翼、Yumia
我A只是个玩家
不可言状
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阿秀:我刷宿傩? 阿秀:你不过是在我已隐退的时代#仁王2#才能兴风作浪的杂兵罢了
专门开了一期视频来讲讲“小弟”早失仕洋介这个人
你期待的卧龙又何须是卧龙
试着学了一下推特大佬做了段仁王2动作片段
终于把第二季通行证给“坐”完了 虽然中间送的那些战术风、蒸汽朋克、柴油朋克的护甲欣赏不来 但这套我愿称之为最帅核心
耗(摸)时(了)半年,板垣伴信传第三期完成发布 来求吧友们支持一下 托更两年了,我之前在吧里说,会计划做三期硫酸脸个人故事的视频,原计划的第二期讲到硫酸忍龙问世到离职, 但随着了解和资料收集的深入,本期作为一个总集篇,补充了前两期的内容,才将时间线推进到硫酸离职。 围绕着板垣伴信在无硝烟的战场上所承受的“真正的暴力”将未交代的板垣伴信在特库摩最后的时光,通过整理大量的当年记录尽力还原,目的在于为长期以来都尚不清楚板垣伴信离职真相以及他与公司矛盾来龙去脉的忍龙、死或生、仁王玩家,忍组粉丝和对人物略有所闻的圈外玩家大致科普
终于把这期挑战和所断裂天来“坐”完了 可以cos本多高达啦
刚入手PS2的新手求问,必须要记忆卡才能进游戏吗? 正版的,放入了正版Shinobi的盘,我没有记忆卡,告知我需要插入记忆卡才能储存,但是我到这里按XO不能继续,我问了卖的人没有记忆卡可以跳过,但我按开始键也没用,这里也没有任何选项,插入神之手看了下也是没法继续。
微软店播放的绯红结系宣传片
在街头的PS4打仁王2,结果连续翻车 商场门外摆着一台电视机和PS4slim,于是我带仁王2过去玩,本来是想表演速通+安利的,也吸引了不少行人驻足,结果烟烟罗连续翻车,旁边还有人喊:“阿秀加油啊!”
在商场微软店当众玩忍龙2 可惜了,4K屏幕结果机器是XBOXone 沉寂的微软店,我不去玩就几乎没有人会当这是游戏机且没有看客,没人发现它的价值
那个,求战双X尼尔联动的原图~
路西德/蓝蜗牛某8年手动家族春季招新~ 趁小长假召集一波新鲜血液。 欢迎各位还在坚持国服的手动同胞,没有等级门槛(游戏要求100才能进),没有实力要求,只需要手动玩家的信仰。 这里是那些在暗天之下飘零的枫叶们的归宿。 元旦合影~
仁王2自用捏人分享
双宝这鬼才推广 快进到常羽被迫女装
绿 花 弦 一 郎
用阿胜的BGM打永真简直毫无违和感
威廉到此一游
仁王2官推放出了一个DLC2平安京新怪
仁王2捏脸代码:境 井 仁 王 基于某油管主分享的捏人为基础进行修改。
蓝蜗牛/露西德区某7年手动家族夏季招新~ 欢迎各位还在坚持国服的手动同胞。 这里是那些在暗天之下飘零的枫叶们的归宿。
【持续更】仁王2风景摄影集 黑暗世界中的美
仁王2自用捏脸数据分享,战国版初音未来
仁王1和仁王2终测画面对比
仁王2终测 画面
板垣伴信传第二期:动作游戏巅峰的创造者 施工完毕了 之前在吧里发帖说会做几期关于硫酸脸的故事 目前第二期制作完毕,主题是“游戏正如其制作人”,原本的计划是按照编年史一样讲述板垣伴信开发忍龙到离职,但最后决定表现坂垣伴信这个人的独特的暴力美学。而之后可能还会做一期小弟在硫酸脸离职后的一部分,作为第二期的续集。
噬血代码自制GMV,全武器战技演示 求一波吧友支持~
准备做几期讲述硫酸脸过往的文章,已发B站专栏 纯路人,只玩过NG3RE,NG西格玛1刚开头,我知道硫酸脸这个名字的时间很短,是通过其他的ACT玩家以及仁王玩家之口,后来我的确为了玩忍龙去买了个PS3,准备以后有钱了再入360或者微软的现役机器去玩硫酸脸亲自执导的忍龙原作。 但是我对硫酸脸的故事和经历却很感兴趣,随着我对这个人的资料查阅得越多,我慢慢开始对硫酸脸颇有好感。个人特别喜欢阅读收集和了解游戏文化方面的资料。 故事准备分为三个部分: 第一个部分是早年经历和死或生诞生(已发) 第二部分讲忍龙的创作到硫酸脸离职 第三个部分就是硫酸脸出走到恶魔三人组的失败。文章有遗漏错误的地方非常欢迎指出补充
蓝蜗牛6年纯手动家族【归来的冒险家】冬季收人~ 咋们可能是全区最没有存在感同时兼具神秘感的手动家族了。 手动玩家和挂壁玩家的斗争,从古至今都没有停止过。 国服的环境糟糕,代理让许多人心寒,大量岛民外流,同时这也成为了外挂使用者的借口 那我们还在为了什么而坚守呢?可能是情怀或者信仰一类的事物吧,我们不富有,我们对环境未尝不清楚,只是我们相信自己做的是一个正常玩家的正确的事情,是对于环境而言没有危害的事情。 我们同蓝蜗牛诸多手动联盟的家族一样,我们活着,就是手动家族生命力的证明,就是手动玩家正确性的证明,也是这个游戏还有生命力的证明。
晒一下自己收藏的PS4主题 搁浅 日亚限定镇楼
死亡搁浅 日本首周销量18.5万 死亡搁浅已达成日本首周185909份实体销量,成为了本世代日本首周销量最佳的游戏。
仁王1和仁王2β测试 画面对比
一区,蓝蜗牛6年纯手动家族【归来的冒险家】秋季收人~ 趁着现在,咋们区的名称还没变,还能叫蓝蜗牛。 6周年合影镇楼
有需要神宝稀人龙盔的吗?给你们留了血刀冢 今天刚封装 五周目玛丽亚 五周目恶鬼栖息之岛,开局有盗贼那里,本人750级 伊达家 Gintsubasa68
各位,Arc System Works发展史已经全部完成
Arc System Works发展史系列视频,已全部完成。
终于买到了稀人龙盔 只能在日区兑换,但全服通用
刺客信条:骑砍无双3 奥德赛故事创模式,设置了20个友军,还从斯巴达人那里抢来了马,凑20骑不过到了近战就变成了步战了。哔哩哔哩:阿育!这游戏300卖我你血亏!在刺客信条中玩骑砍无双3
我可以说育碧这游戏300卖我,血亏了 在刺客信条里提前玩骑砍3
杰落命也有被抄的一天
这游戏海报抄得太明显了吧 终于有人抄仁王了
【视频】雷霆战机(XTOM-3D)及其游戏公司Jamie的历史 我也是来回味童年的,前段时间又下了一个来玩 这款游戏背后的故事尽在整理好的视频,可以说是尽量的详细了
话说韩国游戏产业发展和我们真的很相似 当我最初知道原来韩国还有一家专注单机游戏的公司的时候,我还蛮好奇的 通过了视频里这家公司,真的从中看到了早期国产游戏的影子。 同样有一个游戏机禁令的时期,同样单机游戏盗版横行,让上个世纪许多单机游戏公司都做不走了。 不过这家公司比国内那些条件好多了,志在海外,韩国流行MMORPG,这家公司也是从不跟风,但最后还是被吞并了。 这也许就是大多数人的选择,少数人的无奈吧。
个人整理出了格斗游戏的“连招系统”发展史,请各位看看 文案过长,放在贴吧里不太直观观看,所以做成了视频,发布于bilibili 本文主要讲述格斗游戏连招系统的发展,侧重于讲述这段故事,从1985年的Shanghai Kid算起,到3D格斗浮空连的出现,再到ARC SYSTEM WORKS的combo game发展现状。 其中一些概念的误解和混淆部分,在评论区已有网友指出。
刷了几天,终于把红色的伊述套刷出来了 反复刷队长,剩下的护手是在铁匠铺读档刷出来的对比一下起源版本
真·刺客信条:(三国)长安 本作故事发生于中国的三国时代,讲述兄弟会(导师为颖川的水镜先生)刺客徐庶传奇而又默默无闻的一生洛阳↑ 长安↓图为在洛阳刺杀董卓
亚特兰蒂斯第三章的新玩具,简直屠城神器啊 手杖对群效果不错,打不死人,也不用担心赏金这是全游戏第二个战士伤手杖,感动,育碧居然还记得有武器类型叫手杖,我终于可以凑双30%战士手杖了
先行者套装绿化版 一套紫装,阿育就给换了个颜色
奥德赛自创故事—虎牢关之战:讨伐董卓 花了点时间来移植真三的剧本 地点:
奥德赛被我拍出了无双的感觉 顺带一提,墨迦里斯海边这,斯巴达的营寨外面,有一个我刚发布的自创故事,真正的希腊无双,正在试水,欢迎各位来试玩 PS4
蓝蜗牛 6年纯手动家族【归来的冒险家】夏季收人 高考结束了,相信更多的岛友也该回来了
请问手柄操作怎么设置?插入后没用额
我是来秀捏脸的
年轻魂小将真是越来越不知天高地厚了
收一个二测激活码 有人出吗
357有些场景的光影做的还有点真实 打官渡路过的时候被有点小惊艳顺带一提,358 大蛇3这些灯光下是没有阴影的
请教个问题,FF15皇家版没了季票就和普通版内容一样吗? 如题,有个二手的皇家版,但是季票已经用了,那么除了追加的Dlc服装武器和角色剧情,皇家版有自带之后的剧情改动和新支线新要素么
请问大佬们如何解决导入模型后,模型穿插的现象 模型是整体,是全部塌陷成一个整体的 但是在最初的工程文件里面没出现这个情况,层次关系没有问题。
MD,PS4怎么还不更新? 别的游戏说什么时候就什么时候,同步就同步,***育碧还不重视主机了
冒险岛V159新分辨率,1080P和768P的区别展示 1364X7681920X1080首先 实际画面咋一看并没有什么变化,但是UI变小了。具体细微差别看楼下
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