观察者之窗
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感觉困难难度还是增加敌人兵力比较好 好不容易把人物的属性,数值等级都升到最满了,打普通难度太简单,打困难难度虽然能打过,但是又打不出高伤害。如果困难难度是增加敌人的数量就好了,这样同样是增加了难度,但是不至于让爽感一下子降低很多,我方最厉害的人物也没有比对方的小兵强。
你们的冷板凳队员和常用队员是谁? 我每一仗必带的基本上都有贤者和参谋,冷板等队员有五个是:商人,小女孩,老板娘,地理学家,鹰盾。其他队员都有上场机会,比较平均,不过玩下一周目打算重点用商人和马戏团小女孩了,最后可能就只有鹰盾和老板娘不会用。
PSP上曾经很喜欢魔唤精灵 当时一直很希望魔唤精灵能够移植到ns上,不过因为太冷门,所以只能是想想,还好ns平台上面有了三角战略,在这之前也尝试了好几款战略游戏,除了战场女武神之外,其他几个游戏感觉人物培养起来都变成了无双,之后就失去了耐玩性,喜欢魔幻精灵和三角战略,主要是因为他们的数值平衡性做的比较好。
奥罗拉的技能是上场人物越少,能力越高 请问若开始派十个,我方队友阵亡之后,他的能力会提高吗?还是一开始就只能派少数人上场,他的能力才有提高?
七圣人怎么数都只有六个呀 难道是把教皇也算进去了?
随到了一个半斤八两的好对手,谁也打不过谁。
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