犯困的铃仙💕 雪儿丶蝶舞
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有感而发胡乱水一下关于快慢刀和所谓的“强行变招” 先说结论 老头环的AI也好 对玩家状态的判定也好 做的不够聪明 过于简单粗暴 以至于让玩家太容易感受到挫败 感怀疑自己输给了人机的反应 差是差 做的不好不够聪明是确实 处理也能处理 大体思路和其它带动作要素的游戏也大差不差 但是我发现很多理解这种思路的人在做的不是引导 而是单纯的批评或嘲讽其它玩家 真不太健康 如果你真想让没接触到这种思路的玩家理解你的解怪方式 那么 有ACT基础 入门或者已经有进阶思路的玩家该做的不是嘲讽和强行表态 该做的是帮助理解不来的玩家或者多做一些怪物的AI 招式 派生的解读和处理的视频or文字攻略 首先快慢刀只能说是....一直都有 就和你玩音游也要掌握节奏一样 如果BOSS真就1234不少拍子也不改变节奏的出刀... 也挺无聊的吧? 而关于强行变招这个玩意其实是描述不太正确的... 正确的解释应该是比如 “一只怪的基础起手动作是二连击 那么 他后续的派生1 是蓄力重击 后续派生2 是小延迟横扫抓滚 后续派生3 是选择后跳 大概这样一个逻辑 而AI就是AI 他们选择派生如果是纯随机的 才是真正的粪 因为全靠猜 像是大家说的读指令或者说实际上是读你站位和状态反倒是最容易处理的 比如很多人都知道在噩兆屁股偷刀的时候会触发后跳 很不喜欢 那么其实可以换个思路 我们可以选择在他正面引一个派生的蓄力重击 他的派生蓄力修正很差 或者说追踪性能很差 这个时候我们跑到他屁股乱砍 他蓄力重击也只能砍空气 类似这种思路在有动作要素的游戏中也是很普遍的 或者说PVE游戏实际上就是拆解AI寻找AI弱点的一个模拟器 这里也只是打个
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