贴吧用户_J7PQXUP
小颢01
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绝地潜兵有什么东西能让我通过考研 考研复习+医院实习太无聊了,来水一贴
机器人喷气旅债券怎么还贬值了 今天喷气旅不是把喷气蹂躏和喷气无畏做出来了吗,我迫不及待的就给巡逻队,空投部队都换上了 你猜怎么的,随便被哪个潜兵打一下就报销一个巡逻队,一艘运输船,我需要机器人那个什么部给我们这些机器人玩家一个解释
我有一个大胆的想法 大伙不是说补给背包的强度可以撑起一大堆幽默配装 我有以下削弱方案,评价一下哪个会更能引起轩然大波
补给背包应该有一个键把补给直接丢出来 补给背包cd转好了,但是还有两口饭没吃,看了一眼队友背包空了想给他补个弹药或者补个针什么的,就得追上去把饭喂到嘴里,结果他就一直往前跑,我就一直在后面追,喂不上饭 要是能够把补给背包中的补给直接丢到他脸上喂给他多好,这样的事在一战就做的到怎么来到第二次银河战争反而不会了
比起跟着老登速通任务,还是给小登力挽狂澜爽 一个10级,一个差一点30级,还有一个三十多级,就我一个100级的中登带着,打了一轮n8正常虫子,一轮n7掠食旅 除了塔防战斗爽没有什么意外,我发现小登打着打着是真的会打上头,野战就拉烟,城区就硬刚,就像高级seaf一样,最后打到没增援准备撤离的时候一个个摇下来全体撤离太爽了 跟老登玩一个个的都是任务机器,眼里只有任务。
回来了,我所熟悉的hd吧回来了 已经看见无后座vs类星体,机炮无用论了,什么时候对比一下次抛vs类星体,磁轨vs反器材 或者其他的也可以拿来比一比
有没有达到吧均水平 一局4个干扰器太有意思了,还好是n8
真理部发超级货币啦 审核了10天,终于把那1000蓝币发下来了 顺便贴一下吧友的教程https://tieba.baidu.com/p/9241323301?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.78.1.1&st=1748863449&is_video=false&unique=672CCF74405B6578A8F18C6AD2674CCA
咱吧这一波流量也是好起来了 打广告的都来刷屏了
谁有那个绝地潜兵周期律那张图 就是那个跟正弦函数差不多那张 没什么,就是突然想到了
你们知道箭头什么时候上班吗 玩了200小时,觉得这游戏还不错就趁打折买了个超级冤种dlc,发现我买之前已经开了“铁血老兵”债券,就根据加精贴的方法去申请那1000蓝币,现在还没发给我 周四晚申请的,现在还没回复,你们有什么头绪吗
现在的seaf系统让我想起战火兄弟连 要是未来有一套指挥系统指挥一个步兵班就好了 现在看到满大街乱窜的seaf就想一句follow me招过来当保镖,可惜跑得有点慢,容易脱节。打不过了一句hold the ground把他们卖在原地。有四五个seaf体感上就有一个机枪塔的输出
好像没有人讨论游戏优化问题 现在玩光能族城市图变流畅了,rtx2060能有五六十帧,以前只有二三十帧
神人老外,不是自己的东西能不能别动? 刚刚叫了个机甲下来,开着机甲到到任务点操作终端一会的功夫,转头就看见他上我的机甲然后吃三足大激光光速白给
156h81级舰船满级在吧里面是什么水平
如果把虫烟生成的单位改成机器人,运输船空投的单位改成虫族 能不能高效的反抗超级地球的暴政,我刚刚试了一下,确实好了不少,但可能我的理解不够,东线被全是反重的披风虫堵着杀,西线运输船运不下来单位,最后被披风虫全清速通
为没有背包的三号位武器设计一个背包 闲着没事干,开始幻想
冷冻元素加入会有什么影响 基础设定: 冷冻:拥有该词条的武器能够造成对目标累积冷冻值 冷冻值:独立于单位血条的另一个值,该值会在不收到冷冻伤害一段时间后缓慢衰减 冷冻值伤害:武器战备的能够施加给目标单位的冷冻值 冷冻程度:冷冻值/单位总体血量*100%,随着冷冻程度的提高给予单位不同的损益 易伤系数:武器原本造成的伤害乘以易伤系数等于最终伤害 特性: 结冰:可以冻住水面,形成临时的冰面 高温星球:冷冻值伤害降低,冷冻值衰减增快 低温星球:冷冻值伤害上升,冷冻值衰减减缓 (红警3起义时刻冰冻军团镇楼)
谁跟我说防爆半重在西线刚好卡了一个阈值的 不是说防爆半重甲刚好卡在加农炮和白火箭一发不死的吗 作为天天打西线的100h小登听说防爆半重就好用生存率高机动性还说的过去就买了,结果今天穿着防爆半重被加农炮塔和白火箭一发入魂直接满血炸没了 感觉得换回防爆重继续做回玄武将军
鉴于大量玩家涌入对抗模式,我觉得有必要出一个攻略 东线虫族的特点是量大,以近战为主,玩家主要扮演其中的精英单位或者低级单位团体;西线机器人的特点是平均质量较高,玩家主要以rts的视角对地图上的单位进行操作。 目前对抗模式只出到了n0-n6(对应n10-n4,再高就没精英单位玩了) 本人主要玩的是西线,东线就不误导新人了 众所周知,在西线,潜兵们最喜欢的就是和我们比谁的火力更强,喜欢穿防爆甲,人数一个炮台,一个无后座,再配上轨道炮打击和飞鹰向前推进,有人摇轮椅炮、核弹手枪对我们的威胁也很大。其他配装相对少见,基本是送的。 作为防御战,没什么是比炮塔性价比更高的,如果可以,每个基座上面都要修一门炮,在每个兴趣点都放个炮台。在n6难度中我们只有三个战略建筑栏位,为了最大化利用这三个战略建筑,位点分散就放干扰塔,位点集中可以在中间放一个炮艇塔。 这三个战略建筑和潜兵的任务目标就是我们的核心,并往外拓展防线,拐角处塞个电锯哥或者喷火无畏,火箭哥就在高处导弹洗地。增援cd好了就丢到防线中间加强守卫力量,在干扰塔,炮台,机器人们的齐心协力下,定能将疏忽大意的潜兵们杀的片甲不留。我们还应当加强反炮击训练,增强各个营地的联系,只要一有潜兵的视野或是遭遇袭击,立刻根据弹道方向找到潜兵,协调各炮台进行火力覆盖,如有需要还能叫增援导弹车来洗地,这样远处打狙的也会被炮决。巡逻队就全部由机枪哥,火箭哥组成,发现敌方立即控制各处炮台协同打击,然后以分散阵型包围潜兵,让潜兵沐浴在枪林弹雨之中 总结:增强己方火力,削弱敌方火力,让敌方的火力优势发挥不出来
不会玩RTS能不能别来西线啊 一群大头兵增援cd好了也不叫一下,火箭兵、机枪兵和双足天天窝在后面打队友,坦克造出来动都不动,还拿v3导弹车抗线,有这样的指挥官该拉去榨油
关于成就“武艺精通”的bug 我做全成就的时候,在进行“武艺精通”成就时,发现我没有把每个武艺都使用了一次成就也解锁了。 大概是在还有一两个武艺没用过的时候成就解锁了
第一次(伪)单通 跟两个老外打西线n9,我单走做任务,他们俩被pinned在了干扰塔那里,我没(忘了)叫他们下来被踢了,啥任务还没开始做就被踢了,叫sos也没人下来,被迫单通一整局。 配装:审判,榴弹手枪,铝热棒,防爆重,生命力提升, 战备:飞鹰500kg,无后座力,自动哨戒炮,自动哨戒火箭发射器 被打的跟狗一样,尤其是在撤离点
抓到超级气球贪抚恤金的证据了 我一整局没死哪来的意外阵亡,我的队友可以为我作证,他一次都没把我叫下来过 肯定是超级气球统计阵亡的时候多报了几个好去贪超级货币,我要举报超级气球
40小时萌新对西线机器人改动的一些设想 本人主打机器人,目前30级,已打通机器人n8难度。感觉难度的上升仅仅只是在堆重甲单位的数量,但是很容易被甩开从而避战,对枪的时候也感觉到机器人有种呆呆的感觉。 下面我提出一些设想大伙打个分 0分:对难度没有影响 5分:让机器人再次伟大 可以分别谈谈对不同战备,单通,合作的影响 (以下设想不对单位的原有的数值进行改动,不增减单位种类)
基于我看到的一些rzdiy成就改编成挑战 当我看到他的为难而难的成就,为了使这些成就变得更有可玩性,我选择改成挑战 评分标准: 0:拉中拉,和直接打rz成就没区别 1:极具挑战性,需要极高的技术和运气才有机会完成 2:有点挑战 3:在有难度和爽之间 4:稍微构筑一下就能爽 5:纯爽局 我将在开局、房间设置、可选难度选项、结算分数之中进行设计。未说明角色的可随意选择角色,未说明的难度可在A0~A20之间选择
都市天际线2会坐地铁的直升机 会走地的直升机算什么,我这还有会坐地铁的直升机
R星又喝大了 这周摩托帮周,本来是出20w的货完成每周任务,结果你猜咋滴,我第二角色还没买会所,开着CEO出致幻剂结果完成了每周任务
最后一剂深入卡子弹发现验证实验
最后一剂深入卡子弹发现 最后一剂深入在幻觉后半段武器上的特殊子弹都会变一次,不知道有没有说法。 mk2手枪:曳光弹--->中空子弹 mk2机枪:全金属子弹-->曳光弹 mk2特质卡宾枪:穿甲子弹-->全金属子弹 mk2重狙:普通子弹(没变) mk2霰弹枪:箭形弹-->钢制铅弹 我的mk2机枪之前买了个曳光弹,发现不好用就换回普通子弹了,卡爆炸喷的时候意外给mk2机枪卡上了无限曳光弹,来贴吧发表一下自己的独立发现,看看在卡子弹上有什么作用。 (懒得自己截图就去b站搬运了两张图片,图1为前半段,图2为后半段,什么时候转阶段尚不明确,可通过观察武器轮盘判断阶段)
地堡研究无奖竞猜 哪个研究最后一个被解锁 候选者分别是 暴君mk I 的导弹 燃烧子弹 爆炸子弹
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