Hnnbl Hnnbl
关注数: 1 粉丝数: 20 发帖数: 4,681 关注贴吧数: 31
O玩家说一下个人看法 上班族时间少,而且多年开放世界爱好者,因此入了O。其实开始玩游戏还好,mys看起来似乎也没有那么极端,我是在知乎见识到了O饭圈是何等诡异的东西。可能我确实是老了,以前我是真没想到会有这种顾客为商家无条件辩护,并且打压一切差评的nt行为的。 O也是颇有意思的东西,有次读到的一条评论我觉得一针见血。抽卡手游卖角色,但是和传统crpg玩家对角色的态度不同,手游纸片人爱好者喜欢的是不但洁白无瑕,而且还要对自己产生“情绪价值”的角色塑造(当然也有喜欢“雌小鬼”的)。所以o恰好写npc的时候还能有点正常发挥,一旦写自机纸片人只能写鸡肋式的爆米花合家欢剧情。 不过这里就产生一个问题,为什么这部分玩家群体会有这种心理需求。我本人相亲的时候遇到过饭圈女,后来学习了一些分析。其中有个分析我比较认可,即:饭圈本质上是把爱豆投影到自己身上。这个社会,多数人都是失败者,而社会对失败者毫不宽容。因此人自然有一种心理需求,克服自己无意识中的自卑。饭圈恰好提供了这样一份精神dp。giegie的成功就是我的成功,我对giegie的投资使我产生一种融入其中的快感,一种虚假的自我实现。 或许,游戏饭圈和影视饭圈并没有什么很大不同?甚至如果你把视野抬高一点,不难发现14年以来某个网络声量极大的群体也是一样的饭圈逻辑,即以宏大叙事来加持自己。
也来发发声 首先没玩过《黑神话》也不想玩,发售前后云玩了几个视频,对艺术什么的还是认可的。而且黑神话也算是大卖了,项目管理上似乎也是非常不错的。 之所以不感兴趣,因为我对3a就没有感兴趣的。倒是也买了几款:预购bg3,打折入了艾尔登和奥德赛,评价是:尽管我很喜欢crpg,但bg3不是我的菜;法环更不是我的菜,白浪费钱;奥德赛快乐玩耍了几个小时,前期因为堆料还是不错的。但很快就觉得无聊透顶。 我喜欢的还是偏剧情或开放世界的rpg:辐射,龙腾世纪三部曲(四代对我来说是垃圾),行商浪人,上古卷轴,猎魔人,永恒之柱... 或者一些策略或者模拟的游戏:比如以前喜欢文明系列,后来欧根家的《战争游戏》,《钢铁之师》,古早的《近距离作战》,全战系列等等。 有时候也玩点类型不明的,比如我的世界。 射击游戏以前玩得还挺多,现在是早就不玩了。 Mmorpg也是我喜欢的,团队合作在我看来一直是一种很有意思的类型。 开始听说某些人抵制黑神话,其实我是站黑神话的,很讨厌这种淹没不同意见声音的做法。但是黑神话发行前后,显然是另一种立场的,其中有很多应该是黑神话拥趸的在做同样的事,这也同样让我非常反感。说到底对这个游戏我本身不喜欢也不反感,但我确实反感那种饭圈文化式的,自己喜欢的就必须赢到底,不喜欢的就必须掐死的做法。 只想说,我们小众游戏的玩家也有自己所喜欢的,不要搞出一副你那个类型天下无双的姿态。
指环王ol老玩家也来说几句 这游戏最大的问题就是没有新意 都2024年了,全面对标魔兽,甚至连其他老游戏的优点都不肯吸收一点。 就拿指环王ol来说,怪物有碰撞体积,所以可以走位让怪互相阻拦或者和怪保持距离来规避伤害,并且因此不同的坦克操作都差异很大,卫士需要正面接触怪激活格挡反应和招架反应,守望就可以保持距离尽量不接触怪。 一些怪物有简单但实用的机制,例如哥布林残血会逃跑,并且可能引怪。远程怪被地图上的柱子之类的遮挡视野后会被迫离开原来位置,有时候可以把怪卡到近处。 能量机制和魔兽那种完全不同。魔兽的能量魔法,本质上是控制单个职业输出节奏的。但是指环王的是量大回复低,在没有特殊技能或者贤者给能量的情况下,相当于越用越少。这就限制了副本的流程,并且贤者相当于第二奶妈。虽说指环王ol商业上是失败了,但个人觉得一些机制的设计是非常优秀的。 不过其他方面我觉得塔瑞斯世界还是挺不错的。可能一些人会觉得没有几十个技能不显出高端。但是几十个技能什么的只是听起来很美,长期运营下到后期很可能难以平衡设计,最终就像魔兽那样职业高度雷同,技能大多无用。相反,现在这套简化的技能,外加少量实用的机动技能,我觉得其实是有意义的简化。 把魔兽的那一大堆插件内置了,也是很照顾玩家了。 画面基本也算跟上当前的档次了。 不过剧情又有点无聊了,除了当英雄当神什么的就想不出其他的了吗?关键是在一个mmo游戏中,大英雄和路人的撕裂感是很强烈的,不像crpg那样是真的可以扮演英雄。 其他的目前体验还不多,不好说。也不知道有没有参照激战之类的设计野外事件。 总之会继续玩下去。
大家分析下怎么破局吧?上(摸)班(鱼)中,所以无图,反正大家 大家分析下怎么破局吧? 上(摸)班(鱼)中,所以无图,反正大家都熟悉地图的,就全文字了。 贝勒加传奇档,大概15回合收复八峰山,但革命老区全丢,所以仇恨惩罚居高不下。 大肚王dlc 以前绿皮没这么强势,大概率合邦铁峰山破局,但这次发现铁峰山已经被铁皮和老鼠瓜分了。之前硬打,靠至高王撑半边防御,也拿下了海门,收复铁峰山。但完美主义合邦不了至高王心里特别不爽,所以倒回15回合(我关键回合自己拷贝存档,相当于作弊存了一个传奇档)重新打,并且大约25回合遇到至高王的时候用了一个作弊器调钱,砸光把至高王合邦了(电脑之前还把屠夫王合邦了,相当于我四个传奇在手)。结果没想到局势如此艰难。 现在的情况是,卡拉克卡得林孤悬北方,中间隔着赤目绿皮的一个城和扭曲的山路。激流关一线都在我手,至高王的主城一线也在,但以东的荒野就是铁皮地盘,好在铁皮也在和龙王子以及艾辛作战。在下面那个地区原本山里的城被绿先知占领了,但绿先知对我宣战并且随后和铁皮合邦,所以被我收复,海门四个城也在控制中。八峰山只有主城和最近的小城在手,后者刚从从绿先知手里拿的,铁峰堡本来从铁皮手里拿了两城,但铁皮昨天摧毁了靠北的小城。 邪月和邪月叛军还没有被灭,不知道为什么一直威胁不大,可能被木精灵和皇帝拖住了。但至高王的军团不得不停在附近防御。皇帝好感极低,所以一直无法贸易。吸血鬼没有找我麻烦北方除了赤目还有另一个非传奇绿皮也在打我,总共有四五个满编,我只有屠夫王一队来回应付。南方和东南应付铁皮和绿先知靠贝勒加本队。大部分地区治安都很差不得不反复平叛。白矮人本队之前在八峰山附近应付绿皮偏师,目前准备填满以后拉到北方去。 我计划先用两个满编把北方两个绿皮灭了,然后挥师龙骨荒野方向,攻占铁皮的城,然后有条件就和龙王子一起灭掉艾辛。不过这个计划已经谋划很久了,由于南方不断面临攻击以及叛乱,拖了二十多个回合还在筹备。不知道有没有战略大师指点下
1 下一页