Hiei_Hunter Hiei_Hunter
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有多少人跟我一个想法的…… 感觉本番的主角不是应该是杰诺斯才的么……? 理由: 就热血动画来说,主人公都是伴随着剧情不断的成长的,而老师就个开挂一样,从一开始就已经是个神(甚至超越神)的存在了。而杰诺斯为了获得力量,从一开始登场到现在,实力不断提升,人格魅力也在不断升华,虽然比较呆板,不过也属于可爱的。唯一的问题大概就是“复仇心”了。 而这也不是什么太大的问题吧?看看GUNDAM G 里面,杜门一开始何尝不是为了复仇才走上强者之路的。例子很多,不列举了。最后来个大觉醒就好了吧~~~套路…… 而我们的老师……感觉上的确具备优秀的人格,然而这种近似无欲无求的英雄人格反而让人觉得人物并不丰满,少了血肉的感觉。每次危机的时候就出来一拳解决问题……很有一种:我是来补刀的感觉(虽然我也懂,如果不是老师的话,地球早毁了……)。 整个漫画让我觉得是主角小杰想办法不断的升级自己,危机的时候,老师跳出来说:你还不成熟,这次还是让为师来吧。顺便一拳解决问题。 额……不黑老师。实际上个人也蛮喜欢这个角色的。只是还是觉得欠缺点血肉,还是说:这个挂开得太离谱就算了……还从头开到尾…… 嘛~听说作者是:兴趣所致才画的,所以可能的确会有点设计上的不足吧。
永火+暗黑界,请各位抨击好了…… 申明: 1)不是什么职业玩家,就是单纯的喜欢而已 2)朋友都是玩光道、影依、星因士等上位,但我独喜欢永火和暗黑界 3)胜率不高,偶尔赢个几局,但是感觉很有趣 4)这套《永黑》组牌的思路就是:极大的发挥各张牌自身的优势。当然,一旦被打断,就翘辫子了 5)AOE向比较强的卡(彗星、激流葬等)、特招出来就死的陷阱(奈落之类),我们朋友之间都是“禁止”的,感觉会少了很多乐趣。“神之XXX”的只能带一张 所以你们看到我的牌组可能会很怪,我的目的是:让大家给点意见,看看如何更强力一些。 如下是牌组: 主卡:50张,额外15张 怪兽卡: 永火幻象 *2 永火复仇者 *3 永火破坏王 永火恶魔*2 永火将军*2 永火弓手 永火守护者 暗黑界龙神*2 暗黑界策士*2 暗黑界尖兵*3 魔轰神 雷文*2 魔轰神 刻耳柏拉*2 混沌壶 变形壶 暗黑战士格雷法 杀人番茄 幽鬼兔 陷阱卡: 死之破坏病毒 暗黑瘴气*2 次元幽闭 永火雷破*2 永火业火*2 强制脱出 突破技能 天罚 魔族之链 魔法卡: 手札抹杀 永火炮 零-最大 假面变化2型 暗黑界取引 一对一 死者苏生 银河旋风 额外: 魔界斗士 屠龙之剑 盟军 灾亡虫 御用捕食者 幻透翼同调龙 巨人斗士 水晶翼同调龙 永火死亡龙 血魔 墨菲斯特 三叉龙 盟军 决战兵器 星态龙 假面暗爪 假面光牙 NO101寂静方舟 入魔蝇王
预计下一个大BOSS被放出来了~~ 首先看2张图:这个是第一次阿鲁接触到罐头的时候 还记得当时接触到阿卡西亚留下来的苹果的时候,恶魔跑出来的事情么? 这个时候白鬼没出来 然后是:伤口开始疼了,白鬼醒来了 好了,问题来了,如果白鬼是因为罐头里面的鬼贝而苏醒的话,那第一次接触的时候,就应该醒来了。 从图片上看出,这个伤口更像是接触了气体之后才起反应的。 所以,我的结论是:白鬼不是因为鬼贝而醒过来的,而是因为气体。 且不论描述第一次接触的时候,是否有第三只鬼的设定。但明显能让白鬼觉醒的东西,肯定不是什么普通的食材。 参考蓝鬼出场的时候说过:吃的东西不一样 同时:阿卡西亚全套菜单的鱼料理“ANOTHER”,绝对比那个鬼贝好。而吃ANOTHER的时候,白鬼也没反应 再根据红鬼说了一句:不要插队。 还有更早前说过的:吃完全套菜单才是开始。 我们不难看出:红鬼需要全套菜单觉醒,然后才是蓝鬼,最后是白鬼 蓝鬼要吃的东西,绝对不是地球的食材! 那白鬼要吃的,估计就更加不是地球的食材了。到底是啥,我也不知道。但肯定不是“鬼贝”这种等级的东西。 那,能让白鬼苏醒的是啥? 气体,是的,那个气体是关键。 鬼贝虽然很暴虐,但还不至于让人感觉到“绝望” 用个金罐头去封印“鬼贝”,我并不认为能用黄金封印的人会有这么低级的智商。 所以,是的,他要封印的的确应该是 吉吉说的“远古的恶魔",而那个气体就是恶魔。白鬼是因为接触了那个恶魔之后,才苏醒过来的。 为什么? 应该是”那个恶魔的味道很棒“之类的。这个贴吧之前就有人说过了,所以我也是参考了一下,恶魔吃恶魔,升级为更高级别的恶魔。 为什么一个强大的恶魔出来了,大家没发现? 大概是因为:这个恶魔借助了鬼贝,存活在了鬼贝的美食细胞中,得到了生存。但是这个恶魔需要的能量太大了,没办法完全通过鬼贝来让自己复活。 这个可以参考 NEO 和 首领 没有足够支持自己的躯体,是没办法完全复活的 但是现在好了,本体死亡了,恶魔就变成了灵魂,可以去找其他合适的宿主了! 而这个BOSS,那是必须让白鬼出场的了~~~也就是:宇宙篇的内容! 好吧……我承认,这个坑很大很大……我也不知道怎么填了…… 期待以后能挖坟……
破甲与攻击的取舍问题——纯抛砖引玉 首先我们来留意一下破甲的说明:对方防御为0后(即,你的破甲大于对方防御后),多出来每1点破甲增加0.2%的攻击。 举例:对方防御500,你的破甲式1000。那你消耗了500点的破甲让对方防御变成0,而多出来的500点破甲点就增加了你100%的攻击力。如果你的攻击为400的话,则此时你的攻击为800点。 因此很多人就头疼了,多少破甲比较合适呢?堆多少攻击比较好呢? 极限的做法当然是有多少堆多少了。 不过这里有条基线: 攻击500 低于500的攻击力,每点破甲收益 不满1点攻击,还不如你直接堆攻击来的划算。 反之,你攻击高于500,则你的每点破甲 已经高于1了,那你选破?还是选攻? 我的选择是:破甲。 原因很简单:无论是装备基础属性,还是宝石,破甲的数字都比攻击要大很多。在每1点破甲能增加的收益大于1点攻击的情况下,疯狂堆破甲来的更划算,同时也不必再考虑对方额防御到底是多少。 如果我们的破甲超越了对方的防御,则攻击收益就明显了。 如果我们的破甲没有超于对方的防御,则按照防御下调的百分比来说,我们的攻击力的下调损失也是最小的。 当然,如果你的攻击本来就很高,例如:1000 1500 那当然更好了,因为你的攻击将成倍上升。另外,因为空中有个很小气的设定:数值向下取整。因此如果你的攻击无法达到 250的整数倍的话……那你不如考虑少堆一些比较好了。 以上,不知道从前有没有人发过类似的帖子,仅作为大家的参考,希望能提供一些帮助。
59套武术家 1-80 疯狂飙塔,欢迎大家抛砖讨论 说明:本人标准破防武术家,每天打塔,59套之后针对塔中各类情况也遇见不少,对不少BOSS也有不少研究。总结出来的经验虽然不是大家都适用,姑且算是抛砖引玉了。 1-39技能:落雷,大小吸血,吸蓝,复活,伤口,不换技能就过来了 40技能:落雷,疾风,吸蓝,复活,伤口,净化 40-50:落雷,小吸血,吸蓝,复活,伤口,主动盾 51:无敌 反击 复活,其他随便带 52:落雷,疾风,吸蓝,复活,减速,无敌 ——减速/无敌,随便触发1个,你都能赢,目前最稳的打法 53:反伤,反弹,吸蓝,复活,其他随意 54-58:落雷,小吸血,吸蓝,复活,伤口,主动盾 59:旋风,疾风,吸蓝,复活,炸弹,主动盾 —— 为的就是防止对方疯狂咆哮+冰+闪电,脸不好的时候,复活就是摆设 60:落雷,疾风,吸蓝,复活,伤口,主动盾 61-66:落雷,小吸血,吸蓝,复活,伤口,主动盾 67:主火,酒,毒,定时炸弹,复活,主动盾 ——全反的金龙特别麻烦,人品不好,复活还是摆设,耗死对方比较实在 68-69:大小吸,吸蓝,复活,净化,伤口 ——对方的反弹RP好的时候,你要有知道怎么保命。跟20层与72层不一样的地方是,这个鸟蛋没多少蓝,弹不了你多少次。69虽然没有反弹,不过你脸不好的话,还是需要大吸拖一下。另外,疾风是不触发“净化”的,大家注意。 70-71:落雷,疾风,吸蓝,复活,伤口,主动盾 72:落雷,大小吸血,吸蓝,复活,伤口/疾风 ——20层的增强版,与20层相同,如果你担心的话,不带伤口,换成疾风也可以 73:记得带反伤就好了 74:落雷,疾风,吸蓝,复活,伤口,主动盾 75:衣服脱干净了,反弹,反伤,净化,加血 ——这些技能里面,你舍得专精就专精,不舍得就看RP吧。如果你疯狂净化对方的火,而不是酒,或者你的反弹就是不出,那还是强力建议你——用大宝吧! 76:记得穿衣服!!!!落雷,疾风,吸蓝,复活,反伤,减速/咆哮/无敌 ——这个鸟蛋在你RP不好的时候相当牛B,求稳,就用反伤+减速,RP好的用咆哮吧,吼一下就好了。当然如果对方疯狂复活……你还是烧香吧……我曾经磨到它空蓝空血…… 77-78:落雷,疾风,吸蓝,复活,伤口,主动盾 79:落雷,疾风,吸蓝,复活,伤口,净化 80:落雷,疾风,吸蓝,复活,伤口,主动盾 ——这个绝对的看脸,脸好就是一切,胜率50%而已…… 以上所有的配置都是基于59套,请各位慎重考虑之后,再进行技能搭配。
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