墨名夜星
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这作老实说真的很不满意 昨天打完了真的意难平,不吐不快。20周年居然还敢出这样一部作品。还主线推进90%?是多说了个0吧,实际9%差不多各种水剧情,谜语人,主角团跟个小丑一样跑来跑去,结尾还来个断章。。法老控明知道黎2,闪3被骂的那么惨,还这样干,到底是怎么想的?生怕销量高是吗
玩完dlc有几个疑问 1、结局时为啥灵魂和理性的水晶会在马修的拳套和N的刀把上? 2、N的那把终之剑,始终没搞明白咋来的,和里克那把剑有啥关系。 2、都市的祖先冈度是NM的儿子,严格来说最早摆脱命运之钟的应该是N和M吧。那么问题来了,他们最早的时候一个荷姆斯,一个食人种,应该是像诺亚和弥央一样属于两边阵营的吧,怎么摆脱命运之钟的?剧情有提到吗?
八岐大蛇v2蓝牙断开后不能自动重连 每次必须删除设备重新添加才行,系统是win11,驱动啥的都更新过了,还是没用。有没有大佬知道怎么解决的?
来吐槽下B760M小雕ax主板 当时网上看这张主板很牛逼,所以买了。买来后真是槽点满满。 1、首先没有水泵接口,装水冷时找了好久,上官网找了下图纸一看才知道没有Pump口,就一个CPU-Fan和三个Sys-Fan,后面只能随便找了个Sys_Fan插上,然后Blos把风速调到最大,也不知道跟别的板子的Pump口差别大不大。 2、一共装了四个风扇,而且确定都是好的。但是有两个风扇开机或关机时总是会闪个几秒才恢复正常,感觉是接口供电问题?虽然不影响主机运行,但是每次开关机总会闪个几下看着不爽啊。网上搜了下,貌似很多人都有这个问题,也解决不了,技嘉板子的通病? 3、显示是4070ti魔鹰,装显卡时显卡自带的支架居然装不上!!!你敢信!要是显卡是其他家的也就算了,但是都是你们自己家的啊!自己家的显卡支架居然没办法装在自己家的主板上,真是离了个大谱。最后还是自己网上买了个千斤顶支架。 4、显示器用dp线连的话画面显示不了,必须得开启csm才行。这个我不是很懂,网上搜了下,也问过客服了,貌似是主板识别不到dp线,得开启兼容模式。反正也是主板的原因。
yuzu是不是根本就不需要固件 虽然说固件不是必须的,但总是看到有人说不装固件的话会出现字体乱码等等的莫名其妙的bug。我试了几个游戏,貌似根本没影响啊。是不是特定的游戏才会出现
关于yuzu着色器缓存问题 有两个问题: 1、经常看到有人说着色器缓存不要用别人的,自己打最好,这是为什么? 2、有时候游戏卡了有个解决方案是把着色器缓存删掉,重新生成,这又是什么原理?我试过了貌似没什么作用的感觉。。
这个电脑配置如何,可以完美运行yuzu和龙神吗 这是我公司的机器,当时应该配了1W多。我自己也想配台台式电脑(玩3A,ns游戏,用途主要就是打游戏),对硬件参数不太懂,据说模拟器是对CPU要求高。 预算也差不多1W,因为这电脑是前年配的,现在不知道这套配置价格和性能咋样。有没有大神帮忙提点建议,非常感谢!
天狱篇为啥没有z2的女主 最近在玩天狱篇,发现前代的主角都加入了。z1男主大叔和女主节子,z2的男主克劳,z2的黄毛女主好像叫什么艾斯塔吧,为啥没有加入?有没有大佬科普下
符文4的宠物系统感觉做的真失败 前期辛辛苦苦抓了蝴蝶,雷马,四色小精灵等等,天天刷毛送东西培养了好久。第三章一开靠这些宠物根本打不过,还得去迷宫里重新抓。迷宫里虽然随便抓一只都好几百级,想抓高等级的同类型宠物,为了成功率还得放生掉之前抓的,那我前期培养那些宠物的意义是什么?辛辛苦苦养了这么久都有感情了,结果。。。。哎,而且通关后开个指令还能抓万级的。。。那前期还培养个P宠物啊,这作宠物系统真的是败笔。 但愿RF5的宠物系统不要也这样,不然是真没啥意思。
关于雇佣宠物种田 我现在有几个问题,麻烦大佬们解答下。 1、为啥我的宠物不会收菜?每天浇完水就愣在那不动了,是不是像播种一样跟亲密度有关系。 2、如果收菜了收的菜是放到哪里,售货箱还是冰箱? 3、我的宠物天天早上去刷毛总是累的不行,就是头上一直有一团麻线。是不是因为我天天送恋爱预感的原因,因为我看这玩意貌似减100%HP。我网上看到说恋爱预感送NPC可以刷好感,所以做了一冰箱。。。。天天送NPC又用不完,留着太多,所以天天也送宠物一份。。。是不是因为这个原因。。 4、还有就是播种的问题,委托宠物播种时感觉应该有个选项让我选择种什么菜吧,可是为啥直接就略过这一步了。我都不知道它播的是什么种子,,,而且我冰箱里要是也没有种子的话,它怎么播?难道会去杂货店自己买吗?
关于提升种子等级,直接出货种子还是需要出货作物 比如我现在黄瓜是四级,想让杂货店升到五级。是直接出货五级的种子就可以了,还是需要把五级种子种下去,出货五级的作物?
HoloLens怎么做中文语音识别? 有没有做过的大神,求分享
青铜的世界我不懂 今天无聊开了个小号去青铜玩了几局,然而。。。
开五福有没有比我还少的 就知道不会超过两块
WWW下载后的texture怎么转化为Cubemap 如题,Sprite我知道,有Create方法可以将texture转化为sprite,但是转化成Cubemap类型的怎么搞(如图所示)?卡了一天了。有没有大神能给点意见?
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一个脚本把它前面的钩去掉禁用和把这个脚本remove掉有什么区别 一直以为是等价的,但是今天测了某个脚本,发现禁用掉后还能实现效果,但是remove掉后就彻底失效了...发现两者其实是不同的,求问具体区别在哪里
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如何个性化设计专属QQ主题 不喜勿进 我们都知道QQ官方有自己的QQ主题,但是免费的主题都不好看,好看的主题都是按套收费,太没人性了,更重要的是还无法自己DIY,我发现了一个很好的换主题神器,不仅可以选择各种QQ主题,还可以自己DIY,这里要说明,DIY是有一定门槛的,不过相对QQ官方来讲算是门槛很低了,因为你通过了这个门槛,可以自己设计千万套QQ主题
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ios8锁屏天气教程 有吧友询问这种锁屏天气怎么弄,有的知道但是忘了!今天我就整理一下,希望对广大吧友有帮助,大神勿喷! 先上图,下面发教程
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unity怎么实现按一下某个键禁用一个对象,再按一下激活这个对象 类似开关那种效果,求大神指点
[转]技术贴,iOS为什么只有1G内存 一楼不给看转自ios吧
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将一个物体变成子物体需要注意的问题 像这样的代码是错误的: MonoBehaviour.Instantiate(goOri, new Vector3(0, 0, 0), m_goOri.transform.rotation) ; goOri.transform.parent =goParent.transform; transform只是 组件,派生自Compenet类 提示就说的很清楚了,实例化的是 Object对象,GameObject属于Object的派生类,所以可以正常实例化。 所以上面那种函数用法就是错的 一般的实现代码: GameObject goNewItem = MonoBehaviour.Instantiate(goOri, new Vector3(0, 0, 0), m_goOri.transform.rotation) as GameObject; goNewItem.transform.parent =goParent.transform;
ios11测试帖,目测会火 顺便留个名
我大蓝鲸有木有玩这个的 求一波好友
transform.localPosition操作时的一些注意事项 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f ); 但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent, 并且这个parent GameObject的localScale是(2.0f,2.0f,2.0f)。你的GameObject将会移动20.0个单位/秒。因为该 GameObject的world position等于: Vector3 offset = new Vector3( my.localPosition.x * parent.lossyScale.x, my.localPosition.y * parent.lossyScale.y, my.localPosition.z * parent.lossyScale.z ); Vector3 worldPosition = parent.position + parent.rotation * offset; 换句话说,上面这种直接操作localPosition的方式是在没有考虑scale计算的时候进行的,为了解决这个问题,Unity3D提供了Translate函数,所以正确的做法应该是: transform.Translate ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f );
关于GameObject.activeInHierarchy,activeSelf,SetActive activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选 activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都为true。 一个物体要在场景中是可见的(不是隐藏的),那么不仅仅其本身的activeSelf要为true,其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都要为true。 总结: activeInHierarchy状态代表物体在场景中的实际的active状态。实际上代表的是物体及其所有祖先物体的activeSelf状态。而activeSelf对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选 activeSelf状态代表物体自身的activeSelf状态,所以当物体本身activeSelf为true,而其所有祖先物体的activeSelf状态不全为true时,这个物体的activeInHierarchy状态为false。 activeSelf==物体自身 activeInHierarchy==物体自身及其所有祖先物体==物体在场景中实际上是否激活 至于SetActive,改变的是物体自身的activeSelf状态,所以,对一个物体SetActive时,其在场景中可能不会被激活,因为其祖先物体可能存在未被激活的。 SetActiveRecursively,改变物体自身及其所有子物体的activeSelf状态,相当于对物体自身及其所有子物体调用SetActive. 由于SetActiveRecursively已过时(obsolete),未来将移除,所以,当设置一个物体及其所有子物体的active状态时,可以调用一下方法 void DeactivateChildren(GameObject g, bool a) { g.activeSelf = a; foreach (Transform child in g.transform) { DeactivateChildren(child.gameObject, a); } } (代码未测试)
9.3.3越狱后Cydia安装插件老是提示posix operation time out 用了网上的两种方法,删除repo666.ultrasn0w.com和把DNS设为114.114.114.114都没用啊.你们没出现这种情况????
学校现在还有人回收书本吗 老学长求问
安装出现错误代码0x80004002 这是什么情况,求助,win7 64位。以前从来没装过谷歌浏览器
ios9.3.1什么时候能越狱啊
学校附近哪里有配钥匙的 妈了个蛋上个班晚上回来钥匙丢了
北区哪里有打印的地方 曾经的雷锋,屠苏都没落了么
这个吧还真是鱼龙混杂 本来应该是个学习交流的平台,但是看到各种广告,各种盗帖卖资料的。有些人的帖子内容几乎都是一模一样,而且我看了下都是清一色的达内内部视频,呵呵,你们那些盗帖的为了赚点钱也是蛮拼的,还能不能有点节操?
【求助】会员为什么设置不了时间尾巴 ✎₯㎕__________________________ --时间是个有趣的过程,你永远不知道它会怎样改变你。
第一数归法和第二数归法区别? 分别用在什么样类型的题目? ✎₯㎕__________________________ --时间是个有趣的过程,你永远不知道它会怎样改变你。
关于求方程组通解的疑问 就是这道题,懂是懂了,但是还有几个疑问。 1、对于第三种A,B秩都是1的情况下,答案是直接利用A矩阵求出两个基础解系,我想问能不能用B的一个解+A的一个解?因为B中不也有一个解么? 2、对于第二种情况,能不能用第三钟情况的答案?不用B中的两个解,因为A的秩也是1啊。 求大神解答
关于求通解的一些疑问 就是这道题,懂是懂了,但是还有几个疑问。 1、对于第三种A,B秩都是1的情况下,答案是直接利用A矩阵求出两个基础解系,我想问能不能用B的一个解+A的一个解?因为B中不也有一个解么? 2、对于第二种情况,能不能用第三钟情况的答案?不用B中的两个解,因为A的秩也是1啊。 求大神解答
现在还有没有卖自行车的 收辆自行车,女士的不要 ✎₯㎕__________________________ --时间是个有趣的过程,你永远不知道它会怎样改变你。
你们要不要水的这么丧心病狂 无节操的水帖太多了。看看吧规,虽然允许水,但是你们太过了啊!太水的帖子我全删了,水帖也要有节操好伐 --时间是个有趣的过程,你永远不知道它会怎样改变你。
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