Apenix Apenix
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o2jam这么快就要10年了,写下个人近年离开游戏的心得 在09年的年尾坑入o2jam的我,当时玩家的平均实力并没有像现在如此夸张,有着太鼓的手速经验,比一般人进步得更快,很快的就将不少神曲打破, 当时的我脾气可能不太好,也惹很多人非议, 不过慢慢地变好了, 期间因为韩国谱的来袭, 不少玩家, 包括我也被玩家当时的极限实力吓呆了, 为了更深入的体会'极限'的感觉, 我也坑了棒子谱去。 13年因为一些意外接触了cytus这游戏, 这游戏不管在任何方面都让我更深一步了解'音乐游戏'。谱面的构思, 制作队员的合作默契, 更多不同的音乐聆听, 我的作谱方式完全再一步的更改了,直到现在。 14年也作上了荣誉谱面管理员这职位, 可是由于部分原因实在喘不过气, 何必如此计较于封面标志这东西? 就算是, 也没人去动手改标志, 我的技术根本帮不上忙, 再来, 老一代的前辈也没联络,貌似只有我和1-2人比较专注而已,所以我也尽力发布我能发布的曲子给荣誉。可是现实生活的关系, 我还是放弃了。 同样的一年, 小时候太鼓的朋友mimi找了我关于音乐游戏dynamix的事, 邀请我合作作谱, 这在13年已经请过一次, 不过我拒绝了, 我认为他们应该做不出如此高档次的游戏。不过, 14年, 再被邀请的我, 去和制作人员谈了后, 觉得真的不错, 就将全部力气放在这游戏, 目前, 只能说我是tmd幸运能在游戏更新前就玩到全部歌曲的人,因为我同时也是游戏测试人员, 凭着cytus的佳绩, 为了更能确认游戏的难度和谱面构思, 所以我当上了测试人员。 同样的14年, 我开始研究很多东西,是我离开o2jam后想接触的, 作曲。不过因为没什么时间,所以可说是一事无成,不过决不会放弃作曲这个概念。 同样的14年, 我发现很多节奏游戏黑暗的一面, 比如大公司收购曲子的问题, 还有公开性比赛的规矩, 还有盗用版权的问题, 有些还扯到我身上是最好笑的。不过,这些问题让我更加尊敬每一个乐师和画师, 比起作谱, 如果没有他们的音乐, 我们什么都不是。 同样是14年,我开始庞大的野心扩展youtube频道的发展, 目前达到4800人订阅, 算是节奏游戏界里很广的一个频道, 几乎目前搜索的视频就是棒子曲, 难度比我上传的难100倍,偏偏我的视频多人看点,奇怪的逻辑。日后会发展的路线更加奇特,我相信我能让更多人认识o2.. 为了扩展频道, 我研究了很多著名频道的路线,他们的视频, 他们录的内容, 使到我不能不去学剪辑视频这玩意,还有animation,我也发现音乐游戏真的是一个很小的范围,我决定了高度扩展,所以我目前和朋友合作拍摄别的东西,不过还没完工,你们可能会感兴趣,不过内容暂时不说。 同样是14年,大家更忙了,已经很明显的没什么新玩家了,因为在市场上每个角落都是60等以上的歌曲,新人根本没力接触, 所以随着年龄增长的我们, 的确没什么时间能花在o2身上, 我也只能偶尔作谱过闲日子。 o2jam的难度自从10年就失去平衡,那是是歌曲的难度失去平衡, 如今是玩家的实力失去平衡,到处都是神。 o2jam 根本不怎么可能复活的原因,平衡也是一个很重要的因素, 一个失去概念或平衡的游戏就会慢慢地失去玩家的支持, 甚至推动力, 好比如目前神魔之塔的发展,因为更新速度的关系, 新人完全喘不过气去玩游戏, 不够体力玩而删游戏, 慢慢地只剩老玩家,目前虽然还没有到这么极端,不过根据我的观察,就快了.... o2jam的歌曲过万,不过实际上很多歌曲和版权有关...东方的歌曲, 官服游戏的歌曲(例如konami/namco系列)...动漫的歌曲,几乎作谱家会去接触的, 其实98%涉及版权,所以如果复活的话, 看来不少人会被追究, 我的机率更高, 目前真的受到很多音乐界的人关注, 当然, 这只是看在你到底管不管这些歌的版权问题, 毕竟版权这东西时存在时不存在。 我其实很热爱o2... 不过往往希望游戏别达到如此恐怖的地步,象是future gazer这样的难度为极限的概念是挺不错的,可惜玩家的实力往往吓我们一跳, 目前有很多 'g'神的存在,以前是找神难, 如今是找菜难, 这什么逻辑。 也感谢不少人给我机会帮忙献身o2...它真的给了我不少回忆,还有教导, 不过我也为了自己的目标走了, 我相信只有老辈还知道老子是谁, 应该不多人认识我了。不过日后做的东西可能会世界级地引起大众的留意,可能是不好的方面, 我希望能用我的构思,还有双手的实力, 去制造更多的娱乐给大众, 不过, o2jam 也算是10周年, 我也以最诚恳的心感谢大家一路支持o2...虽然o2不能复活,不过只要有emu,就算100年后你也可以玩o2... 只要玩的开心就好。'我只有在测试谱面时才找回往年的快感'....
节奏游戏测试队队员鲁比来测试大琴师作出一些评估 (表吐糟) 不知道这里有没有人认识我, 我是单手玩家鲁比, 最新的相关视频如下: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODI2MDg5NTky.html%3Fx&urlrefer=77580e4441da5c1a59c873fdfd7d6e7a 频道: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube%2Fuser%2Ftheek7011&urlrefer=82bff9a1e9c5b867c3d72120b2150400 因为接触不少音乐游戏作评估, 大致上都是和平板游戏有关, 这次测试了这个, 今天刚下载, 其实早前已经知道有这游戏不过忘了什么名字来着呵呵, 因为我个人认为2key的游戏再难也难不到哪里去,不过为了认真测试, 刚好找到名字了, 下载开始玩了, 因为喜欢音乐类的我很自然选了卡农这首歌, 果然不出我所料, 全perfect, 一开始玩得挺闷, 直到我发现玩法错了后... 就开始难玩了, 我靠, 要点花花....难怪我刚开始玩一直解锁不了中级和困难。。。不过虽然难度增高了不少,我也跟着游戏规矩玩,也找到了爽快的节奏感, 一点也不算做作的游戏, 不过可能还很新, 歌曲真的太少了呵呵。游戏介面很棒,特效也作得很好,不过可能对一部分玩家觉得眼花缭乱,同时看着判定又要按对花花的地方也是一个技巧上的需要, 不过这游戏判定设定很人性,和我常玩的cytus差不多, 所以只要选上习惯的速度就可以只看花花来打了。游戏的难度范围依然是给2key的原因限制了,不过不是难才算是好游戏, 我觉得这款游戏有不错的构思还有从游戏过程中我能看出制作团队的努力, 那些设计真是棒呆了... 音乐也很好听, 不过我比较常听音乐, 有人唱的比较少听, 不过 锦鲤抄 我很喜欢哈哈。 由于本身音游战力十足 这是我第一天的成绩, 可以在youtube频道看视频。我也不懂combo能不能更高, 可能没打中1-2个花花也会减少连击, 这样的话就算all perfect也未必是完美的成绩, 不过我没在这方面去做详细的测试所以就不理了呵呵。
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