居维叶鲨鱼 居维叶鲨鱼
关注数: 53 粉丝数: 171 发帖数: 3,075 关注贴吧数: 30
汪吧,VB,红迪三家目前在战锤基因原体的量级水平上意见统一了 汪吧主要是冬青叶的那几个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8667479957?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.57.5.0&st=1711757825&is_video=false&unique=C818DFFE4D04D67E2C2356BA0AC6F614https://tieba.baidu.com/p/8551448261?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.57.5.0&st=1711757829&is_video=false&unique=CD663DF5E9DB1FF2B8A5BFC358BD9A72。认得是白板情况下(无武器装备灵能亚空间增幅)原体等于吞噬星空的战神,至少三边形爆楼-六边形爆楼水平。VB最近也在星际战士士官-基因原体进行了一波大降级,常态基因原体被降到了8-B的量级,也就是超爆楼。红迪一直都是认得这个量级。所以现在看来,评定组也可以给战锤这么混乱的作品,起码在常态情况下的基因原体确定一个量级水准了。 当然这只是常态的基因原体,不考虑灵能和亚空间的影响的情况下的。但是战锤有个特别特殊的,以至于让没接触过的人费解的东西,即亚空间。这东西真实存在,且可以对战锤角色进行一定程度上的增幅。典型例子就是基利曼被混沌仪式加强到可以一拳震动战舰;圣吉列斯与玛玳儿那场战斗中的恒星级表现,乃至终结与死亡中荷鲁斯操控无限维度的至少超单乃至多元级别的表现。他们都真实且客观存在存在,但都不是可以由角色本人所控制的。因此应当被计算为特殊状态。在这一点上,冬青的那几个帖子和红迪就没认他们,而VB则承认了。
一些对游戏暴雷和什么时候才能有好的ML游戏的想法 首先需要确定一个事实,做一个游戏也是需要时间周期的,一般来说一个游戏少则1年(但是质量不行),一个合格或者说质量不错分游戏大概需要3年左右的制作周期。 第二个事实是,在19年至20年左右,硬核不媚宅确实是一个席卷全网的风气。这股风气也确实带来了一般向,发刀子游戏的浪潮。应该说这个风气确实影响了很多。很多厂商真的因为这股风气,去制作硬核不媚宅的游戏。 而在前几年,又是一次游戏版号被限制的死死的的版号寒冬。所以,这帮厂商制作的游戏,在21,22年时代是被版号限制,无法上线游戏市场的。而在23年版号放松的背景下,这些厂商制作的游戏,才开始大规模的投放市场。 所以说,我们现在看的雷,对“为什么他们都制作这么多暴雷的游戏”的疑惑,其实答案很简单。单纯就是那帮在19,20年跟风“硬核不媚宅”,“一般向”的厂商,受到21,22年版号寒冬的影响,积压的存货在23,24年集体放出而已。 同理,为什么很多反ML的人,疑惑为什么都这个样子市场上大多数仍然是一般向,新二游中,没有一个ML立起来的新型典范?因为ML风气兴起,满打满算也才堪堪一年,出圈可能甚至也就半年多点。这么短的时间内,就算有新的二游厂商因为这个风气制作ML游戏,这个制作周期内也不可能做出什么真的能成为ML下一代支柱的游戏。而按照一般的游戏制作周期而言,我预计真的能够扛起新的ML大旗的二游,至少得到25年中下旬,乃至26年才能真正出现了
九卷到现在都看完了。说下自己(对男女主感情线)的看法 小说看下来给我的感觉比动画拧巴很多。让我的感觉就是:涉舔了夏川两年半突然觉悟不舔了,但是还做不到真放不下夏川→夏川觉得自己很不对劲,决定去主动接触男主,但是又扭捏不好意思承认→涉即便得到了他人的目光,其它女性的喜爱,但因为夏川主动上来搞暧昧,所以自己也难以做到立刻斩断执念→夏川又不肯把自己心意实锤了,硬是在那吊着男主。但是涉一旦和其它女孩子萌发暧昧剧情之后,夏川又生气并且强行插入进去。东云如此,一之濑也如此,笹木如此,闺蜜更是从头到尾都是如此。搞得男主和其他女角自己也下不来台。说实话,动画12集意识到男主可能会被其它女生抢走,且意识到心意后赶紧a上去的夏川,起码在感情线上比小说花这么多剧情这么大笔墨塑造的夏川观感好多了。 反正,接下来的生日会剧情属于是决胜点了,也是夏川最后一次机会。要是夏川这次成长了,进步了,并且赶快转入发糖环节,那就稳了。但要还是第八卷和第九卷这个样子,那追到男主就基本无望了。但是即便如此 还有国中生4个男生的雷没引爆(不排除这个雷当做男女主复合契机),深那还掐着一个约会,东云还有东西侧这条线要开,笹川在初中四男生那个雷开始引的时候也会全面入场。更何况作者停更两月,很难说会不会因为动画提前节奏而一怒之下改大纲换最终女主结局
自创一个单位。大佬们看看这个单位强度如何,值不值这个分 我来设计一个单位: 名称: 类型:巨兽 属性: 分数points:960 M:30 WS:6- BS:6- S:5(特) T:6 W:30 A:2(特) LD:14 SV:6+ 武器: 装甲:当敌方单位对你造成伤害时,若该次造伤低于10,则豁免本次伤害;若该次造伤为11-16,则该次伤害固定-10;若该次造伤大于16,则无减免。 远程武器 射程:50 S:5 AP:-9 类型:齐射14 注:该武器在一回合内可以在射程范围内对至多14个目标发动共计14次攻击,单次攻击的造伤值S为5 灵能规则: 基础规则:当你与其它灵能者进行点数对拼时,你的实际点数始终为你投出的两个D6点数之和+3 1:一回合内,你可以使10寸内任意一组单位失去行动能力1回合施法值6 2:在一回合内,你可以对一组目标单位进行恐惧攻击,降低该单位14点LD值。你也可以将其转化为“一击”。如果你这样做,那么你在本回合近战阶段内造伤值始终+7,施法值9 3:在一回合内,你可以对10寸内一组单位释放。若成功,则该单位将会在该回合内完全受你控制。无法对超重单位,指挥单位和巨兽单位使用。施法值11 4:在该单位10寸内,你可以使任意一名除重型单位和超重单位以外的单位失去1点生命并在一回合内将T值降为1,施法值5 特殊规则: 1:你的近战造伤值始终×7。在进展阶段时,你可以发动对两个目标发动攻击。如果你选择在一回合内对单个目标发动攻击,那么如果你造伤成功,则对该目标的总伤害值为5×7=35点伤害;若你选择同时对两个目标发动攻击,则对单个目标的造伤值为2×7=14点。 升级: 生命之水(40分):将W值重新回满。一局对战内只可使用一次。 大佬们看看在9版或者10版规则下,这个单位强度如何?这个单位值不值这个分?
首页 1 2 下一页