剪秋罗糖
剪秋罗塘
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说一下我最生气的地方吧 这次改动完全暴露的塔2的制作组(至少包括安东尼本人)在控制数值平衡上又蠢又懒 蠢体现在经过塔1这么长久的发展之后,理当积累了充足数值平衡经验的制作组还能端上来这么一坨大粪修改 懒体现在对于门扉的修改连安东尼连本地打一把试试都没打就直接推送上来了(这部分有拉斐尔的证词),这相当于你打开了Windows预览体验计划打开了更新最快的Canary通道,然后更新完发现微软推送了个会让电脑开机之后资源占用永远100%根本不能用的大粪上来,哪怕你已经跟用户说过测试通道可能导致系统不稳定资源占用提高啥的也是不可接受的 在这一点上,安东尼比微软还蠢,导致系统出问题的代码可能潜藏的很深,但对门扉的改动是大粪理应一眼就能看出来 我们惊恐的发现制作组经过这么久不仅在数值设计上一点进步没有,甚至还可能倒退了 不过这次改动并不是没有亮点的,比如破击改成一费大大缓解卡手问题,比如仆从牌全改成0费,现在仆从俯冲不再是删牌之后还要花费打出了。 比如生产制造改成消耗并且多给一费,原本的生产制造作为无色蓝敲完能直接作为所有职业的通用无限加费核心还是太离谱了。当然,削了生产制造也要有对各职业本家加费的增强,但是我们只看到了削弱,这很不合理所以还是大粪。 另外就是宝石的改动,不能重复给重放实际上是对下限的提高,相当于给了一定的检索能力,不会反复重放到打防和放血至亮之炎这种卡了,对于重复叠加上千重放的娱乐玩法削弱我觉得无关紧要,另外给宝石加上不能被印出来的限制我也觉得可以接受 最后门叠镇楼
以防你不知道 号角鸽成功研发出紧急越山海-108假死轴 【小 心 留 春-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F6N5WYA2&urlrefer=e960bf44ccc8a424cb09b026ef7d313a
不知道军哥晕不晕3D 不晕3D的话我有几款推荐,这些游戏都是不怕剧透的类型 1.《传送门1/2》很老的游戏了,大家应该都知道玩法了,我就不介绍了看游戏名就行。1代有点偏纯解谜了,并且流程比较短,可能没啥节目效果。我比较推荐二代,有小老弟互动节目效果应该挺不错的,就是某些关卡的久了观感会比较差,并且流程有点长一晚上可能玩不完。 2.《超阈限空间》通过视错觉大小解谜,可以有挺多小巧思的,中间还有一章微恐无怪物跳脸的环节(类似猫转身发现黄瓜吓飞的情景),但是总体比较平和,流程比较短 3.《取景框》通过拍照截取场景物品模型,再把照片放到场景中进行解谜的游戏。玩法很多,拍照可以开门,照片可以搭路。解法很多,可以看到军哥小巧思走各种神秘路线到终点
“寒哥确实挺可爱的” 兔寒又是什么组合了
大伙票券都是怎么用的 感觉这票券有用但是又没什么用 前期票券很少,可以用来刷一下招募券二层招人,拐路线就别想了 想要大量获得就必须钻洞打战斗,但是要进树洞又锁路线,经常把关键的补强战力的先行一步节点或者商店锁了,搞得拐弯也没用。 四五层树洞打完出来一看,票子囤了十几张但是没啥路线能拐/商店能刷,最后只能用来投一下通宝
简单梳理方舟医疗体系发展史 方舟的医疗体系大致经历了纯粹数值对撞->异常状态->元素损伤三个时期,本帖会从干员,关卡机制,敌人等方面进行梳理。 不会所有能奶人的干员都讲到,非医疗和非奶盾的干员只会讲有印象的。 由于个人因为防沉迷曾经退坑过一段时间,并且是合约低保户,因此会有很多遗漏,欢迎补充。 闪灵镇楼
关于我n15胡局过于目光呆滞一波唐诗操作让蒂蒂单挑奎隆这件事 RT
在这个讨论数值的时刻,我要问大伙一个至关重要的问题 各位都设计好排班表了吗 设计好了的话让我超超
想要体验数值膨胀吗? 点击黄昏的音序,选择上方的资料片,挂载月相的辞章然后点右边这个月亮,把能点的都点满,一开始只能达到76,但最高90,再点击旋律初现,选择尖啸X,再随便配一下队伍开始游戏,第一个战斗会自动胜利不用管,进入第二场战斗,好了,开始享受超级数值膨胀吧,但我们是三体人,对面是归零者。
萌新求抽卡规划和配队建议 看到一周年出了露西,强度很高就打算入坑了,主线打到4-13感觉有点吃力了,升练度材料又不够,现在问一下体力具体要怎么安排,卡池在抽牙仙,还差几十抽就大保底了,打算是露西,葛天和牙仙一队,二队好像也只缺主c了,是练红弩箭还是等其他的大c?顺便求一波好友
终于想起来w的新衣服的既视感是从哪来的了
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