GumO1208 GumO1208
关注数: 1 粉丝数: 22 发帖数: 561 关注贴吧数: 13
媒体评测不再主观的当下,玩家何去何从 在一款游戏正式推出之前,除了厂商预告片,只有与厂商有“友好关系”(也就是说恰了米)的媒体的试玩与通关报告可以作为一般玩家的参考。 然而,2077,星空,龙信2,黄金树幽影,黑神话,无不体现出各路媒体的主观性与恰米性,我已经无法再相信任何大的游戏媒体的提前测评。 黑猴出来之前,我觉得外国人媒体看不懂剧情评个八分,那就这样呗,国内测评没一个说有问题,都说瑕不掩瑜,但是发售后前两三天什么情况大家也看到了,大家一直在找第二结局第三结局已经很说明问题了。游戏性上我自己看各种预告与试玩的时候已经做了这玩意是“类魂”框架设计与体验的预期,尽管国内媒体都否认这一情况,拿不是残疾人就不是类魂游戏来说,但我个人还是觉得探图跑图找BOSS打,被BOSS打的满地滚,就是接近魂的体验的体验,实际玩下来也确实如此,哪都是那个味道。 拿黑猴举例的意思也还是想说,主观评分的媒体已经站在了玩家的对立面,他们已经变成了一种广告合作商,有自己的利益考虑,戴上了金箍。 在这种情况下,玩家似乎只有等游戏真的出来,去看其他人玩游戏,去听各路普通玩家的感受,才能广听则明地判断这个游戏是否适合自己,却得付出被剧透的代价。 结论就是,想要不被剧透地得知新游戏的优缺点,真难。
求问大家魂3推图时的探索体验 如题,因为最近很多人吐槽法环dlc探索奖励少且垃圾的问题,于是想要讨论一下魂3的部分。 我当初玩魂3一周目通关是左手盾,阔剑加冰直通的关,这两把武器很早就拿到了,后面拿到的各种武器我基本都是看也不看一眼就仓管,全程没有洗过点,法术也好祷告也好对我来说也都没有用。探图的光点对我来说有用的就是强化石和魂,所以说全程我也没对探索奖励有过多少期待和驱动力。 但是魂3的探索依然让我流连忘返,可能也是因为他是线性地图吧,不找遍每一个角落每一个岔路口就有可能找不到正路,找不到捷径,找不到boss房,找不到去其他区域的支线路径,找不到隐藏的npc。那我当然要仔细一遍遍刮清楚每一个角落。 但是法环是开放世界,在非箱庭的开放区域一寸寸地毯搜集确实是费力不讨好,本体我通关的时候就是很快速的逛野外,漏物品真的是很常见(但是地图上有外形可以看出来的地方我都不会漏的),有时候漏赐福都正常。 但是这些也不妨碍我探索法环箱庭的时候找回魂3的那种感觉,找岔路很爽,虽然捡到的东西大多数都是仓管,这次dlc的箱庭我探起来也还算是比较巴适。 但是我看贴吧很多人抱怨法环地图大而空,探索奖励垃圾,不想探索什么的,我很不能理解,探索不是奔着找路找区域找boss打么?光点奖励真就是顺手捡一下吧。而且他们看不懂dlc的机制就是只有“幽影树碎片,灵灰”这唯一有价值的东西么?对于本体通关的玩家而言,魂与强化石其实都是垃圾,装备法术祷告也都是捡了仓管,黄金种子和圣杯露滴也不需要了,自然就会没多少东西值得专门去捡了。dlc就是找路爽,战斗爽。魂3的dlc我也没用上里面捡到的东西,直接就是战斗爽。
1 下一页