血食者-塞梅尔维斯 瑄墨萧
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对笃笃骨(薇洛)近期强度风评的简单反驳 (笃笃骨这名字太难听了,叫薇洛多顺口) 大家好,我是血食者-塞梅尔维斯,最近看到吧里和某站都有很多无脑吹跟风吹薇洛的。 然而实际上这个角色可以下毒的点非常多,目前的机制看来也不是非常出彩,整体非常依赖于策划那一刀定生死的数值,接下来就让我们来一起分析一下,我为什么不看好薇洛 先来看洞悉,洞悉一直接给了小鹿3t才能上一次毒的能力,每回合都能轻易挂毒,且队友攻击主目标还有中毒 我们姑且按照最理想(逆天)的情况,每回合3层毒且持续2回合,攻击一层毒持续两回合 洞三给了额外加激情,以及激情回转,我们假定额外的激情数量是x,那么搭配蓝手帕,薇洛一共有10+x的激情 最后薇洛所有的单体小技能其实都是添头,她的设计思路基本围绕着累计吟诵回合,增加爆发伤害为核心 为什么这么说呢,因为经过合理推论,薇洛的仪式实际表现是,第一次第一回合开启时扣除5激情,回合结束后扣1激情,给对面全体加一层毒咒;之后每个回合扣的激情数依次+1,毒咒数量依次+1,直到激情数量等于11+x,这时候吟诵才会结束并释放【以狂舞谢幕】(除非中途激情回转没有跟上,直接消耗所有激情释放) 坦白来说这和伊索尔德的设计思路简直一模一样,都是通过叠层换取更高额外倍率的打法,只不过这里是本源倍率 至于我为什么不认为她是打dot的,根本原因还是在于蓝手帕的术阵无法永续毒的存在,每次覆盖都要结算,着实大大增加了叠毒的难度 并且,毒咒的结算增伤只针对当前回合生效,且每回合主动结算的次数有限,按照深蓝的一贯作风,毒咒充其量只是加了增伤机制的中毒 这就导致本身就刚需蓝手帕的薇洛,实际上带了蓝手帕也没有多少提升,还是菜。上述环境全部考虑理想的情况下,薇洛保证每回合双牌,才能刚好勉强在一轮蓝手帕的术阵内打完输出 但总的来说,薇洛的仪式还是给了大家可选的方向,你可以通过手动控制激情决定什么时候结束吟诵,什么时候爆发 至于更多的毒点,很多都埋在了天赋页里面的细节文本上,这里就不再带大家深究了 如果有哪些新奇的观点也欢迎在评论区讨论
最客观强度评测——塞梅尔维斯数据向深度解析 大家好,我是血食者塞梅尔维斯 塞梅作为1.9版本的免费六星,在大部分玩家眼中只是昙花一现,可能仅仅惊叹于其美貌,后面就被别的老婆勾引走了 本帖致力于回复吧内关于塞梅尔维斯的强度讨论,接下来我将从基础数值,就业近况,环境三方面讨论塞梅尔维斯的客观强度 首先是数值方面,直接上dpm,常规练度对单7430,塑造提升66.4%,的确属于数值本身偏低,塑造提升偏低的类型 然而在讨论塞梅尔维斯的数值时,我们不难发现,影响塞梅输出的真正原因在于真实显露的额外倍率 好比伊索尔德之所以纸面数据高,其根本原因也是长轴稳定的追击输出 在保证塞梅大招的情况下,二者数据是相近的 然而在常规环境下,塞梅每轮大招的额外倍率一般能吃到多少次呢?在三回合60次上限中,塞梅的追击往往只能吃到9次额外倍率 一旦关卡中有燃烧/污染等状态的影响,塞梅的dpm就可以飙升124.5%(每回合额外四次提升),即便如此额外倍率效果也仅是上限的33%,可见其上限非常高 然而高上限意味着更低的一击线和更大的生存压力,且在当前游戏环境中,并没有合适的环境(如主线6-24)或适合的队友让塞梅发挥,因此一直以来表现并不出色,偶尔有发挥的领域大都在速通/自限上) 在辅助队友方面,由于队友的血量更难压低,所以实际上的拐力也仅为满额的60%左右,远不如水神lpl之类,单人就可以提高队伍60%+输出的角色 难道塞梅真的毫无优势可言吗? 答案当然是否定的,在常规作战环境中,塞梅尔维斯十分缺少一位与自身机制配合的大c,也许挂燃血的北方哨歌是个不错的选项? 而在特殊作战环境中,塞梅尔维斯在不挤压队友配置的情况,能够兼顾独立术阵拐位,并且持有不低的额外行动倍率入队,在这种情况下塞梅对队伍的提升是相当可观的 上述环境一般来说都需要扣血或激情回转,而目前激情拐并不多且往往自身都难以循环 所以目前来看…大概是未来可期 当然,上述所有情况都是对比环状水星等主流增伤拐相比,作为1.9版本推出的角色,塞梅并不像大家认为的那样打不过伊索尔德而十分不堪,恰恰相反,buff容易冲突,且是次数拐的伊索尔德正处于淘汰的边缘(或者说已经被淘汰了) 综上所述,塞梅厨完全可以放心的培养并使用塞梅尔维斯,但不推荐新人/无感者/一般向玩家抽取或培养 接下来的内容不关心高难领域的吧友可以不用看了 先探讨一下常规速通环境塞梅的用处 真1t速通环境是目前塞梅的最佳就业,主要就业手段有两种,1是关卡自带入场激情,2是未来出开局激情拐和莉拉妮一起上场,毕竟葛天之后没有开局4激情了 当1t可以出仪式时,开局+3激情角色可以上场,如洛佩拉,环状水星,太菜的不考虑,蓝手帕是2激情 洛佩拉想要拐力最大化刚需3牌权,因此塞梅+水星出双大是最优解,可以有效提升队伍67%的第一回合输出+塞梅的额外一次2W+伤害的追击,整体输出水平和娜3水接近,可能略低,但实际上塞梅队更加可期,因为燃血是会出角色的,而娜娜的数值是已经定了的 再就是高受伤低出伤的环境,参考肉鸽的无造物解法,借由讣告人给主C免死来吃满塞梅的创伤收益,同样也是快速爆发 最后就是趋光性研究中,可以通过切换角色上下场保留塞梅的血食习性,从而积累追击倍率 血食习性的消耗方式是不满20层消耗全部,超过20层最多一次消耗20层 上述属于科研内容,感兴趣且练了塞梅的吧友可以自行尝试游玩体验 如果你有更多的关于塞梅的玩法,也欢迎告诉我
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