总是Bei超神 总是Bei超神
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倒一倒心里的黑泥 说实话方舟在我距离卸载只剩新夏活的四个DHS(好像是这么写)关卡了,这几个关卡的质量将决定我的手机空间会不会多几个G的问题,不要问EX,EX已经看不上了,当然也希望能让我惊喜一下 自源石尘之后的关卡我已经很久很久没有费过心思了,都是XJB点一个信赖没满的队伍,XJB打,调几下轴,完事,别说什么幻神了,基石都下岗好久了,也就鸡翅因为信赖没满还在上班 说实在的氪金内容我一点都不在乎,我也无法被厨力驱动,角色什么的出就抽,皮肤什么的对上眼了就买,出的多了就掂量一下,出的少了就存,有多大能耐办多大事,现在就差迷迭香和客师傅其他全齐,哦还有万恶的卡夫卡 当初入坑的契机是基友拿着他内测的号让我帮忙过关卡,打完了我觉得有点意思就在公测后入坑了,经历了漫长的长草熬到了第一次合约,终于让我看到了一点希望,这个公司还是想好好做游戏的希望 一路玩过来看到了这么多的节奏,我基本上都是那个无所谓的位置,毕竟说到底我是来玩塔防的,等他更新,跟RUA牛斗上一斗,快乐下线忙别的事,挺好 但是总所周知,二周年之后的地图质量令人一言难尽,二周年画的新模式大饼也食之无味,令人想起了开服那会。而我的练度自第一次危机合约开始,一直卡在了2408,没有一个角色超过这个练度,因为我知道养成必定会数值过高,那我自限总行了吧?但是现在这条路似乎也不行了 但是YJ如何转变我是不在乎的,唯一的区别就是我是不是目标用户而已,YJ想学别的游戏卖角色卖剧情,削弱核心玩法占比当然可行,搞不好更轻松更容易赚钱,但是赚的钱没我一份罢了 我知道我寄吧谁,也知道我不算啥,发这个帖子只是记录一下当前的心情,正好月卡到期了,续他一个月,如果到期之前有了让我能费点心思的地图我就还能继续玩一玩,没有就有缘再见了,一个月后再回帖子里记录一下,希望YJ能继续赚我的钱
[破事水]老哥们觉得困难和轻松是无法兼容在一个游戏里的吗? 在舟吧发过了,没人回我,在这边重新发一遍好了 其实早在GA炸版之前,我在其他游戏版块也有过类似的问题,当时开启了第一个大型活动,虽然我觉得非常轻松甚至有点无聊,但是大量的帖子告诉我我可能是少数派,随着之后的各种削弱BOSS强度证实了我的想法,当时我做了一个提问:如果开多个难度副本,最终奖励数量相同,差距只有简单副本需要多刷几次(或者干脆需要刷的次数一样),是否可以接受? 令我惊讶的是反对票得到的比较多,理由大致为如果打不过困难,在论坛PVP的时候会被人踩下去 说实在的我玩了十几年游戏,算是见证了各类游戏如何从需要跟设计师斗智斗勇变成了设计师告诉你:哎你这样打我我就倒下了哦,快来快来。 现在隔壁我好不容易捡起来玩一下的正在过13周年的网络游戏,我能感觉到设计师想说:真的不用花多少钱,你们走一下机制BOSS就是个傻子,秋梨膏。但是玩家群体不买单,经典进本秒不掉的就不要,卡拉赞来卡拉赞毕业。 现在这个现象似乎要蔓延到方舟这边了,从源石尘之后关卡强度直线下降,内卫成为了唯一牌面。我能理解很多养老玩法的人,但是我也能感受到设计师的无奈所以老哥们,如果今后的活动都按现在这种做法,开几个简单的小图拿商店代币,最后来几张困难EX的图能接受吗?要不再让一步,EX图没奖励拉倒 虽然我知道在这里吹没啥意义,但是想听听各位的想法
老哥们觉得困难和轻松是无法兼容在一个游戏里的吗? 其实早在GA炸版之前,我在其他游戏版块也有过类似的问题,当时开启了第一个大型活动,虽然我觉得非常轻松甚至有点无聊,但是大量的帖子告诉我我可能是少数派,随着之后的各种削弱BOSS强度证实了我的想法,当时我做了一个提问:如果开多个难度副本,最终奖励数量相同,差距只有简单副本需要多刷几次(或者干脆需要刷的次数一样),是否可以接受? 令我惊讶的是反对票得到的比较多,理由大致为如果打不过困难,在论坛PVP的时候会被人踩下去 说实在的我玩了十几年游戏,算是见证了各类游戏如何从需要跟设计师斗智斗勇变成了设计师告诉你:哎你这样打我我就倒下了哦,快来快来。 现在隔壁我好不容易捡起来玩一下的正在过13周年的网络游戏,我能感觉到设计师想说:真的不用花多少钱,你们走一下机制BOSS就是个傻子,秋梨膏。但是玩家群体不买单,经典进本秒不掉的就不要,卡拉赞来卡拉赞毕业。 现在这个现象似乎要蔓延到方舟这边了,从源石尘之后关卡强度直线下降,内卫成为了唯一牌面。我能理解很多养老玩法的人,但是我也能感受到设计师的无奈所以老哥们,如果今后的活动都按现在这种做法,开几个简单的小图拿商店代币,最后来几张困难EX的图能接受吗?要不再让一步,EX图没奖励拉倒 虽然我知道在这里吹没啥意义,但是想听听各位的想法
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