Voyager77 -
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部分玩家对质疑肝度者的嘲讽令人震惊 “没有配件你玩不了?”,“满配你也照样打不过” 首先,这种话本身就是错的,例如对于弹匣20发及以下的武器,有扩容的容错率就是完全不一样,对于你们这些话嘲讽的薯条来说,还真就是能逆转很多对枪结果,让很多瞄歪依旧可以成功击杀,让绕后偷背身能多偷一个,让对着预瞄点打的提前枪能更从容,这是“该打不过还是打不过”的问题?而官方险恶的将扩容全放在后期,提升了升级速度的前20级,几乎没有扩容可用,反而充斥各种重复的低倍镜,难道这就是某些人口中的“成长乐趣”?还有些逗比拿20发的汤哥说事,汤哥的环境下大家子弹数量都一样啊,可不是有人20发有人30发,你拿着20发汤哥打30发,你不叫? 其次,“可以不玩,不能没有”一直是所有游戏玩家群体的共识,玩家打不打的过是玩家的事,但玩家必须要有选择权,配件在有些时候不是简单的增加属性,还会改变打法,因为没有花大量时间在一把枪上,就应该直接被剥夺体验某种玩法的权力?按照40级解锁全部配件,900头,一般水平玩家KPM取1来算,这需要大约15小时的游戏时间,中间用几次双倍经验卡,也很难低于十个小时,何况这游戏送卡并不大方。根据小黑盒数据,每款战地游戏的玩家平均时长,也就是40小时左右,结合这个刷配件周期,有几个人能获得相对足够的选择权? 最后,忠告某些自以为掌握了游戏精髓的老资历,你对薯条的恶意,最终都在促成环境的恶化,解锁配件困难的结果首先是入坑的新人体验差,数量变少,对局趋于老玩家互殴的高压,其次是武器选择的同质化,既然这么难刷,那就只选择一个轮椅刷到底一直玩好了,难道这,就是你们期待的游戏环境?
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