情报谋千咲 终极ML侠2919
如果喜欢查成分就查吧,破防的永远是你自己
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包容99计 不嘲讽媚宅元素在一般向普遍化 根据包容圣经7.0的第二条来看讨论 二次元和二次元游戏是互相照顾的,从最早的14年之前就有二次元手游横空出世。 二次元手游源于14年之前。国内最早的第一款二次元手游是星纪元。 手游底层逻辑是持续性运营,符合玩家审美,且最早使用648充值的是sE出品的水晶骑士。 本次的重点,是强调早在一开始二次元手游和媚宅子还是互相利益的。 1983年中森明夫,在漫画月刊于1983年6月至1983年12月连载的《御宅的研究》初次用媚宅这个名称来称呼该受众。 我的看法,二次元本质就是媚宅,二次元分类就很广,比如热血,惊悚,治愈,致郁等,但本质上是为了满足一定需求而制作的,而国内的宅属性其实定义要比外国宽松很多(从2023年2月开始到今年2025年6月基本上都是逐渐这样放开的) 现在基本上是喜欢二次元的爱好者自称是宅,而媚宅的本质是对受众群体爱好的偏向,虽然这几年大部分是用来形容满足瑟瑟的,所以按定义来说,满足对冒险和热血的受众需求,理论上也算媚宅,所以理论上说二次元的本质是媚宅其实是没问题的,问题在于受众是否认为自己是宅,你觉得自己是宅,被它吸引了,那它就是媚宅。其实理论上生活也是如此,他存在着,然后通过设置一个点来吸引你的,本质上和媚宅没啥区别 最后我嘴一句,只要你认可的那个媚宅,那它就是你心中最优秀的媚宅手游。心里不承认的话其实也很正常,毕竟每个人的要求是不一样的。说句实在话,最早宅玩家喜欢的二游还是崩坏学院二和百万亚瑟王,也有的可能是少女前线或者是明日方舟。如果早期还去玩过约会大作战iP游戏的那更是二游里面的老油条了。最后,异环游戏实机镇楼
完善一下非对称pVp的设想 x号异象收容所入侵保卫战 未知的敌人以入侵了各大异象收容所,所有的工作人员都被传送了出去,敌人在收容所的控制中心留下入侵装置后便逃离了现场,入侵装置除了入侵能力外还具有指挥异象的功能。异象管理局在第一时间派出战斗人员前往各大收容所,而你们所在的小队则被派往第x号异象收容所,你们的任务便是在尽可能的防止异象逃离收容所的情况下前往控制中心摧毁入侵装置。 1VS4,入侵方能通过入侵点数(随时间增长)释放被收容的异象(随时间降低点数消耗,能够通过指挥异象破坏关押设施来降低点数消耗,如果能完全破坏设施则可以做到无消耗释放)以及控制收容所的各种设施(随时间降低点数消耗),目标是指挥异象击倒任务小队逃离收容所,将对面的玩家全部击倒或者逃离指定数量的异象即可获得胜利。守卫方每人选择一名角色开局,带有一个共用的支援装置,能够通过收容异象为装置充能,装置可以消耗a点能量召唤一名支援人员(解锁角色,每人四个角色上限)、消耗b点能量为一件战斗装备充能(解锁装备)、消耗c点能量为救援装置充能(拉人道具,如果队友的角色全倒了,可以使用该道具拉人)、消耗d点能量为拦截装置充能(可以在地图上放置展开,用于拦截异象,防止异象从出口逃离收容所),成功突破到控制中心或者收容所有异象即可获得胜利。
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