务。 有人连续跑了60把,退出房间一看还卡在任务1已完成任务2刚开始的样子..................
既然冠军赛挂在游乐场里,为啥不给乐园币? 既然冠军赛挂在游乐场里,为啥不给乐园币?
梦想之心要40万能量芯片,就这也不给抽芯片加计数器 40万能量芯片需要32万酷币,500酷币抽一次,需要抽600多次。每次一秒,需要不停地点10分钟。 哪***想出来的?能不能给个计数器,让人一次性抽100个?
人形车在跳台的地方会有突然下坠的感觉 人形车在刚过跳台往下落的时候,会有一种突然下坠的感觉,比正常的车下落的要快。人形车包括宝宝车、梦游仙境的黑妞、像素妞等等。请问这是bug吗?
梦想之心概率我给大家算得更清楚点 官方公布概率0.2%。那么,5万酷币内出的概率是18%,10万酷币内出的概率是33%,20万酷币内出的概率是55%,30万酷币内出的概率是70%,40万酷币内出的概率是80%,50万酷币内出的概率是86%,60万酷币内出的概率是90%,70万酷币内出的概率是94%,80万酷币内出的概率是96%,90万酷币内出的概率是97%,100万酷币内出的概率是98%
官方是不是不知道攒25万酷币需要多长时间? 至少要几个月。 现在一个破芯片不能直接兑换,要抽,还只有0.2%的概率,平均500次出货,也就是25万酷币。 几个月时间就值个这破玩艺儿?
强烈要求梦想之心提供直接兑换方式 现在概率公布了,只有0.2%,见 https://tieba.baidu.com/p/7754817925。抽一次500酷币,平均需要抽500次才能抽出来,也就是25万酷币。一个这破玩艺儿等于3辆白银齿轮车?25万酷币得好几个月攒。 洗属性已经需要七八万酷币了,结果配件本身就需要25万酷币???没十年脑血栓想不出来这招儿。这玩艺儿其实加成也就那样,但是别人有自己没有玩家心里就会不舒服,现在的概率纯粹是给玩家找不痛快,除了把一堆人气得退游之外不知道还有什么用处。 我觉得定价6万酷币比较合适,毕竟洗满属性也需要七八万酷币。
如果没有潜能、升级、超频、芯片、徽章、飞宠、人物这些加成 那平跑最高速能慢多少呢?因为这些东西都是慢慢积攒起来的,加一起应该也有不少吧,能有10km/h吗?
请公布梦想之心芯片的获取概率 国家有规定,游戏内抽奖必须公布概率。目前没看到配件生产各部件获取概率。吧里已经有一堆人反映几十万酷币不出梦想这心了,请即刻公布该芯片的获取概率。
配件生产能不能给个计数器? 配件生产能不能给个计数器呀,让人想开几次就一次性开完,就像在商城里买钥匙、齿轮、油漆桶那样。现在为了买个配件,为了攒够能量芯片,得点那个“500酷币开五次”一直点好好多次,不明白这种设计有什么意义。
机器人的主要目标就是撞人 想尽办法撞人,在你前边就减速撞,在你旁边就拐弯撞,在你后边就突然加速然后撞,在拐弯处就找个刁钻的位置停车撞。能不能让你们的人机别那么滞涨啊
bug: 不显示段位保护分 以前使用段位保护卡的时候,都会显示一个 +1、+2 这样的段位保护分,跟扣的分加起来正好等于0。从本赛季开始,根本不显示段位保护分了,刚开始我还以为扣分了呢,又试了一局发现最终也没有扣分。但是为什么突然就不显示段位保护分了呢?为什么把这个功能去掉了?明明白白的让人看到没有扣分不好吗?这就是传说中的负优化吧。
通行证的一键领取和立即购买按钮,还每天换一下位置 日哦,CH耍这些小聪明,能提高购买率?这只会让人反感,本来想买被恶心的也不买了。谁想的这招真是有毛病。
故事模式关卡之间移动能改成传送吗,不要慢吞吞的走过去 比如我在月光之城3-8,想回去玩3-5,人物是慢吞吞地走过去的,太浪费时间了。只有当移动关卡数大于等于4时,才会直接传送过去,比如从3-8回到3-4,就是直接传送。而移动关卡数在小于4时,是慢吞吞的走过去的,走得实在太慢了。拜托全部改成传送吧,不要让人走了。
所说跑跑卡丁车: Drift 会有手机版 目前放出来的beta只有PC版、PS版、Xbox版。等将来手机版也出来了,估计现在的跑跑手游就该关服了吧。
bug: 毒刺实验版不能统计蓝气覆盖率 如题,三槽的毒刺实验版不能统计蓝气覆盖率,每次开他组队,他的蓝气覆盖都是0%。
现在新赛道的宣传页连赛道缩略图都没了 真是能省就省是伐,美工换人了?工作没交接?
跑马灯中奖信息把活动提醒都遮住了 上面的跑马灯中奖信息,明明字又不大,非得弄那么粗的背景条,结果把那一排活动的图标给遮住半个,正好把小黄点遮住,哪个啥掉设计的??? 要么给个开关关闭跑马灯,要么把跑马灯背景条去掉,要么调整一下背景条透明度,不要遮住活动信息。真设计鬼才,完全不做测试是吧?自己从来不玩自己开发的游戏是吧?
毒刺青春版的数据肯定搞错了 青春版是2槽车,没有任何理由削减氮气时长。毒刺完全版是3槽车,他才有理由削氮气时长。而且之前宣传说氮气时长、动力都跟合金星舰版差不多,结果今天放出来的数据是个啥呦,你连风之合金都赶不上吧,还合金星舰呢。就这还好意思说是免费车新高度?
因为你疼的啥屌连座机制,我不敢再举报外挂 你疼判断坐挂车的机制非常啥屌,别人野排随机组队不幸遇到外挂,也能被封。那么,本来遇见外挂是可以去举报的,但是因为不幸正好随机到跟挂同组,怕自己被误封,只好睁一只眼闭一只眼了。 所以你疼的啥屌机制根本不鼓励玩家举报外挂,进一步说,你疼就是在鼓励外挂。完。
动不动就与服务器断开连接 S14开始,只要在某个界面稍微停留一下,再返回就与服务器断开连接,像个智障一样。分享再返回也断开连接,跑完一局留在结算界面去上个厕所再回来也断开连接,几个月了,还是这个屌样,程序员工资都拿来买屎吃了吗?
顺势最佳化不算最佳化飘移 这 bug 是不打算修了吗?通行证任务完成5次最佳化飘移,顺势最佳化却不计算在内。顺势最佳化不算最佳化飘移,白马非马,竞速游戏不算游戏 已知竞速游戏不算游戏,跑跑是竞速游戏,故跑跑不算游戏。
好顶赞,有希望了,游戏嫌玩的人太多,要封一披 你游戏是不想让人玩组队了,玩个组队遇见个挂,不封挂,把你封了。**,还坐挂,你把挂都封了,还有人坐挂吗? 吧里有人被封的原因不是用挂,而是被多人举报。你要封就给出合理理由和证据,还能只因为被多人举报就被封的?那我要是烦谁我找一堆小号去举报那人,你也封?
感恩理财,谁感恩谁 用户感恩CH吗?不如叫感恩节理财,没歧义。
啥理财,不就是打折卖电池 打折就打折,还起个这么莫名其妙的名字。
能源竞技场里的密宝背包感觉有一天会拿出来卖 能源竞技场里的密宝背包,会提高赛车的某些属性,感觉很可能有一天会拿出来卖,而不单单局限在竞技场里
现在矿车跑第一基本只给香蕉皮 不给云和盾,只给香蕉皮,好不容易冲出去了,结果双吃香蕉皮,轻轻松松被打下去
车辆名义数值与实际数据之间的对应关系 众所周知,车辆数值跟实际数据之间的关系是非线性的,比如板车速度数值400,其他车速度数值800,但该车的速度并不是板车的两倍。那么名义数值跟实际数据之间是怎么对应的呢?其实只要找到各车名义数值和实际数据,然后随便拿哪个回归模型套一下,或者拿哪个现成神经网络包套一下,就能猜个八九不离十了。有没有哪个大佬愿意做一下的
游戏内对“飘移”这一术语的使用非常混乱,建议进一步解释 飘移是跑跑的核心玩法,但游戏内对“飘移”这一术语的使用却非常混乱,而且官方不给任何详细解释,导致玩家非常难以理解游戏内在提到“飘移”时到底在指什么东西。 就普通人的理解来看地,飘移,是同时包括按住飘移键的时间和松开飘移键后的拖飘时间的。毕竟,“拖飘”里的“飘”字也是飘移,如果“拖飘”不算飘移,那就成了白马非马了。问题是,游戏内在使用“飘移”这一术语时,却在不同的地方有着不同的解释,并且不会明确说明在什么地方使用哪种解释。 比如,竞速赛结算界面,会有一个“飘移距离”。显然,这个“飘移距离”是同时包括按住飘移键的时间和松开飘移键后的拖飘时间的。 然而在飞宠夜之蝶的特性中,有一项为增加“飘移行驶时的氮气动力”,对于这一模糊特性,根据B站推主 浅笑Ayo 的测评,这里的“飘移行驶”仅包括按住飘移键的时间,并不包括拖飘的时间,这就导致夜之蝶的实用性大打折扣。最关键的问题是,夜之蝶的特性描述并没有对“飘移行驶”做任何详细解释,如果不是看了别人的测评,我会认为“飘移行驶”也是包含拖飘时间的,哪会想到他只包括按住飘移键的时间。 还有新飞宠“小恶魔团子”,第二项特性为“飘移集气效率+2.5%”。这里的飘移又该做何种理解呢?是仅包含按住飘移键的时间,还是同时包括按住飘移键的时间和拖飘时间呢?不知道,只能等测评。 希望游戏内在出现“飘移”这一术语时,能在游戏界面内给出更加详细的解释,明确指出“飘移”到底都包括哪些操作,避免语义模糊给玩家造成困扰。 跑跑手游也两年了,却在飘移这么核心的特性的描述上始终没有任何改进,玩家还得靠猜、靠看测评,这是很不应该的。
改装配件的效果描述应该更清晰一些 现在配件的效果描述太模糊了,根本不懂到底会有什么效果。直到今天看了一个帖子 https://tieba.baidu.com/p/7234238337,才搞懂。 引用一下:“ 1【双甩灵敏度+】:相同力度双甩,双甩的幅度增大。(不改变双甩的判定机制) 2【段位回正灵敏度+】:相同力度断位漂移,车头回正角度增大。 3【断飘补气灵敏度+】:相同力度断飘补气,断开速度更快。(不影响断飘角度) 4【拖飘反向键灵敏度+】:拖飘过程中,相同力度按反向键,车头转向幅度增大。(仅使用方向键控制时生效) 5【拖飘同向键灵敏度+】:拖飘过程中,相同力度按同向键,车头转向幅度增大。(仅使用方向键控制时生效) 6【腾空落地漂移灵敏度+】:相同力度腾空落地漂移,漂移幅度增大。 7【漂移转向灵敏度+】:相同力度漂移,漂移的幅度增大。 8【平跑转向灵敏度+】:相同力度平跑转向,幅度更大。 9【连续漂移反漂灵敏度+】:相同力度连续漂移反漂,漂移的幅度更大。 ” 楼主说这是客服回复他的。 既然客服能说清楚,那为啥不直接把这些详细描述放到配件界面呢?有些这些详细描述玩家才能搞清楚每个配件的作用,现在的描述实在太模糊了。
马格南的碰撞数值那么低,白瞎了那个外形 马格南看起来跟泰坦一样硬朗壮实,谁知道是纸糊的
竞速赛结算界面不能自动返回,要改也很容易 现在结算界面不能返回,我猜是因为现在结算时给出的信息更多了,怕返回太快大家看不完,其实要改也很简单,改成这样的逻辑即可:默认情况下倒计时,如果倒计时结束依旧没有检测到任何用户点击,就自动返回,倒计时中间只要有任何用户点击行为,则倒计时自动终止,停留在结算界面,让用户有可以看完相关信息。
新通行证与之前的介绍不符 之前说新一期通行证再也不用肝每天任务了,只要完成每周任务就行了,结果现在看还是跟之前一样需要完成每天任务才行啊,只完成每周任务根本不够满级,承诺如放屁
小飞侠摩托的手感怎么有点像四轮车 手感很轻,转向迅速,感觉跟之前的摩托手感差别挺大的
bug反馈:茜茜戴上林中冒险帽,比赛途中头发会变成白色 林中冒险帽的头发是黑色的,茜茜戴上这个帽子比赛,不管是单人竞速还是计时赛,比赛途中的头发都会变成白色,直到比赛结速才会变回正常的黑色。 我没有测试其他人物和帽子的组合有没有问题。新版本的bug也太好笑了
白金梦幻啥时候上架商城 后续是啥时候?
各期回流奖励都是啥车 现在白金梦幻,之前是啥,风之合金?
能不能在车辆列表界面直接显示超频等级 现在车库里只显示Lv.5,不显示超频等级,要把手放在上面才显示,不够直观,建议改进
每天登陆为啥不送密函了 之前几个赛季都是每天登陆送5个密函的,为啥从奇幻之森开始每天登陆不送密函了,改成500金币了,只有赛季初送的110个密函,不要这么抠嘛
能不能不要每次启动都先跳出来一堆弹窗 已经有小黄点提示了,这还不够,还要不停地给弹窗,烦死了,每次都得点一堆叉才能真正进入游戏界面,弹窗是你腾讯家祖传手艺是吧??? 关键是你要是点叉的时候不小心点到了弹窗本身,那对不起,你返回后还得从头再点一遍弹窗,这谁写的逻辑,***
赛车列表是不打算显示全了吗 赛车列表里怎么连黄金练习车也不显示了,显示全有啥技术障碍吗,怎么就不愿意显示历史上出过的所有
为啥美美和雯雯的庆祝动作一模一样 又偷懒了吧
9月10日好友助力送史诗车礼包,怎么没有 活动日程里不是说9月10日好友助力送自选史诗车礼包,今天我把游戏翻遍了,也没找到这个活动呀
惊喜宝箱能不能不要再给小红点提醒了 每天第一次上线,惊喜宝箱都会给小红点提醒。但惊喜宝箱根本没有免费开启次数,而且宝箱内的商品根本没有任何更新,那你每天提醒个啥???赶紧关了吧,强迫症看着难受
建议:仓库里显示历史上所有的车、人物、宠物等 现在仓库里会显示一部分未获得的历史车辆、人物,但却显示不全,有些车显示有些车不显示,不知道是出于什么考虑,也不知道官方的标准是什么,为什么不将历史上出过的所有车辆、人物全都显示出来呢?
建议:为单圈赛道开放接力模式 现在所有的单圈赛道都没有接力模式,但很多经典的赛道都是单圈的,比如太空蜿蜒跑道、森林崎岖下山道、未完成的第五区等L1赛道,这些很有意思的赛道没有接力模式,失去很多乐趣。完全可以将交接点设置在赛道一半路程左右嘛,这样单圈赛道也可以玩拉力的,只要跟队友换一下第一棒第二棒的位置,就能学习队友的跑法啦。当然,交接点设置不必严格设置在一半路程,可以略微靠前或靠后,原则是不能设置在某些阴间位置。弯道任务都可以把赛道某一段单独拿出来跑,那接力模式也完全可以把单圈赛道分成两段嘛,应该没有啥障碍。
彩虹星玩家徽章不显示序号 在 个人信息->陈列->徽章 这里,所有的徽章都会显示序号,比如全国第XXX枚”,连什么百日纪念徽章和超级新星徽章都显示序号,但是唯独这个彩虹星玩家徽章不显示序号,非常奇怪,这是bug么?麻烦修复一下,把彩虹星玩家徽章的序号也显示出来。
才发现拉力赛看不到队友车的尾焰 拉力赛里看队友跑就应该跟看自己跑一模一样才对,同在连队友的胎印都能看到,为啥看不到尾焰啊
珍惜“永远的神”这个词吧 等神话车出来了,就只有神话车能称神了,其他的都是假神
故事模式奇幻之森1-7好好笑 地图是个没见过的图“森林牧羊场”,看起来很长,不太好跑。任务是追上对手。但开局没几秒,对手就撞上了NPC羊群,然后就被我追上了...笑死了。 我提个建议,对于这种暂时还没正式放出但已出现在故事模式中的图,应该弄成计时模式,让大家有机会跑完全图,而不应该弄成追击模式。这种新图,大家肯定都很想探索探索,但是现在是追击模式,跑快了不行,追上了会结束,剩下的图没法跑了。跑慢了也不行,对手跑到终点游戏也直接结束了,剩下的也没法跑了。这样想探索地图的话只能稳定地跟在对手后面不远,不能快不能慢,特别难受。
超频的意义在于增加游戏平衡性 一款游戏要想长久运营下去,就必须注重游戏平衡性,氪金玩家跟免费玩家之间的装备不能相差太大,否则你拿小木棍我拿天顶星枪,完全没有游戏体验,最后游戏只剩氪金大佬,再最后氪金大佬也觉得没意思没有免费玩家给他虐,游戏就彻底完蛋。 跑跑手游的平衡性就做得非常不错,技术是第一位的,而且经常练习水平就能肉眼可见的提高,氪金车只比免费车强一星半点,氪金玩家也不能形成装备碾压,免费玩家也不会觉得被虐得没法玩儿。每次出新车,数据也只是挤牙膏似的提高,这正是为了平衡性,如果每次都提高一大截,跑跑赛车速度恐怕直接奔300去了,还玩儿个屁。很多人报怨花了这么多钱数据却只有一丁点提高,这其实完全没理解自己花钱是在买什么东西。氪金玩家花钱,是为了支持自己喜欢的游戏长期稳定运营下去,而不是为了对免费玩家形成装备碾压,否则不如直接谁花钱多直接赠送第一。 但是经过两年的挤牙膏,积少成多,参数还是不可避免的堆上去了,已经开始破坏平衡性。于是,推出了超频系统,车越老加点越多。其实,这就是为了游戏平衡性。举个例子:超频前,合金星舰平跑最高速 196.3km/h,第一期白银齿轮飓风 192.7km/h,差距有 3.6km/h。超频后,合金星舰平跑最高速 196.5km/h,只提高了 0.2km/h,飓风则变成了 194.8km/h,提高了 2.1km/h 之多。但这样一来,两者之间的速度差距缩小为 1.7 km/h。 现在的超频叫C1,当时很多人说肯定还会有C2、C3,抱怨水晶不够用。其实问题不在水晶,而在时间。随着时间推移,挤牙膏的参数增加会再次积少多到破坏平衡性的地步,此时就会推出新一期超频。 这只是竞速车。道具车同理,也要注重平衡性,氪金车会有些很好用的技能,但免费车也会有一些氪金车没有的技能和亮点,而且技能之间会有相互互补、相互克制之类的关系,配合、技术、运气的作用远大于技能本身。完全没必要纠结什么免费车怎么比氪金车技能强、我开氪金车怎么打不过免费车之类的事情。一般观点看来,可妮兔车技能很一般吧,但是遇见矿车,可妮兔就显得很好用了。我觉得道具车的确会有些很好用的技能,但是一定要说这个车比那个车强很多,我觉得很难说。道具车增加平衡性的方法之一就是出一些克制其他车的宠物、新车,然后新车会再被其他车克制。 希望氪金玩家搞清楚自己氪金的意义所在。再说一遍,氪金是为了支持自己喜欢的游戏长期稳定运营下去,而不是为了形成装备碾压。
建议推出竞价得第一功能 一局比赛不用跑,直接比谁出的钱多,谁出的钱多谁直接传送到终点得第一,以便显示出氪金玩家的尊贵身份,这样就不用报怨氪金车不如免费车啦
S14新赛季每日任务不送密函了 以前都是每天送5个密函,新赛季连这个也不送了,扣扣索索
S14更新的两个改进 1,主界面的字变大了,2,进度条终于改成从左往右了
为什么支持宾果卡退电池 因为宾果卡有每周限购打折,如果不是因为这个,鬼才愿意去提前囤啊,我到新一期宾果车出来再直接买不好吗?开闪钻宾果卡每周限购打折,就是游戏在鼓励提前囤卡、提前消费电池。结果最后你丫说以后宾果卡不能用了,这不就跟健身房鼓励办卡充值然后跑路一样吗? 再强调一遍,必须退电池,因为提前囤卡是你游戏鼓励的,你先鼓励囤卡最后说花钱买的卡又不能用了,骂死你都活该。
恐龙坟墓的加速隧道为什么不能集气 其实是能集气的,之所以大部分人觉得不能集气,是因为一般都是从上面的跳台进入隧道的,而跳台和隧道之间有一段腾空,那么系统就会认为你是在腾空的状态下进入隧道的,而不是在漂移的状态下进入的,因此不能集气。 你们可以试试不走上面,而走下面,下面的路跟隧道是直接连着的,没有腾空,这时候漂移进入隧道,就跟普通的隧道一样了,就能集气。
阿努比斯貌似被国际服放在了S8通行证 别处看来的消息,没有国际服账号没法确认。如果是真的,那这期通行证就更值了
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