秦宓_QM
LP01883829
关注数: 8
粉丝数: 16
发帖数: 1,375
关注贴吧数: 38
偷环境构筑思路分享——中速皇(偏慢) 先贴成绩今天晚上开始打的,玩奥义梦上到钻石,玩奥义土磕磕绊绊,遂改试中速皇,发现居然还不错,11把只输一局,缺陷是我觉得大劣的主教一把没遇到过,所以目前还不知道到底有多劣教。 这套卡组就是类似于第二弹的中速皇思路:利用中期开始的513、天宫消耗对手解场资源,然后866雪豹连拍low光对手资源,然后雷gay斩杀取胜。但是这版本多了766黄金剑士,意味着我们有6只雪豹,加上现版本所有职业的奶量都很爆炸,所以完全可以往更low的方向去打。 由于我们在高费牌里投入了很多,前期节奏实际很烂,可能连守护教都铺不过,所以黄豆不用省,全部拿来解场就行,如果能趁对面划水时进化天宫自然是最好的 姬塔除非爆牌否则都是选抽牌,女路人也是留给爆能的。中期要是没牌完全可以硬拍姬塔和emt过牌卖黄豆的,黄豆不重要。 一旦你撑到了后期,那么我们的发力期就开始了对面有场就进化雪豹,没场就866,超大场就爆能766,偶尔抽空拍女路人继续找866和766。如果513和老七上手更是可以来一波冠军连招plus站解一体。 这套能玩的根本原因我觉得是现在自闭卡组太多,很多卡组都放弃了大解场卡,一两波可能还解的过来,多铺几波很容易就把解场资源打完了。同时大家都开始刷任务,前期也没啥压力,可以让这种超厚的卡堆撑到后期(要是第一弹那种人均交互脸的环境这卡组包被暴打)所以算是一个偷环境的卡组。
伽薇的初体验:直呼受不了 先讲讲三张加强的卡 一、猫偶 说实话屯otk还是太不现实了,我的评价是直接代替双刀哥布林的用法就行,1费裸拍抢节奏。能不能留给oqs纯随缘。根据我的体验,oqs没法致胜(等会会讲为啥) 二、伽薇 伽薇真王朝了,手里就算没人偶裸拍压力也非常猛,这版本很多职业前期都很划,很容易解不干净。如果前期你有剩怪那对面基本走远了。 而且后手45连拍比皇天宫还权威,足以压死稍微有点断解的倒霉蛋。 三、利亚姆 说实话吃了人偶中期太烂的亏,完全只能当planB用,而且很难致胜。但这不是利亚姆的问题,是人偶的问题。 四、为什么放弃人偶房和诺亚 中期太几把烂了,那前期必须要抢节奏,不抢个6、7血都很难赢。人偶房纯解场卡,但90%的对局你都要猛猛进攻,前期一回合不下怪就输一半。 诺亚也是同样的问题,人偶中期本来就烂,你诺亚就等于把前期的节奏全部送出去了,而且收益得等oqs,问题是oqs不及时来,给主教法爷松一口气,那这把前期打得优势就全送回去了。 五、所以是当快攻在玩? 差不多,赌对面解不干净,没时间回血,oqs裸拍直接斩杀。 六、534是干什么的? 过牌的,屁股姐6费,5费跟6费、2牌和3牌的区别还是不小的。 七、324是干什么的? 换风军的用来打前期对线的。风军我觉得没什么用,324身材更好而且黄膜内战先手拍可以拦住改良人偶和机械刺客的毁灭,也能拦菲琳,总体来说4血与3血就是一个质变。 八、饿姐呢? 0攻太划了,给不了压力,所以换羊姐。至少羊姐裸拍有场攻。而且说实话,10费对面还没死,除非是内战,否则无论对上法、教、梦你都已经走远了。 目前人偶鱼的问题跟上版本的中速梦一样:中期没有节奏点,直接把前期打出的节奏全部让出去,只能划两回合等狗妹(人偶这边就是oqs)打回来。 中速梦现在支棱起来能玩就是因为抉择组件的311、444、魔钢和755给的压力都很足,你们可以看看现在中速梦每个费用都有强力动作。 但是人偶就没有,4费动作还在玩爆能剑斗士,3费随从还得找蛋鱼借,我的评价是真得出点新卡了。 不过造物那边更惨,别人都在奶8奶10、中立卡都在直伤打5的年代还在玩那个奶3打3,只能说玩🐟应得的。
【猎奇卡组分享】六爷控妖 在看前瞻时楼主就在想6爷能不能换掉蔷薇,经测试,非常可以。不需要提前留1,意味着可以放弃连击体系,改为携带新版本的高质量解牌。 核心卡是宝石兽、圣树,前者可以在10c回合提前1回合进入斩杀(10-2-8+3 m),圣树可以在8c收回六爷,如果没树就只能用1c法术收回了,这样就会晚一回合。如果手里已经有两个6爷那么法杖可以留着回收艾琳、656等苟住牌。 思路没什么好说的,前期苟住,等6爷,6爷下去后苟住等斩杀。413下去后除非要解场否则不用出来,留着蹭回血。 目前体感是大劣纹章教(因为没场面,四胖纹章稳定打脸),跳蛋和财宝这两打起来也难受,直伤太多很难苟住。 但你问我为什么要玩我说打出一把-20爽一天好吧 宛如第一弹的跳费龙,不是抖m别玩。
有无推荐的控制卡组? rt,新手,有没有大能推荐一套能玩的控制卡组? 偏慢的中速也可以。不想玩快攻
我没要求你永远玩爆裂铳。我不是掠食追踪虫。 可是,你玩空爆是什么意思?你的民主精神怎么了?你才n6吧?再这样下去,你n8玩迫击炮,n10玩特斯拉塔,最后就要成TK仙人了。 作为真理执行官,我可能得给你注入Liberty了。真的。
你5577拍完了?那轮到我拍999了 本人从未发表过诋毁【双轮夜行·吟雪&夕月】的言论,始终是大狐狸Sama的忠实信徒,我说单卡解4回4还能横铺9血大屁股牌效高超你二🐉吗? 所以下次焦土局不要沉底了好不好
伽蓝:龙族设计师脸都不要了 主持人:龙族的这场耻辱性的大败已经成为了这两天影之诗BYD最大的话题,我们来看一下伽蓝对此的点评。一向直性子的伽蓝师傅直言道:“龙族设计师这样出卡,只怕是连面子都不要了。” 伽蓝:你说设计师部门,设计师部门一届一届换了多少设计师了,改过吗?换汤不换药啊。人家法师也有理由说的,我带的是什么随从,我带的5577呀,你这批随从是什么随从啊,你叫我带。龙族现在什么水平?就这么几张跳费,你卧龙什么的都在吃紫豆当大哥,他能当吗?当不了,没这个能力知道吗?再下去要输主教了,主教输完输梦魇,再输中立,接下来没人输了。 记者: “从另一方面来说,龙族是备战第三弹卡包最早的职业……” 伽蓝:哦呦,谢天谢地了,你像这样的卡包本身就没有打好基础,你能跟我保证在第三弹或者第四弹这样关键的卡包他能赢啊?务实一点,我劝你们,我把自己战术打法,跳费的这个理念先搞懂。艾拉带的蛮好的,你不复刻她干什么,你告诉我。你在无限进化输个0:6,你倒告诉我怎么解释?脸都不要了。
对面这乙姬怎么带潜行啊? 还是群体潜行了,太超模了,得削
明天皇鱼大战预计皇要超级尽孝了 今晚红白试玩明天皇鱼大战里的皇构筑,别说打🐟了,打法妖都没啥优势,打🐟更是纯被玩弄,一点赢的希望都看不到,直接俯冲蓝宝石。 明天能赢一把算🐟的手气不好
电脑里有一款更新后要编译30分钟着色器的游戏 卡b你真无敌了,你拿我的电脑干什么了,风扇还一直在嘎嘎转,是在隐j我的电脑吗?
最幽默的一集 我看了一下今年的游戏阵容,一想到怪猎荒野极有可能拿下tga最佳运营我就想笑🤣🤣🤣 希望别给我预言到了
忏悔+是彻底不管了吗 今天打老干妈的标发现陵墓层的门不见了,遂退出重进,然后goodtrip失效了。重装gt后eid失效了。两个重装再试一次,这次都生效了,结果摇杆动不了。然后再重进,结果这次在游戏页面指针就一直自动往下自动滑,根本开不了游戏。 再回头看上一次更新是在2月18日,过去一个半月了,一点动静没有。我就不明白了就这点东西能更新这么久?合着人工全扔新作那,忏悔+不要了是吧?真就磨洋工。
吐槽FSN里ubw线的红a战 原本最期待的一集。个人玩FSN就是冲着士郎来的,结果文戏拉了大胯。作者本人根本想象不出士郎说赢红a的画面,但因为剧情需要不得不让红a输给士郎,结果就塑造成了士郎一直复读不会然后红a就破防的景象。 士郎是一个带有自毁倾向的,残缺的人,这点即便在fate线真结局里也没被改变,但毕竟fate线主角是saber,而且此线的士郎还是比较懵懂的高中生,后续随着成长也可能逐渐补完。 ubw线花很大的篇幅和笔墨铺垫红a,将红a的形象塑造的十分立体。当最后结果揭开时大家都能明白:哦,红a就是士郎自毁的结果。现在这个结果找上门来了,而且信念坚定,自我理念完善,把saber辩的无话可说。正等我期待士郎要如何否定这个“未来”的时候,结果给我拉坨大的:士郎就一直在复读“不会”,复读啊我不可能后悔,我绝对不会输给自己这样的车轱辘话,然后就爆种了。更离谱的是此前把士郎和saber两个人说的哑口无言的红a就因为士郎爆种就开始破防,我就想问哥们你前面的钢铁意志呢?然后就是经典的心理破防导致现实破防,然后就没了。 所以到头来什么都没有改变啊,士郎根本没有否定掉自己的未来,他只是把自己未来所导致的恶果给解决掉了。从理论上他既没有辩赢红a的观点,从实践上也没有提出自己的做法。 当然我知道后续情节里作者不会让士郎变成红a,但那都是后话了。重点在于当下环节里、象征着自我斗争的重要冲突的红a战,完全没有对士郎带来精神上的改变,作为一场铺垫了整一条线的情绪高潮,最后沦为一场笑话,实在是令人感到无语。
画师你看到这立绘能忍住不笑吗? 抱歉我真忍不住berserker带来的压迫感被长臂猿一扫而空。
观看水魔时的一个疑问 没了解过高达系列,最近闲着去看了水魔,现在第5集左右。想问一下ms和高达有什么区别?为啥高达被禁用了?难道是因为高达杀伤力过大?但就算不用高达,Ms也能作为高杀伤力兵器使用啊
来自一个成年人的劝诫。 劝大家私生活干净点,我因为年轻被社会上一些朋友欺骗,没做任何保护措施就玩一些东西,果不其然染上了怪物猎人。现在每天难以入眠情绪也时不时暴躁,时间也浪费的很快。有时候十几分钟就刷了几个珠子,还没掉稀有材料。而且现在看见调查任务就开始紧张害怕,还经常被历战王弄的头晕眼花。有的时候觉得这把武器的词条不够好,还要接着刷一把新的。听朋友说我戒掉怪猎的概率很低,每天都要到处打救援。一次少说也得二十分钟,甚至还不一定掉愿望单上的东西,最近打历战黑丝已经让我对猫ptsd了,还要肝机械武器。现在的我很后悔。不要变得像我一样,已经戒不掉了
关于使用“deepseek”进行类以撒跑团的玩法以及对其的研究 楼主起初是看到有人拿deepseek跑dnd,然后拿去玩了一晚上,挺搞的。虽然各种神人操作总是让我们大呼ai不可能取代人类,但ai在搞子属性上确实比绝大部分普通人能整出的活离谱的多 于是在今天等待服务器繁忙的时候,楼主突发奇想,能不能让ds扮演以撒的游戏系统,来一场类以撒的跑团?有了这个想法之后楼主立刻开始行动,模仿别人写的dnd限定语写了一套以撒的限定语。现在正在测试中,欢迎大家对限定语进行补充和修改 镇楼图是第一次尝试,但是因为服务器繁忙暂时只有这么多,还是要等晚一点才能下一步了 (限定语放在一楼)
纳尔汗的机制到底是啥 不懂,boss介绍上没说他抽几张牌啊,跟他赌了8次,每一把我凑够最大点数停牌,然后纳尔汗就一直抽到点数等于最大就不抽了,一把打下来一块没赚没亏。
[lbk]求助[rbk]ysd的以撒角色排名视频开头的BGM是什么 如题
构思了一个新身份模式 新身份模式(八人军争) 身份类别: 主公:1名 忠臣:2名 权臣:1名 反贼:3名 野心家:1名 杀死非“主公”、“忠臣”的角色后获得“奖励” “奖励”:摸两张牌或回复一点体力。 (取消了主公杀忠臣弃牌的惩罚) 胜利条件:当场上只剩下一方身份势力时,该势力获胜。(主公与忠臣为同一身份势力,其他身份各为一方身份势力) —————————————————————— 核心机制一:玉玺 游戏开始时,主公获得【玉玺】。【玉玺】为无花色、点数的宝物牌,其必须置于“玉玺区域”(每名角色都有的一个区域)。【玉玺】以及该区域不可成为任意牌或技能的目标。 【玉玺】 若你的身份不为主公,则以你获得【玉玺】的回合为基准计算:你首次持有【玉玺】一轮时,强制亮出你的身份,然后对任意名其他角色各造成一点伤害。 【玉玺】的唯一获取方式: 杀死持有【玉玺】的角色即可获得【玉玺】 ——————————————————— 核心机制二:身份技 每个身份都有其独有的身份技能。一局游戏中,当任一类身份的身份技能触发后,其他同类身份均失去其身份技。 (人话:身份技是相同身份共享的限定技) 主公:游戏开始时,你增加一点体力上限并回复一点体力。当你死亡时,你可以指定一名其他角色,令其获得【玉玺】。 忠臣:当你的身份被亮出时,你可以令至多两名角色获得“奖励”。 权臣:出牌阶段,若你拥有【玉玺】,你可以主动亮出身份。 当你的身份被亮出时,你增加一点体力上限并回复一点体力,然后你依次询问其他角色是否将其身份替换为“权臣”并获得“奖励”,直到有一名角色选择“是”,或所有角色均询问完毕为止。 反贼:当你的身份被亮出时,你摸6张牌,然后你可以将其中任意张牌分配给任意名其他角色。 野心家:出牌阶段,你可以主动亮出你的身份。当你的身份被亮出时,你可以获得“奖励”。 当你的身份牌处于明置状态时,你杀死其他角色后可额外获得一次“奖励”。 —————————————————————— Q.A. Q:【玉玺】的以获得回合为基准计算是什么意思? A:举个例子:2号位界徐盛在他的回合内获得了【玉玺】,那么以他的回合为起始计算一轮,直到他的下回合开始时,就可以触发【玉玺】的效果。 Q:那如果在回合外获得【玉玺】,而当前回合角色在本轮死亡了该如何计算? A:顺延至下家。举个例子:5号位徐庶在3号位的回合获得了玉玺,而三号位如果死亡了,那么在4号位的回合开始时,徐庶就可以触发【玉玺】的效果。 Q:为什么要改掉身份奖惩?原本的不好吗? A:原版的杀死反贼的奖励,是建立在反贼有4人且反贼获胜条件简单的基础下,减少了反贼团队的容错。而在这版身份模式下反贼的人数和获胜条件不再有优势,反而是开局就持有【玉玺】的主忠方压力颇大,所以“奖励”是为了缓解主忠方的压力而诞生的。 至于主公杀忠臣弃牌,只能说我不是很喜欢这个设定,所以索性就不要了。 Q:权臣和野心家的区别何在?改成双内不好吗? A:权臣和野心家的动机是完全不同的。权臣想要发动身份技能拉小弟就必须要拿到【玉玺】,为此他必须要主公死。这个过程中他既可以跳忠臣让主公死后托孤给他,也可以直接跳反把主公做掉。因为权臣势单力薄,倘若没有【玉玺】很难获胜,所以权臣的动机都是围绕着【玉玺】的。 由于野心家可以自亮身份,所以野心家对于【玉玺】的需求反而不大,过早的获得【玉玺】反而容易招来杀身之祸。对于野心家来说,【玉玺】在谁手上并不重要,只需要让各方势力互相厮杀至伤痕累累,给他创造收场的时机。 双内局玩过的都知道,由于内奸之间为不同阵营但获胜条件一致,所以动机会基本一致,玩起来会非常混乱。权臣和野心家的动机区别就是为了防止这种情况。 Q:为什么要设计【玉玺】? A:因为我觉得原版身份场的诸多问题都指向一个矛盾:游戏是8个人的游戏,但是一切都围绕着主公转。这导致了反贼无脑跳身份集火、内奸被迫跳忠、内奸撕票、主公被迫选盾将等问题的出现。【玉玺】存在的目的有两个:①将游戏的重心从主公身上转移,其余人的游戏体验不必再被主公绑架②加快游戏节奏,杜绝膀胱局。 Q:那干嘛还要沿用原版身份? A:b站有位大佬设计过一个身份模式:庙堂之上。整个设计十分精妙,5种身份分别代表五行,身份之间的关系也是相生相克,而且还有多种结局。但是这个模式有个问题:太过复杂了,完全不适合跟朋友玩,只能跟资深杀友开桌。沿用大部分原版身份的目的就是降低一些轻度玩家的入门门槛。
有大佬能讲一下觉醒苍翼的众筹版内容吗? 刚入坑桌游不久,最近想入手觉醒苍翼(主要是喜欢这个IP),然后在闲鱼上看到有出众筹版的,价格450-600都有。想问问有没有入手过的大佬讲一下,众筹版有没有附赠牌垫和收纳大盒(就是能收纳16个角色的那种大盒)?或者说是有分档位的?
1
下一页