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自刀1000,出一台618刚组的3600 16 nano k 自刀1000,出一台618刚组的3600 16 nano k39钢炮电脑主机 amd3600 HISr9nano 科赋cjr8*2 海康c2000pro1t 华擎b450i 电猫额定600w 利民axp90全铜石墨烯 k39机箱等 视频噪音太夸张,没这么大,安静你也别太想,毕竟这不是大尺寸pc。 优点: 1.双烤40分钟,cpu1.15v稳定4g,内存1.35v16191939稳定3600hz,室内未开空调,温度控制在80以内 2.机箱加了2个4015风扇,分别在顶端和电源旁边,改善散热 3.已购未到散热片,想贴在电源上改善散热 4.已安装win10,完美理线,配件除了电源,基本外观都是全黑,协调好看,配件基本上618最便宜,性能最好的,筛选花费了很长时间 缺点: 1.机箱一到,外部也有一处划痕,就自行刻了一个Yijia's K39 2.主板些许弯曲,所以没有安装附赠的防尘板,cpu散热拧太紧导致 3.电源部分区域砂纸打磨,只因为安装不慎,外观刮花了 4. 原金属侧板扔了,但是买了两个亚克力侧板代替 5.最好开盖使用,不然散热堪忧 总结: 为什么想出?因为太小的itx,散热堪忧,另外无法上盖子,不美观,难受。 那为什么要买?因为对itx好奇,而且想最小化,所以直接上了k39。 为什么便宜这么多?不是倒爷,自定义垃圾成色,我想来二手都便宜出,我人就这样,另外快点出,我想买个新的,能上水冷的itx。 希望出给谁?出给有需要的人,出给学生党,出给能长期开盖臭打游戏,臭工作的人。 另外,最好深圳自提,外地,顺丰到付,售出不退,所以建议深圳自提。
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谈魅族给黑的乱象 看到网上很多人骂魅族的产品,我在想,难道,魅族的东西真的很差吗? 在我购买了魅族16spro后,我的答案是,并不差。可是,为什么这么多人还是要喷呢?道理其实很简单。 因为买的人少,购买人群大多杠精。 大多数人,买了东西后,都很少在网上说东西这好,那好,但是只要东西不好,那绝对是想方设法的喷,给买方试压,让自己能退货,或则恶心其他潜在购买人群,这就是人的天性。所以,买的人少,导致正面评论也会少,从而导致负面评论的占比提高,最后随便一搜就都是负面评论。其实很多其他手机其实都有这问题,但是购买的基数大,好评数还是远超过差评的,而且销量大了,企业创收好了,售后的服务也会好,所以就不会出现魅族这样,无论出什么产品都给喷的现象。 因为魅族现在是小厂,所以往往购买群体都是爱折腾的买家,他们总想以最低的价格换取最好的体验,总在网上参考各种评测以为自己很理解各家的产品。但是性价比这东西,永远没有一个准确的定义,现在电子产品迭代太快,促销太多,竞争太激烈,真不要太拿性价比来比较。另外,当前网上的评测,真的看看就好,很多时候,实际体验真的和别人说的天差万别,你要知道,当前流量时代,很多人都褒贬产品只是为了恰饭罢了。拿几个实际例子说吧,有人说摄像头进灰,其实很多手机都会有,真进灰的人,你说下你的工作环境吧。有人说闪光灯漏光,难道你拍照时看着摄像头拍吗?难道你拍照不是应该关注成像和闪光效果吗?有人说屏幕差,我问下你,你是听别人说的呢?还真是自己对比过其他手机呢?有人说我2000元的16t这不好,那不好,不如苹果xr啥的,换位思考下,如果你做公司,你会以2000元的价格卖人家做的5000元的产品吗? 追求性价比没有错,但是了解的自己的需求、自己的实际感受更重要。与其花时间找性价比的产品,不如多赚钱,与其听别人说,不如去实体店对比。 如果你喜欢魅族,你选择魅族,希望你给魅族时间去改变。如果大家给了魅族时间,魅族也没有改变,那魅族倒闭了,那就是活该,到时候再喷也不迟。不过现在魅族还在努力,希望大家能基于的,是更多的支持,和建议。
对于未来跑跑的一点看法。 目前电竞市场很大,不过绝大多数都给moba游戏蚕食了。为什么会这样,大家思考过吗?我觉得就一个原因,较长的游戏时间,众多的游戏技能,创造出的无限惊喜感。这样一来,玩家不会厌倦,比赛也相对精彩。 那问题来了,那赛车类游戏可以吗?我觉得是可以的,但是游戏的机制必须要调整。1如何做到较长的游戏时间?我觉得通过多图无缝组合或则单图正反向跑法次速叠加等等,提高游戏时长到10分钟以上。2那如何做到众多游戏技能呢?我觉得可以通过明显的区分赛车长处来实现,比如有的车重直线,有的重弯道,有的重集气,有的重加速时间,有的重碰撞等等属性已达到类似不同技能的效果。另外一漂移一个气的机制非常不建议,因为这会让很多技巧变得不重要,比如双喷,连喷等等。不过一漂移一个气也是不错的机制,不过我觉得可以在游戏赛道中增加一个独立区域让车手去抢夺buff,不过缺点可能是相比正常赛道要远一点,但能获得一定时间的集气效率等buff,当然玩的出色的玩家获取到增益肯定是会比常规赛道要快的。3除此以外,如何做到赛车游戏和moba游戏的不同?我觉得可以借鉴真实的赛车,纳入油的概念,不同的车会有不同的油耗,没油时一定要回补给站,如果在补给站断油,将会按路程以最高速%70的速度送回补给站,才能重新操作,当然这个指数可以调整,不一定是70。 我觉得赛车游戏一定会有市场,代码能力相比十多年前的跑跑绝对有很大的提升,但是还是按着原来十年前的游戏逻辑,那我只能说,丢人。 补充,碰撞机制也一定要跟上,那样会有更多的可能性。 以上只是我一点点的看法,每个人都会有很多的看法。但是,我觉得我这些还是比较好实现的。 碰撞机制,我放到最后说,也是我觉得队友手游不太现实的,毕竟无法保证各玩家的延迟一致,这样计算起来太难了。不过对于比赛,或则将来5g普及来说,是有必要跟上的。
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