淋小落º
我大哥CWB
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怡扩3.02插画设计大赛 终点,还是起点
“怡”扩展包插画简析——制作人角度 为我所爱者,怡也。
发现一个无关痛痒的bug合成月瑶装备,升华月瑶装备,一键拆解 发现一个无关痛痒的bug 合成月瑶装备,升华月瑶装备,一键拆解 然后有趣的事情发生了
关于黄忠伤害bug的无理无据的猜测 黄忠的伤害确实存在某种bug,我想这是一定的,但对以下情况,我提出我的猜想。如果不对,请勿捧我。如果正确,请发工资 1.被貂蝉魅惑后的黄忠投假毒 点了神兵的黄忠伤害=攻击力的百分比+对方血量的百分比 那么想让毒不发挥,貂蝉的魅惑需要满足把对方的攻击力降成负无穷,公式成立,也就是说貂蝉神兵和黄忠神兵存在冲突 2.在有其他负面状态时,华佗可以清除相应武将身上的毒 按我的思维逻辑,毒算特殊伤害,负面状态包括魅惑,雷,令,破,似乎正常情况下的对战也证实了这一点 猜想 华佗的代码中有all的相关字符,而且具有优先权 理解为(负面状态+特殊伤害)all 也就是策划没有给这个特殊伤害单独的空间,或者编码出错,把他们混在一起。 那么,华佗技能和黄忠技能存在冲突
经常被推上讨论台的夏侯惇的伤害计算 许多萌新对于夏侯惇的伤害计算是存疑的,不知道为什么其伤害数值会有所波动.毫无疑问是触发技能的伤害是黄字,黄字的范畴通常归为暴击.和技能伤害无关,但夏侯惇真是这样吗?(以下是单一的实验结果,可能存在误导性错误.) 实验一:只带暴击旗灵实验二:带暴击和技伤旗灵实验一和实验二对比(图片顺序为上图实验一,下图实验二): 1.主动技能触发和普攻2.暴击3.被动触发目前可见结论: 主动触发虽然为黄字,但吃技能伤害加成.而被动触发不吃技伤 实验缺陷: 缺少仅带技伤旗灵的实验三和带攻击旗灵的实验四(实验四主测被动)(后续补充) 旗灵推荐: 稳定的携带:血,暴伤 不稳定推荐:暴击,攻击,技伤,命中(此排列符合个人推荐顺序) 不稳定旗灵分析: 四个旗灵的目的统一,都是为了主动触发的伤害稳定性,推荐的是暴击,理由为:此旗灵在目前上场武将中的需求量是最少的,第二推荐的是攻击,就主动攻击来说,攻击旗灵对伤害输出来说最为稳定也最高.
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