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0元党关于新老替换的看法 现在JJC风暴开始多起来了,大家都说风暴比老T要强,当然 新英雄总比老英雄强把。 我搞个风暴2星。我要升到5星,因为我老坦是5星,我不可能换一个战力低的回来把。 OK一天5个石头,120 加上80加上40把。240个魂石, 我一天5个我要存多少天 48天。这就呵呵了。 一个半月,按照游族的说法一月,要出2个英雄。3个职业,坦克也就是2个月一换。 我花48天搞一个英雄然后你差不多60天,就出一个新英雄,我48天搞一个英雄玩12天又继续。 新坦克又来了。我这只是魂石,没算符文,装备。 按照现在橙装,3个合一个,一个橙装,我要150个碎片。普通的本会出3个装备,大家知道一般一个本2种碎片,10体力,一般3次就出1个,2种就是6个本出一个。60体力一个碎片。 一天6分钟1点,一小时10点一天240点,2次80奖励,160点,一天400点体力, 150个碎片乘以60体力等于9000体力,9000除以400等于22.5天。 现在是2个橙装,45天。好像比48天少3天,别的紫装没算,要算起来需要更多, 3天5个50级的符文。 看了一下玩过一段时间的都知道,搞出来天方夜谭,2个月基本需要。 现在问题来了,我们已经2个月在85了,会不会开90, 一开各种资源巨量短缺,我还用不用跟上去,不说多一级的技能,5个人的符文全部升1级, 一开我0资源储备,直接被甩一节。 具体来说就是不把1T退伍搞到满绝对不搞下一T队,就是满了,没有个巨量的储备都不敢搞下一T队伍。 我换不换新英雄,基本不换,我就是换了,没几天又有新英雄。 结论现在情况看,换1T队与0圆党基本无缘。
关于新英雄我的看法, 牛头人酋长 万夫莫敌 酋长挥动巨斧,对生命百分比最低的3个敌人造成伤害且有概率击晕2回合 溢血图腾 可对生命百分比最高的3个敌人直接造成伤害且附加按目标总生命百分比的持续流血伤害2回合 灵魂图腾 治疗生命百分比最低的3个友军且提升其攻击力2回合 神佑图腾 对生命百分比最高的3个友军增加一个免疫控制2回合的护盾且降低他们受到的伤害2回合。 第一个技能万夫,如果说3个有种补后排刀的感觉,银龙+骷髅+他补刀有种这样的感觉,就和亚马逊打一排金刚补刀一个样子,不过怎么说,3个晕对于这游戏来说是多了点,海拉大招一排,你出一个后排晕3个也可以。感觉补刀+眩晕而且多体有点过分啊。 想想亚马逊,和狼人,一个出毒一个出板斧,他在前排再补个刀,简直后排噩梦。 第二个技能 溢血,不用想,如果是在JJC里,大部分是后排先受伤, 呵呵看见流血我就烦,估计又是痛的不行的那种,这是吧后排往死里整啊。加个金刚后排全部死完。 第三个技能 灵魂图腾,一般看2个前排大肉是少不了的了,难得有一个英雄没有加被动属性的,结果变相加给自己,还奶3个。 第四个技能神佑,又是一个给后排的神技,和2技能一样。免控降伤,呵呵触发了,狼人你扔斧子啊, 一个打后排,保后排的强力辅助,而且还有控制。结论恶心的不行,而且克制大部分的贫民英雄,果断的土豪玩具。 你前排英灵硬又如何直接打后排。狼人板斧晕不住,大招以前互换攻击,3技能奶满,而且还告诉你,你一个技能秒不死我,我加了攻击哟。 风暴战神 无人能挡 会对前排敌人造成伤害、降低目标造成的伤害值,并按百分比 回复自身生命值 风暴之斧 在每回合有概率对竖排敌人造成伤害且有概率击晕目标 不败战神 技能将从第1回合开始,之后每3回合为自身施加抵挡一定伤害 的护盾,且当受到的伤害超过自身生命一定百分比时,减免伤 害 钢铁之躯 增加自身生命值与物防的绝技 看起来是用来克制守夜的了。 第一个无人,伤害是肯定了,降低伤害,前排一般是肉,伤害低点没什么,如果是降低防御还好点,所以回复了自己的生命。 一个比较鸡肋的技能 风暴之斧现在一次晕俩比狼人的斧子牛了一点, 不败战神 啊克制爆发,感觉就是拿来抗守夜的, 钢铁之躯 3技能看的话,血量低点,防御厚点是最好的。 看来这是女神,具体就是来克制单秒流的吧,狼人的大招,魔法的大招,守夜。而且如果是血量计算伤害,那么戒灵的烧估计也可以减免,看起啦是对流血BUFF品衡的一个新尝试。 偏向物理免伤。看起来单秒无望了。
心情帖发发牢骚 女神联盟页游也玩过,手游也玩过,总体来说感觉都不错。 玩手游一开始我以为是类DOTA联盟的游戏,但是玩下去才觉得,还是女神联盟,怎么说都是一个妈生的。 刚开始察觉到不同是因为级难升,内侧的时候过来的,那时一天2000砖石给,最后3天还是怎么的好像给了更多,最后一天直接给了5000还是1W的砖石。 应为玩了DOTA联盟也是知道一些东西,一开始内侧的时候是没符文,符文这系统是最后3天加上去的。我知道女神肯定会出一个系统,来解决装备过多的问题。 经验难混,升级难,开训练槽是一笔大投资, 而且极度缺钱,点金每4次提一个价,那时我测试了下都点到200还是300砖石点一次的程度。现在这问题好点了,金币改成你打伤害了,以前好像是固定,反正不够用。 英雄升技能点,女神升技能点,特别是女神一升阶升光环,我了个去50点技能点那酸爽。钱简直就是无底洞。 按照我的想法,你是卡牌游戏嘛。我打的钱,在培养卡之余,当然是抽卡来提升战斗力啦,现在卡都不敢抽,玩什么卡牌游戏。 不敢用,为什么应为我要过图,过图才能刷灵魂石。我要提高战斗力,提高的方法就是刷图的经验药水,几个英雄升个1到2级,点技能点。少几万,多十几万。 体力怎么说,一个装备5个和一个的大约3个本才出一个碎片。15次同一副本,90点体力,一天才多少体力啊。体力也是不足,灵魂石也刷的不痛快。 主要消耗品砖石,没有补充,你没有比如日常完成给你点钻石,反正成就和活动一完你想要砖石,就必须冲。你会说了人家白做游戏给你玩啊,当然要吃饭啊。没错但是你不能阉割掉游戏的大部分来这样搞啊,就和现在视频网一样,看视频先看一段广告。冲钱了就可以直接跳过。上面说了体力不足。你5个英雄一天起码5个灵活石要刷把。5*3*12=180点。一个装备90点体力,一天也就是2个装备就完了。 6分钟恢复一次,一小时10点一天240点,加上2个80点,一天400点体力。 你要是仔细分就知道,其实是需要7个基本英雄,竞技场,是一坦克带4输出,过图是5刺客,大招直接秒BOSS,而女神试练,是需要带治疗的。 卡牌游戏 不多说,这游戏卡牌少,女神12个战士13个法师12个射手8个。共45个,扑克牌都有54张。 卡牌培养难,你就别说什么策略了。 自己都说了所有英雄到5星属性基本一个样,也就是技能问题了。 3星只有呵呵了,反正卡牌好坏也是分不清楚。都5星,抽到都能升5星。你说海拉强,还是撼地强,是吧2个英雄不好比。 文无第一,物无第二,看竞技场就知道,那个英雄好用,是真好用。不是你吹牛说,我骷髅王打一个破甲,然后丛林接个大招。结果你发现实战骷髅王前排怒太快,等丛林大招出来后,破甲效果消失了。 好了结果出来,那么问题也跟着来了,设计师居然要平衡,我了个去,好不容易出来个结论,现在又没有了。大家继续口水战。 卡牌游戏,扑克牌,你玩你也有策略,顺子,炸弹,3带几,几个策略核心。这游戏没有,现在直接了当,伤害类技能远远大于你的辅助技能。比如守护者这货,觉得有用嘛。 扑克的输赢在于组合的优势, 那么游戏王,智趣牌,又是反过来了。 看你有什么卡,以高星卡为基础,组合成一个强力的组合,别的卡都是围绕这核心卡来组合。也就是40个牌为了一个牌。在这牌没出来的时候,同对面周旋。 这游戏我看来就是披着卡牌游戏的皮,的女神联盟(页游)。 女神联盟很女神。
【黑暗势力】这次全明星赛嘛我个人希望的组合和看法 上单位置和中路 OMG 打野和辅助EDG ADC狂小狗。 S4打ssw的时候,皇族中上被打爆,拖不到小狗起来,30分钟内解决问题,给人的感觉,就是皇族弱爆了,其实拖到后面,皇族还是有希望,不过反过来想,如果SSW知道会在后期结束那么阵容绝对不同。总之最强ADC胎死腹中。 LPL最强之战,OMG打皇族,前期非常好,但是中期神游,把前期优势打没,而且我觉得OMG这只崇尚进攻的队伍,每次都有巨大的短板。导致为了补全短板,去勉强打后期,然后中期神游。一句话短板导致节奏混乱。 不是打野没优势拖累全队就是,线上有优势打野没办法把线上优势转化成经济优势。总之不是打野不行,而是打野的要求太高。 知道你们会吐槽ADC,但是我想说ADC不拖节奏就好了,又不是ADC一定要CARRY。 EDG厂长和卷毛,我知道你们会吐槽很多,但是厂长经验反应和卷毛的眼位,都是非常老道,各种经验非常丰富。他们口里的大赛经验。一个队伍是要配合的,不是每一个剧本都会完全照着你想的方向发展,解决发展中的问题非常重要,而且中国队伍喜欢脱后期,脱后期就等于变数非常多,4人发育好了,但是ADC缺装备,需要发育10分钟,这是问题来了,4个发育好的人如何最大化的去压制对方经济,是吧这些问题要解决需要丰富的经验。比如准备抱团推进,但是一个人被单抓,这时怎么办。这些不是要一个单单的想法,哦对面推上塔,我去拿小龙,对面拿小龙我去推上塔,是吧自己看S4决赛第一吧,对面3人上塔强杀,皇族没拿小龙,怎么回事。不是你想就可以想到,有很多选择,我个人觉得厂长的选择,可以带领队伍走入非常好节奏,就是输也不会输的和皇族一样,给人感觉一边倒。托到后期UZI才有机会CARRY。 有UZI在下路,大哥可以在上路尽情制霸,下路亦然,这时厂长专业捏软柿子的功力,就可以发挥出来。中路选择和大哥配合最多的AP,这样上单和中单前期带领节奏效果更好。
从金币池里的人物看 梅露可物语 欢迎来到无氪的 没路可(走)物语 最近收集了一下金币池里的人物,来组队伍然后就知道了很多东西拿出来和大家分享。 目的就一个就是攒SHUI人JING品YAN 2W比2000只是多了4星别的都一样。 暗队3星8个2星11个,共 19个 光队3星7个2星15个,共 22个 风队3星9个2星18个,共 27个 火队3星7个2星17个,共 24个 水队3星9个2星17个,共 26个 2星合计78个3星合计40 共118个 以后更新会加角色。 不过推荐先看下发帖日期。2014/9/12 我们先从暗队看起。 前排 输出 治疗 紫衣暗杀者 薄墨射手(需进化) 黑色武士 灰色科学家 狼狈的研究员 随性 流浪的格斗家 甜食 帽子狂 深紫剑手 夏色 1T + 3DPS + 奶 配置 夏色T 薄墨 灰色科学家 帽子狂 甜食 随性 远程DPS都是合格的 唯独治疗手短 少于155 缺治疗 薄墨进化后射程才合格。 帽子狂日服开了进化手从140变到了150,暗属性加成120变成130,还是手短 那么3星 蝶舞少女 斩击 热情的追梦人 高傲的长枪手 突击 荒野枪手(145) 怕生少年 突击 七色羽盗贼 在意时间的剑士 斩击 星空魔术师诺伦 3星又补充了3个输出除了145的家伙。加起就是7个了 2W金币池就2 个 仿古者DPS, 陶醉的信仰者3体奶但是手还是短(145) 那么暗队成型就是 夏色T+七色+薄墨+群体DPS+1星奶。这就是金币池的极限了。 那么反过来推 初始最好就是有 诗人了 签到10天最好送雪国角斗士 暗队就记着一点没治疗
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