痞子范Lee 痞子范Lee
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[不懂就问] 究竟角色负面情绪的计算是怎样的? 我说说我的理解,大佬看看对不对。 情绪分为 满足(+1~N),无(0),悲伤(-1~ -5),失落(-6~ -10),崩溃(-10 ~ -N) 谈话(+1/次,仅失落有效),蒙的没根据,5次谈话差不多能提升一档。 不饥饿(+1/天,仅失落、崩溃有效),同上,确定会微幅的增长一点点。 弹琴/听琴/听广播(+1/不知道),这个不确定,也不知有效无效。 癖好(+1/天),微幅的增长一点点。 帮助别人(+5/次),推断有一次我的角色刚从失落通过谈话重回到悲伤,有人敲门要罐头,去送完直接变无。 队友做好事(+3/次),非本人增长会折扣。 偷窃(-3/晚),大约两次偷窃必掉一档。 队友去偷窃(-1/晚),非本人衰减会折扣。 杀强盗(-1/晚),会掉一些,但很微妙。 杀军人(-3/晚),大约两次偷窃必掉一档。 队友杀军人(-1/晚),非本人衰减会折扣。 杀平民(-5/晚),每次必掉,可能会比这个更多。 另外,我感觉不同角色因为自己的历史不一样会有一个固定每天提升的buff。 罗曼(那个逃兵),杀人掉的很低,但是家里一被抢,不管是否成功挡回去,都会掉很多,而且留在家里不是打架就是喝醉。 厨子和马林(心灵手巧那位)如果派出去杀平民,直接会接近崩溃,好久好久都缓不过来。 马克(拾荒那个),杀人、家里被抢都没事,唯独不能偷东西,巨额的掉。 so~,有没有大佬搞明白的,求教啊。
基因飞升,原来是最富有的一条路。 分享一下最近一个档的基因飞升,中期就富爆了 无戴森球和可研球时,已经是 +5k电/月,4k科研/月,3K矿/月,3K食物/月。 如果你觉得是二产转化不够,其实还有 800消费品/月,和1k合金/月。 怎么做到的呢。大概是蓄奴,过程如下: 首先开局带附属物种出场,奴隶自带俯首帖耳(+10%劳工产能),给它(取名为CN)的基因基本是魅力非凡+贸易值。 后续又收编了一个游牧民族(KN),一个土著提升(TN)和一个战败国人口(DN)。 主人口主要从事专家和统治者的职位,剩下4种人口按照职员(舒适度+贸易)、发电、挖矿、种田进行初期洗点。 到了中期飞升,可以基因定制以后,产能瞬间翻了几倍。 主人口:凝聚力+科研,负面除了虚弱(因为要陆军)其他随便选几个减劳工产出的。 CN:魅力非凡+节俭+快速繁殖+消费品减少+住房减少。 KN:矿产+15%,其余同上。 TN:田产+15%,其余同上。 DN:电产+15%,其余同上。 然后打仗,无论星球是否看得上,一律陆军占领。如果星球不要,把人口权利设置为家畜,全部丢到空余星球上(家畜5个人口才占一个位置,基本我每个星球都会塞20个左右的牲畜;最重要的,家畜还可以占地开建筑用。) 给家畜洗点,美味、快速繁殖、减住房、减消费品之类的,开新星后直接可以快速养殖大群。 类比之前玩的机飞和灵飞,在中期(150年左右)这么富有还真是第一次,真的,富的流油,值得大家尝试。 缺点也很明显,就是运营太累。需要一直观察各个星球缺少的人口种类进行调整(别信系统自动)。 到中后期,我40颗球,虽然开始卡了,但我一样忙的不可开交。 不过挺刺激的,确实。省的后期没事干了。
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