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转载:穷寇莫追的5大英雄,包括我们喜欢的阿狸。 原文:LOL盒子推荐贴,作者:傲明芒Lv.4 哎呀呀,我们团战胜利了,0换4,我们好威武……等等!那里还有一个没来团的,让我们去干掉他,送他们一个ACE吧! 不过,剩下这一个英雄是谁?我们会最头痛? 第五不好追的英雄:寡妇 平时隐身,W的加速也是相当客观的,而且大招可以停供减速和护盾,Q也是整个联盟里面为数不多的,不影响行动的技能。 追她,很有可能,尤其是残雪的朋友,不知不觉中就被他Q死。 不过他毕竟太脆,手短,如果五个人一拥而上,杀他还是没有商量的,故而排名第五。 只是残血的朋友要小心被他Q死啊! 第四名不好追的英雄:豹女 这个家伙的被动和野兽形态下的W,简直是风筝的最好技能之一,尤其是是不是的变回人形态,回头标你一枪,冲在前面的小脆皮很可能就被这一枪给结束性命!犀利豹女的W,可以穿越大部分墙,想要在野区抓到他,可真不是一般的困难。 不过话说回来,虽然追她比较困难,可如果自己不想追她,她跑过来反杀的机会也不大。 第三名不好追的英雄:提姆 相比于其他英雄依靠自身犀利操作风筝的英雄,提百万更侧重于你平时中了多少的蘑菇——AP提姆的蘑菇疼的可不是一星半点,一个蘑菇炸掉脆皮四分之一的血毫不夸张。即便是五个人想要追她,鉴于她的蘑菇,和本身自带加速技能的W,还是相当困难的。 不过这个英雄太脆,一旦被控,基本就要交代了。 第二名不好追的英雄:炼金 战场搅屎棍的称号可不是白给的。他本身血厚,技能群体减速,AOE伤害,大招还可以提供所有属性,一个开了大招的炼金,再配合上水银靴和天赋里的控制减免,基本上可以说是不受控制了。 再加上他本身血厚,容错率也高,加上被动,即便是出了大量的输出装,也有相当可观的血量。 追炼金,追着追着就会由原先的“如何追上炼金”变成“如何不被炼金追上”。 不过呢,炼金伤害无爆发,走位犀利的玩家也可以再较为宽阔的地方避开他的毒。如果对方不想追自己了,他想要过去把对方给追杀掉,也是比较困难的,尤其是在对面多人的情况下。 第一名——自然是我们的九尾妖狐阿狸了。 作为一个AP法师,狐狸的确团战无爆发,很少能一套秒人。团战期间,与其指望她爆发伤害,倒不如指望她的魅惑保护我方ADC或是勾到对面关键人物。 不过没有人可以否认,狐狸的风筝能力——当然,这是在有冰杖的情况下。 和前面的英雄不同,狐狸的风筝很大程度建立在一件装备,也就是冰仗之上,不是依靠自身技能来减速对手。除了Q技能,狐狸的所有技能判定都是单体伤害,也就是说可以享受到冰杖35%的减速!这个减速可以理解为,开着Q的盖伦,人马,龙龟都追不上你……当然,这是在你没有被减速的情况下。 尤其是在对面没有限制位移型控制时,阿狸几乎是不死之身,基本被对方减速,也很容易以R逃脱,有了一定的容错率,配合上被动的吸血,那就再妙不过了。 而且,在后期,阿狸的小技能CD极短,Q和W一般就四秒不到,魅惑也在六秒作用。就连大招,也在四十秒左右。更可怕的一点是,阿狸的W是无碍行动的,可以边跑边放,和寡妇的Q一样,而且距离更远,自动寻敌——谁近打谁,谁近减谁速! 不过呢,阿狸的风筝能力主要是在开阔地,像是在野区这样狭小的地方,反倒在拐弯时被各种光辉,堕落,木木之类的家伙Q到。 相比于炼金,身为AP的狐狸可是爆发十足,经常是你们追着她,不一会就变成她追着你们,而且很容易被她追上。 要说明一点的是,楼主所列举的这几个英雄都具有相当的反杀能力,满状态被对面五个人追杀。而卡萨定和剑圣,虽然逃跑能力一流,但在反杀能力方面相对逊色,如果他们被五个人追,哪怕是满状态外加满BUFF,只要试图反杀,多半是死路一条,所以不给予列举。 同时,也有朋友指出,排名第一的,没有大招的狐狸,的确很一般,但没有大招的狐狸,如果是你在操作,会出现在对方五个人面前吗?而且有冰杖的狐狸,只要W命中,确实是可以不被开了Q的龙龟,人马这样的加速型英雄追上。 如果对方有单人突进切狐狸的话,狐狸的E零距离可以说是百分百命中,也基本可以等同一秒无敌……而多人突进切狐狸,尤其是在追杀狐狸时,3秒一个W,在不影响行动的情况下减速三人的狐狸是基本不可能遇见这样的目标的。 有些朋友说,狐狸团战不开大吗?事实很多情况下就是如此,狐狸的大位移作用远大于输出作用,在团战被对方突进切入时用来调整位置。 一般来说开大之时,就是团战将要结束之时,无非是收割或是逃命罢了——一开团就直接像是其他AP一样,把三个大按出来的狐狸,真的不会玩狐狸
水一贴,和菲利希亚公主一样,写一个自己在LOL里扮演的英雄 光明召唤师远程,法师,刺客攻击4 防御3 法术强度8 难度8 技能:被动:单个技能伤害值如果高于月光召唤师生命值的30%,则会立即创建一个持续2秒的护盾吸收掉50%的当前和后续伤害值,并在2秒后发射一束光把被吸收的伤害以法术伤害返还给对自己造成伤害最大的对手,周围和路径上的的其他敌人受到50%伤害。冷却时间17-0.5*等级秒。 Q:光明之箭:第一次施放时蓄力,再次施放可以发射一支光箭,对距离1000内的指定敌人造成30/60/90/120/150+0.4*法术强度的伤害,如果蓄力时间超过5秒,那么射程和伤害均加倍,并对路径上的敌人造成30%的伤害。超过10秒未释放,本技能刷新,并返还20%魔法消耗 W:光明守护:发出闪光,立即回复30/60/90/120/150+0.3*法术强度的生命值,并在4秒内增加35%移动速度,下一次攻击附加1*法术强度法术伤害。 E:闪光攻击:无视障碍的冲向一个范围800以内的敌人,前方发出闪光,在1秒内对指定敌人造成4次10/20/30/40/50+0.1*法术强度的伤害,同时对路径上的敌人造成50%伤害,本技能在进入冷却前的10秒内可以最多施放3次,如果只使用了1次,那么10秒后刷新本技能. R:光明降临:立即刷新除大招以外的所有技能,恢复100/170/250+0.1*法术强的的生命值,和20%的最大魔法值,移除身上的减益效果,并在4秒内对所有减益效果免疫。
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