leaveshadow
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91种子搜索神站在人生若只如初见,何事秋风悲画扇。____纳兰
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【【【百度《云》】】】 种子
arc还真是最适合做龙珠格斗的公司 空战风格,超长的拳脚连段 还有二次元的画风 和龙珠完美契合
太刀已经没落 沦落为大街武器,很伤心
问一下,升级送的票出这些装备大概是个什么水平 武器:阴剑 、无锋、赫格尼、三一、名刀、支点、村正 首饰辅助:启明星、刀锋项链、冰雪戒指、英雄王、罗塞塔石碑、黑白境界 ???
如果不把火影的儿子打个半死,我们会很没面子的 说实话看到这里我笑了
刚领来的小猫,求助 一个月大,开始跟我很亲,伸手过去会蹭,但有一次他去床底下,我为了让他长记性,拿扫把抽了他一顿,他从此再也不敢去床底下,第二天喂吃的,放在手上,吃了,我把他揪到食盆前,不吃。 我就把他头按到食盆里,还是不吃 从此三天再也没吃过,只会在窝里瑟瑟发抖,我每天早中晚把他从窝里强行拽出来,脑袋按食盆里,不吃,一撒手,疯子一样跑回窝里瑟瑟发抖。 现在一见我就瑟瑟发抖,想问这猫我还能养吗,一个月大,不会一辈子记住我了吧,哈哈
有一起吃鸡的么 好无聊啊,吃鸡走起
任天堂危险了
◆ 0530【闲聊八卦】宫崎英高的姓氏读音问题 宫崎英高的宫崎竟然不读miyasaki.而读hideattack.怕不是有什么阴谋
北京西直门,想领养一只小猫 之前在乡下,奶奶家有一只小猫,陪我度过了一段美好的童年,从此对猫有了特殊的情节。回到自己的家后,就一直想养一只自己的猫。 但是后面步入中学,就开始了漫长寄宿生活,好不容易大学毕业,工作后又跟父母住单位公寓,禁止养猫,便一直心心念念。 终于,一个人出来住了,现在生活稳定,邻里和睦,终于可以养一只猫了!品种无所谓,健康、好养活就行,最好是3个月的小猫,有没有谁家的猫下了仔儿的,请联系我,感谢! 坐标北京西直门
请教大神一个简单问题,ahk如何实现切换窗口后继续执行 就是我在游戏界面按一个键启动脚本,然后切换到浏览器上网,然后这个脚本在后台对游戏继续执行完毕,而不会中断或者从头再来?
脑洞下,荣耀战魂会不会加入刺客阵营? 毕竟现在出现的西方势力都是重武器。一般的长剑反而没有角色使用
求教 怎么打玄武 我擦那拳脚判定,离你两个身位择你起身,完全不会打啊。
为什么登不上去 无限认证中
差点吃了 2333
刚刚去电脑城花二百块淘了一张显卡 小白不懂,大家看看我亏了多少
16-01-25【到货】怪物猎人官方盒蛋 质量很好,50一个,不愧是官方的,副3ds
心情贼jb差,跟周围所有人都闹翻了 草
难道这就是传说中的nx
把所有的“卡拉”都脑补成wifi,笑死我了 你会发现星灵就是一群断网的网瘾少年。
恶魔猎手风格猜测 1恶魔冲击 冲向前方 对路径上的敌人造成7xxx点伤害 如果撞到人,获得40怒 2混乱打击 40怒 需要近战武器 对你面前的所有敌人造成8xxx点伤害 3混乱新星 眩晕周围所有敌人5秒,造成5xxx伤害 从已经爆出来的技能看,恶魔猎手的近战输出技能都是非指向技能,这是不是暴雪对游戏风格的一种尝试
看现在还有人不懂分身 影分身 多重影分身的区别 我来解释一下 分身是类似障眼法的东西,出来的是残影,没法打人 影分身是分出几个实体,可以打人的,是普通的术,大部分上忍都会,但是查克拉量消耗巨大,所以用的不多 多重影分身,是在影分身的基础上再次影分身,基本上就是让每个分身再次解印释放分身,大家看动画,多重影分身不是一次完成,是分几波,几何级数增多的,所以查克拉消耗量,难度,都跟一般影分身不是一个档次,一般人即使会,也会精进人亡,所以被列为禁术。 多重影分身相当于影分身的平方、立方。乘法可能小学就会,但是幂运算就是高中以上水准了,这就是多重影分身和影分身的区别
大道至简,耐用型通用高速底盘MK II 构成:8轮,10弹簧,2配重块。除了轮子都不可烧。 动力:轮子能达到的最大速度。8轮配置,动力强劲。 通过性:极强,可换大轮,通过性更强 稳固性:经过高空测试,50米高空抛下完好无损 经过风洞测试,开进吹风机中被吹到天上去,转半天掉下来,完好无损。 特色:框架全由弹簧构成,提供无与伦比的抗撞击能力,前后配重块提供配重调节能力,通过调节每根弹簧的参数可以对底盘性能进行微调。
3.21没有人脸识别 我草
我发明了雷神流,靠谱吗 舍费尔之锤,盾牌首选警戒之墙闪电,衣服什么的不要cdr,要回能,减怒,技能以天堂雷拳为主,被动天堂力,耗怒回血,正义之怒,普攻攻速。 我试了一下,猛如狗。
该如何加点 前传新职业牛仔妹 lawbringer
昨天去大悦城,一楼大厅有个索尼展台 展的都是索尼手机,我就上去看 导购小姐长得很甜。我问 这里有没有z3?她答 没有。 我又问 那这里有没有ps4 她答 没有 。我又问 请问索尼有没有支持笔触的手机?她答 您可以去我们5楼的索尼专卖店看看。我说 哦,苹果店面怎么走。她甜甜的一笑,指了一个方向,我顺着她指的方向走,没走两步就发现,尼玛这不是出口么,艹艹艹
psv吧100w人 假如一大半都有小v,那不是中国光v吧就能贡献六七十万的装机量。
原来雷皇就挺治波狗的,现在简直就是波狗天敌 一波一屁,专对各种波,琉璃苍老师都是浮云
我擦,我才知道,歼20可以控制数架利剑无人机 这是浮游炮的节奏
请问编书过程中出现法文的名字,有没有什么标准呀 比如缩写加分隔号还是“.” ,de这种和名字之间要不要加分隔号?
关于九夜的基础连段,我有一个稍微深一些的理解 九夜其实是实战中相当依赖目压的角色。使用目压的九夜跟不使用的九夜差距非常大。 九夜有个特征。2b非常长性能非常好,2a相对短而且性能比较差,不能接26c,6a。这就使得九夜的两点起手性能也非常的差,没有什么择的存在,无论怎么派生,无脑蹲防就能防住。但是九夜的2b可以目压5c,而九夜的5c可以说是游戏中性能最好的5c之一,不仅范围比较远,而且可以派生任何技能。2b5c的目压,确认时间长了很多。进可26a/c择,退可24a拉开距离,还可以随便确认6a2626a追加九夜的最大伤害连,而2b2a你想确认出2626a简直不要太难。整体的连段是质的提升。总之,由于九夜的两点性能比较差,所以选择目压比别人的收益更多些。 九夜选择目压还有一个理由,因为九夜的5c都是可以取消接当身技能或者24a的,让别人的确反变得有风险。所以九夜目压失败风险比别人小得多,而且九夜的2b5c目压简直不要太容易出。跟2b2a基本没有难度差别。
光荣渐渐把psv的机能摸清楚了 感觉战国无双4全面比357要好,关键是不掉帧。
九夜伤害真是 爆气,九尺青锋,超杀, 正好八割 比起赤炎这种手搓断了才打三气八割的同学,九夜操作不要太简单。
所谓的索尼放弃psv,并不意味着psv没有翻盘的机会 就像当年的mh和gta,如果突然出现几部意外好玩的第三方,把psv盘活了,索尼当然会乐见其成。那时候什么把重心转移这种话自然就当放屁了。 我认为psv最终的优势并不是有个索尼爸爸,而是创新的硬件和多样的玩法,双触摸加双摇杆加陀螺仪加摄像头的设计存在无限的可能,融合平板时代的玩法和传统玩法的游戏只可能出现在psv上。这些可能性所提供的创新空间才是psv翻盘的机会。 再期待那些传统的玩法没有变化的车枪球刀魔怪大作没有用的,这些东西psv永远会在ps4和pc的阴影下相形见绌。psv有这么独特的硬件,相比之下,平板这种只有一块屏幕的东西都能做出割绳子,植物大战僵尸这种趣味游戏,psv作为专业的游戏机,是有可能产生出保持创新度的前提下,深度远超前两者的游戏的。如果有一个深度堪比kof,游戏王;创新程度堪比割绳子,植物大战僵尸;刺激度和耐玩度堪比mh;趣味度堪比minecraft的创新型游戏出现,这才是psv的救市大作。 所以索尼把重心转为独立游戏是没有错的。独立游戏正意味着创新
有没有人知道教大物的李大美和邹勇老师的电话 请私信告诉我,急急急
九夜啊,你为什么这么爱串招 出个2b2a26a都提心吊胆,一不小心出个6a就gg,所以现在我都只敢2b2a24a了。 官方弄出个26a/c消波本来是为了打波动系的,结果串招串的,往前走之后的26a根本不可能实现,只会出升龙。所以只能往后走接26a消波,这到底是让人消波还是让人去送?
有高数b2重修的同志么 老师有没有划题啊
高数重修考试的安排谁有啊 急急急
psv被我拿来当怀旧机了 kof98 97 月华剑士 侍魂2 侍魂4. 合金弹头2 龙虎之拳 饿狼传说 这些又便宜又耐艹的游戏 根本停不下来 尤其是kof98,玩了都快1年了
妈的这个游戏要装逼不容易,苦练半个月的九夜打不过手残劲 我算半个熟手,就是到技能和连招基本稳定,但是还没有得心应手的程度,当时为了装逼弄了个九夜。 苦练半个月九夜,7段左右,碰见劲根本打不过。劲连招cccc,必杀打中随便取消超必杀,旋风腿打中随便接奥义。平常就在远处波,近了就升龙旋风腿cccc,伤害又高操作又简单,比起来九夜连2b2b24a这种连段都要目压的,更不用说其它的高伤连段。而且九夜手短的一比,劲远bbbbb就能压得你不敢动弹。 被打成狗了。感想是,想装逼就要付出比别人多的努力,只有基本攻练扎实了,目压连段跟别人的cccc一样稳定,才能跟别人站在同样的起跑线上,没办法,想装逼必须付出 与各位共勉。
今年的大物上下重修考试什么时候考啊 怎么查不到
我早就破解了空连后拉的技巧,今天心情好,传授给你们 正题之前,首先有两点必须明确 1 空连后拉是可控的,可100%出的,不是随机的。 2 敌人被弹飞的方向跟击中位置一点关系都没有。最大的误区就是用内侧击中敌人容易出反向飞,这是大错特错的,只是因为调整位置时恰好满足了反飞的条件而已 下面进入正题 一 原理 太刀的空二,空三都有个特性,就是方向判定与人物移动方向相同,而不是与人物面向相同。这是空二空三与一般技能不同的地方,也是空连后拉的理论基础。说白了,就是 ★如果你在退后中放出空二空三击中敌人,那技能的方向判定为向后,敌人就会向后飞。 二 技巧 原理是很简单,但是做起来难度非常大,因为空连后拉,乃至回环空连,要求空中快速的移动,对位置的把握要十分精确(虽然位置根本不是影响弹飞方向的关键,移动方向才是)。因此空连后拉有如下技术要点 1 快速跑动起跳 跑动起跳空中的移动速度更快,这个大家都知道,空连后拉必须有快速空中移动,原地起跳的速度根本不能满足。这已经是有相当难度的技巧了,上挑 前前 跳 并不算非常复杂的操作,但是在敌人上升至最高点之前快速完成这一过程,是需要一定练习的。如果跳慢了,空连第二下敌人都掉下去了,根本打不到。 2 位置把控 起跳后的掌控更难,因为你的速度比敌人快的多,而根据起跳时间的不同,个人攻速的快慢,每个角色的位置控制是不同的,我涂鸦一下来说明
索尼就是缺个一脉相承的游戏 你看地狱,口袋和马里奥,又简单又好玩又有继承性,满屏的游戏性,开发成本低用户粘性又大,关键是地狱的第一方,主动权在自家手里,这样别说3ds,就是10ds也不至于宝石。先有个保底的后面的像街霸啦,mh啦,那都是锦上添花的东西。第三方嘛,锦上添花易,雪中送炭难,亲朋好友都不免这样,何况商业公司呢。 索尼可以开发一个以家族传承为卖点的游戏系列,第一次玩这个系列玩家可以创建一个家族,以后每代都能创建这个家族的后代,一代是爷爷,二代是爸爸,三代是儿子,每代游戏主角都有独特的冒险,获得光辉成就,下一代游戏可以继承存档,并且家族的房子里有个展览室,里面摆满纪念品和照片,什么爷爷砍下的龙头啊,爸爸睡过女人的胖次啦,不是比什么白金奖杯有趣么,再搞点家族特长,比如祖传冰系法术,祖传龙族血脉什么的,让玩家随便选,这样,常年用心做这个系列,等到出到10代,20代,玩家家族的展览室摆满了,就再也离不开这个系列了,画面倒不一定顶尖,比口袋好就行。内容也不一定全是rpg,可以大胆创新玩法,怎么样,楼主这个想法必能拯救我大宝石。这么好的点子索尼不用我就拿来开发了啊
【Jay〗『天台爱情』流浪诗人到底是什么风格的音乐 就是口琴作为很突出的伴奏的那种,带点夏威夷风的音乐。有人说是美国本土爵士,有人说是蓝调小品。我觉得都是装逼扯淡的,求解答,莫装逼。
感谢老婆给我融了符文!老婆我爱你! 老婆一生气就融我符文,原来经常跟她因为这个吵架,有时候刚花一个星期打两套出来,立刻又给我融了,当时那个火大啊,真是恨不得分手。但是因为我爱她所以也就算了。符文可以花一个星期打出来,老婆可不是一个星期就能找到的。但是最近我发现,因为长期在没有符文的情况下打,渐渐的习惯于逆风翻盘的节奏,以至于当我有符文的时候,经常可以轻松的打爆对手,于是果断排位赛走起,从青铜一口气冲上了黄金。 感谢老婆,让我上了黄金,老婆我爱你。
有选假期里的 中国水利史的同学没有 什么时候考试啊
话说剑宗的大技能是极鬼剑术? 既然是极鬼剑术,那没有个里鬼一样的东西是不是很无聊啊,就一套平砍,一点操作空间都没
日服女鬼剑的配音,还是日本专业啊 <object width="100%" height="100%" id="FPlayer" data="http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.163.com%2Fswf%2Fvideo%2FNetEaseFlvPlayerV3.swf&urlrefer=3b44361b99d813f8257660c197778a7b" type="application/x-shockwave-flash"><param value="true" name="allowFullScreen"><param value="always" name="allowscriptaccess"><param value="http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.163.com%2Fswf%2Fvideo%2FNetEaseFlvPlayerV3.swf&urlrefer=3b44361b99d813f8257660c197778a7b" allownetworking="all" name="movie"><param value="pltype=7&topicid=0031&vid=V923V2BCL&sid=V6EIC8CEB&threadListPath=null&coverpic=&autoplay=true" name="flashvars"></object>
我了个大草,开了100盒子毛都没出 我的天空卷啊!
vn要加强嘛 听说被动30速改40速 w从20/30/40/50/60+4/5/6/7/8% 改成 40/50/60/70/80+3/4/5/6/8 e耗蓝改成满级45 r冷却改成90秒。。
我研究出一个新的天赋加点 17/13/0 的天赋 因为我觉得5点破甲和5%的斩杀效果远远不如防御里那个减免5点英雄伤害来的好 所以就准备攻击系不点满了,就点到暴击加攻速为止 舍弃了破甲天赋和最终天赋,腾出来的4点移到防御系最为实惠的格挡和不屈上 毕竟vn前期偏弱,这么点的话线上好打很多
今天看见一个段子,是吐槽阿修罗没存在感的,乐死我了 主吧一个楼主吐槽阿修罗是被遗忘的职业,说是鬼剑士三个字,鬼是鬼泣,剑是剑魂,士是狂战士,没有阿修罗的份 楼下有个神回复说:鬼剑士啊,鬼剑士啊,啊就是阿修罗
可不可以搞一个人物魅力超低用来恶心敌人? 如果一个人物魅力值为1或者2,那一般的人都会被吓到吧?
2cm幼体c8蜕皮3天,可以换环境么? 如题
刚养蜘蛛,蜘蛛倒是好,面包虫全死光了 当时年幼无知,把一堆吃剩的米饭全倒在养面包虫的饭盒里了 过了一个星期该喂蜘蛛了,我打开一看,我勒个去。
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