贴吧用户_J718QZP
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黑肉球球了
这活动ex第一关应该怎么打 目前这活动石头全拿完了,但我总感觉ex第一关没get到设计师的想法,右边四个门,最底下是烟花机器,左边出爆炸小车+气球,那很自然的想法就是左边用能抗的抗住,等开启狂欢时刻敌人会去打烟花机器,这样右边的敌人会集中到一路,处理很方便,不用守四个门,然后左路多用对空打气球续狂欢时刻,让整局都在狂欢时刻里,这样的解法首先很漂亮,而且作为ex第一关充分展示并利用活动机制,再者ex第一关让人顶着一堆隐匿怪守四个门也不太合适,但是我用最快的速度处理气球也没法让狂欢时刻一直持续,最后狂欢结束,敌人冲家最后没办法了,选择了最低级最丑陋的打法,四个门前分别下一个干员堵住这关有什么小巧思我没get到吗
什么是卡潘 rt小登不懂
这家伙有机会上岛吗 感觉一直在抚摸我的xp,就连呼吸的时候都在勾引我,一定要上岛给她好好地教育一下
其实感觉挺可惜的 鬼化术随着无惨暴毙直接彻底没了(其实严格来说从无惨杀死医生的那一刻就没了),虽然变鬼会导致丧失人性而且需要吃人还要怕太阳,但即便风险极高,代价巨大,还有可能面对无数伦理道德问题,但让人长生不老,拥有再生buff,获得超能力变鬼术的科研价值仍然是无与伦比的高,而且俞史郎祢豆子的存在可以证明变鬼术的弊端是可以克服的,大决战结束之后主公就没想过研发吗,这项技术落在别人手里也是祸害,搞不好弄出来第二个无惨,但是主公一族是能把自己和孩子牺牲就为了引诱无惨的,外加上家族势力资金庞大,感觉完全可以研究并管控变鬼术,寻找造福人类的方法并严加监管,在完善之前绝不让别人知道
萨米肉鸽有什么推荐开局 rt,刚开始玩萨米肉鸽,打到进阶6直接456星希望全部上涨,开局没法稳定招募6星了,有什么好用的开局吗
大家觉得无尽圣水条件下强卡有哪些 我说毒药是无尽圣水指定法术有没有懂的
四形态diy
纯新人,不懂就问 为什么这次s关不打boss,印象中巴别塔也没打boss
大家玩职业队的时候都感觉到自己在玩职业队吗 开了几把近锋和术特,完全感觉不到有什么特殊之处啊,就是开局会舒服一些,但是除此以外的打法没啥区别啊,只有商店里会容易出对应职业券,但是拿券大头也不是商店而是战斗啊,而且感觉集成战略也不像尖塔,开局拿到好东西就可以不用拿一些烂东西形成滚雪球式的发育优势,战斗掉了券还是该拿啥拿啥要不然就浪费了,留着券的话收益多少且不论但感觉不如渡劫,而且职业队对对应职业也没有加成,对应职业的干员除了第一次抓直升也没有更多优势了,刚界园n15开了把术特结果一局没掉多少对应券俩特种零术士过了不过我只打了一结局,难道打更高难度的会有区别吗
这……这对吗? 界园拿完奖励开始打萨卡兹,这洞天福地在外面看像界园的战斗场景我还觉得挺奇怪的,点进去一看一地锅碗瓢盆我服了那我问你,我没准备次数怪对策咋办 这把直接暴毙在这里了
图图这皮肤怎么感觉没啥变化啊 小登出了图图,听说曾经排榜排在榜首也是挺开心的,但是这皮肤怎么感觉除了把丝袜脱了套到上半身当衣服穿没啥变化啊?而且小人也不太惊艳
界园以外的肉鸽应该怎么抓牌 小登刚打完界园电弧练满了奖励拿完了,想打打别的肉鸽,结果没有存券机制了好不习惯,打界园的时候前期存几张好券在指点迷津招募一下用很少希望直接大幅提高编队战力,反正电弧开不用担心不抓牌没战力,前期也不会因为没希望浪费券,希望留住了后面来了好券直接招募然后渡劫爽燃烛加拿奖励,现在打萨卡兹不能存券前期抓不起好的,抓六星消耗希望也多,希望也攒不下来咋办
那我问你这个皮肤为什么不上 半周年皮肤都上什么类型的,为什么这个风笛的皮肤没上啊之后还会上吗
设计一张回音形态 2费虚无,敲完没有虚无致敬回响形态,每回合打出的第一张牌会在下一回合开始前打出一次,如何呢,本回合和下回合都没有收益,但是这个机制感觉蛮强的
全息作战矩阵是永久会有的活动吗 rt
我说战术大师是最强卸牌你二多龙吗 这把删牌不够卡组不够小,本来拿了金字塔就多拿了点卸牌背包拿了两张,魔盒出两张战术大师,加上本来就有的一张卡组里三张战术大师,之前的两张背包刚好让这一把的弃牌浓度费用多的不得了,然后这一把的运转端的卸牌就靠疯狂溢出的费用随便打出原本要在运转中挤出费用才能打出的牌把牌位空出来运转
界园肉鸽的渡劫战斗收益如何 之前觉得留券用更少的希望大量招募干员特别舒服,然后我以为渡劫是带好多干员打一架活下来的就是秉烛人然后不给别的东西,但是因为这种认知我一般都是在指点迷津招募然后队里基本都是秉烛人就没选过渡劫,今天才知道渡劫好像是选一个人渡劫如果渡劫成功会发放作战奖励?那这样的话渡劫的收益怎么样,指点迷津应该怎么应用
肉鸽分队页面 小登求问每个分队底下那条很亮的线是什么意思,还有就是右上角那个图标似乎是显示我用这些分队打通了结局,我看这些图标都不一样,是对应这不同结局吗,如果是的话有没有大佬告诉一下那个图标对应哪个结局,我当时没注意已经忘记了
常说的电弧电表倒转是什么意思 rt,小登不懂
萌新不懂就问 电弧之后会出皮肤吗,真的好喜欢电弧
狭路相逢打谁收益最高 今天打界园觉得发育不错狭路相逢打了最屌的那个,之前打最拉的感觉掉落物不错我寻思最屌的那个不得爽吃战利品,结果遗物也不是特别好,通宝也没有,关键数量也没比最弱的那个多多少啊
萌新求问肉鸽五星问题 奶兔强在哪,我用着感觉数值有点低呀,而且只有攻击一下敌人才能触发一次治疗,治疗效率也太低了,技能倒是不错但是初动好少 寻澜为啥一般认为比晓哥强,我看晓哥天赋是不阻挡加攻速,寻澜落地回一费还是两费来着,然后两者一技能都是落地持续一段时间的攻击回费,那不应该是晓哥的加攻速天赋更好一点吗,不会是加的这点攻速连一下都多打不出来吧
新人刚开了把猎人 开局过渡质量很高,而且boss拿星盘,打防删了不少,还有一张杂技一张本能觉得要无敌了,二层删牌变牌然后几乎没咋抓牌卡组变得很薄等加费牌了,但是拿了问号牌三层一路走怪也没来一张战术和全神,虽然靠高质量的攻击牌和快速的循环一路肘到boss,但是没加费转不动实在打不过三层boss了,这种情况要怎么办呢,一层出了卡组成型就还差临门一脚,但是key牌一直没来,应该什么时候作出策略调整呢,我是在最后三层了真等不起了才开始抓各种提高卡组数值的牌,然而太晚了被boss一脚踢死
这套卡组怎么样 起因是部落战高卡等牌不够组四套真卡组,只能靠感觉把高等级牌组四套,然后组了这一套用来打部落战的突然死亡模式,手感意外的相当不错,碰上好几局等压局都赢了,拿去打了几把1v1感觉也还行,还改了点,比如幽默虚空换火球然后箭雨换滚木,冰法换蝙蝠之类的,有没有说法
我可能有点幼稚 但我真的第一眼把这看成了牢猫的衣服
岛2怎么进真结局 应该不会是那个文乃后记吧,还是和岛1一样,随便选个人然后之后会出选项?这样的话想进真结局需不需要把那些岛1女主的后记推完?
小登求问界园肉鸽什么分队比较强 目前玩下来感觉特勤分队特别强,初始功能完善的分队过渡舒服,还有更多的部署位有一定上限,不会是像鸡煲一样只有低进阶强的吧,一般来说哪些分队强度高呢
小登求问肉鸽相关问题 集成战略里抓的干员进阶之前是完全是精一状态吗?包括天赋技能专精模组之类的,都是对标精一该有的程度吗?(假设原本精二专三开了模组),进阶后是同步到正常练度吗,那是不是一些过渡用的低星就没必要升太高了呀
2v2哪些卡比常规对战强很多 滚木这种常规对战就很强22当然也很强的就算了 我个人使用感觉毒药t0然后火箭速递觉醒屠夫都明显比常规对战强很多,飓风也不错,矿工感觉意外的很强,配合队友能力不错,还有什么在22里发挥格外亮眼的牌吗
远古文明有没有可能是蜗牛文明 远古文明的遗迹可以回复灵魂,而一代的很多蜗牛都掌握灵魂法术,与回复灵魂相关的护符也和蜗牛脱不了关系。而且看护符描述蜗牛一族应该有不短的存在历史但是现在却零星分散在世界各处,刚好远古文明也是灭亡的文明。而且远古文明在沃姆到来之前就存在了,不依赖神明便具有智慧,看一二代的蜗牛表现,他们的智慧应该也不是依靠神明得来的。还有一点,远古文明崇拜虚空,虽然一代的蜗牛萨满表明自己的族人对虚空有敬畏,但是二代的蜗牛萨满明显对虚空有相当程度的理解,有没有可能是崇拜虚空的文明灭亡了之后蜗牛四散开去,有些蜗牛对虚空产生了敬畏,也就告诫后代要谨慎对待虚空,有些蜗牛族人本性里的好奇战胜了恐惧继续摆弄虚空,保留了对虚空的认识
虽然不太礼貌 但大黄蜂的亲妈是不是白死了,现在丝之歌一般认为是接了神居结局,虽然也有认为接三结局的,先且不论到底接了哪个结局,如果接了神居结局的话,小骑士肯定没去黑卵圣殿杀辐光,因为辐光是在寻神者的梦里被虚空神手撕了,那不是白死了吗,不过神居结局是不用干掉守梦人就能达成的,所以还有一个可能是赫拉根本没死,教师和老卢也没死,我要看到他们醒过来庆祝happy end呀
有没有大佬大概总结一下监狱里面的拔作岛彩蛋 先玩的监狱再玩的拔作岛,感觉里面有很多拔作岛的彩蛋当时没get到很可惜,现在再找也不知道如何下手,有没有佬说一下自己知道的让我惊喜一下
岛2三条线有好多一样的地方吗 rt,推了岛2的会长线,现在正在推礼线,感觉有好多地方是重复的啊,整个决战都是一样的吗
攒够一百张票了,有哪个帅的给点建议这模式哪几个干员最强,然后没有的干员会有什么劣势吗
螳螂一族有没有可能也有心脏 就现在来看一代的螳螂和四王高度类似啊,不依赖神明就有智慧组织信仰(信仰力量也是信仰),有相对比较大的势力,强大的战斗能力,能直接阻拦神的造物织者,而且能抵抗感染,和四王很像啊,不过圣巢外交礼貌得多,直接签订协议而没有进攻他们,没有落得和四王一样的结局
岛2路线问题 刚推完岛1开玩岛2,开始的时候有岛1三女主的后记,这些是接岛1三女主的线的吗,然后最前面的是接文乃线吗,听说岛2能推三巨头,那要怎么进线呢
如果观者开局多一对打防,猎人少一对打防 她们在强度上能不能互换对方的位置,还是比现在的对方更强/弱
藤蔓直接把伤害削没了怎么样 诅咒能把易伤削没,藤蔓也可以这么极端,会还是能用的水平还是直接废掉,如果太废了可以把时间加个零点五秒或者多绑一个人
女巫纹章的下劈有没有说法 据我观察,女巫纹章下劈好像是自己会消失一段时间,视觉效果大概是自己钻到下劈目标内部再出来?这个有无敌帧什么的吗?有没有什么高级应用的说法,我觉得tc设计这样一个效果肯定有其用意,但我是fw不会开发
小骑士这么慢的吗 丝之歌打通真结局了,回去继续打一代的神居顺便等丝之歌的神居,结果我靠我觉得小骑士真的好慢,他这个下落就跟低重力环境一样,移动速度也就跟蜗牛一样,直接不习惯了,打辐辉复健直接被五秒送走了
为什么之前虚空不上来 圣巢貌似是辐光和沃姆轮流镇压过虚空(辐光梦语"古老的敌人"说明这是老对手了,沃姆我记得白宫还是哪里也有文本是说在什么之后只有一种光能驱散黑暗什么的,应该就是指沃姆镇压虚空吧),才把虚空限制在深渊,纺都这边也没什么神,丝母实力看着也不强,而且好像还被织者阴了在虚弱期,为什么虚空不直接打上来杀杀杀呢,如果虚空本身上不来,那辐光沃姆之前跟它们斗什么,反正不作死它们也不会上来
有没有懂苍白之爪的 牺牲了一点伤害换来的是无比灵活的超短前后摇加自动追踪,虽然输出不如灵丝风暴但胜在安全又无脑,不像灵丝风暴一样要找时机,关键是有了那什么仪之后自动回四格丝,可以无限续杯,闲着没事放一个输出非常高,我失心蕾丝就这么打死的
钢铁之魂模式有补充什么剧情设定吗 刚通关真结局,听说这一代钢铁之魂模式有不少特有内容,那么有补充吉恩和这一代那个钢铁人的设定剧情什么的吗,玩一代的时候就觉得我靠这钢铁真几把帅啊,对她们的设定很感兴趣可惜太少,二代又更多的补充吗
失心蕾丝能不能战斗场景更清晰一点 三四阶段那场面抖的厉害,bgm好听是好听,但是太吵了有时候听不到技能声音,蕾丝又是黑的,很容易融入到场景和她的技能里,虽然判断也就需要一小瞬间,但是她技能前摇超级短这一小瞬间真能要我命,已经好几次因为没看到没听到暴毙了
萨满纹章伤害好高 我现在打boss都是,初见,死几次观察放灵丝风暴的时机,在正确的时机放灵丝风暴,boss死了,我嫌回血太困难全程不回血,boss的招都不会躲经常掉血,结果最后我的血还没掉完,boss被灵丝风暴打死了
🐌一族含金量是不是太高了 一代的时候三法术来源,即使是黑法术似乎也和蜗牛脱不了关系,不过一代萨满说他们对深渊和虚空一直保持敬畏,这一代这一家子更是直接利用深渊的虚空,其它的虫做得到吗 不过一代蜗牛萨满基本死光光了,应该是有的被灵魂大师一伙抓去做实验了,灵魂大师应该有点白王撑腰的,有的可能是研究的东西太危险被白王势力杀了?不过白王也算个神,能被白王重视也佐证了含金量
仔细想想乌恩大黄蜂是不是悄悄出现了 刷到好多漫游者轮椅的打法,大致就漫游长爪(或德鲁伊双瞳),深聚快聚,然后织针硬砍,没血就靠快速攒下来的魂回血,这套打法看似是莽夫流,实际上是一套乌恩流 疾跑=乌恩之形+快速聚集(快速远离危险,保证回血的安全) 快聚深聚都有了,同时大黄蜂一次回血三四滴本身也有深聚的功能 德鲁伊双瞳和漫游者纹章都起了一个幼虫之歌的作用,只不过幼歌是通过挨打回魂和深度聚集实现几乎无限血,这个是通过无敌帧漫游者狂砍快速攒魂实现几乎血伤平衡,长爪加一下容错替换德鲁伊无伤大雅,毕竟漫游者太快攒魂本身不慢 这就是为什么这一套明明打法是莽夫却是轮椅,因为它本质上不是莽夫而是另一套轮椅流派乌恩 乌恩伟大
做工具用的石头都在哪里 高庭发现没探完又跑了一遍发现了之前一直不知道在哪里的齿轮蜂,结果制作需要石头,没有了,也找不到新的能不能救一下
为了防止大家重蹈覆辙 雪山的灯是能打破也能被飞针扎破的,飞针好像是一扎就破我服了,大家跑的时候注意点
工具键能不能单独设一个键 上+法术键要按两个感觉实际操作起来不太灵活,能不能单独设一个
这代有npc的刀子吗 好喜欢这代的npc,谢尔玛地图师骑士哥还有初始地图修愿望墙的哥们都挺不错的,他们最后会死吗
该捐钱的时候不捐会怎样 这些待捐款营地会全部灭亡吗
高庭连战我的个人莽夫流经验 可能需要的配置不是很低不过我个人觉得很无脑 核心技能:爬墙,二段跳,无敌冲刺 核心护符:快速聚集,稳定之体(当然它们不叫这个名字),把你固定在墙上的护符 纹章用漫游者,可以带那个骨面具加容错,或带那个加灵丝上限的护符,不过这些都是锦上添花,没有也行,最好至少六滴血,要不容错太低 思路: 前期小怪,地上的直接砍,什么都不用管,不需要躲直接砍死,漫游者攻速极快攒魂和杀怪效率特别高不用愁莽不过,如果没血了直接疾跑跑远回血(这里疾跑和快聚起到了乌恩和快聚的作用,让你回血很快很安全),如果没有地面怪,那优先级是扔铃铛小怪>吸魂蜘蛛>空中剑客>金马头飞虫>第四强的职业,其中扔铃铛小怪可以在把他逼到墙边一直上劈直接劈死,其他的怪也是什么都不用管不用躲,只管劈 boss,如果只有一个那就是路边一条,直接猛猛贪刀,很快就能打死,两个比较麻烦,具体是找机会突刺到一侧,不要让自己被夹击,然后看有机会就贪一刀,如果他们逼近过来了就爬墙,那个护符会把自己固定在墙上,他们根本打不到你,一有机会立刻二段跳加冲刺跳到他们两个另一边,那个爆炸砸锤也是一样的应对方法,让自己固定在墙上,绝对炸不到你,然后找机会跳到另一边,总之不要让自己被夹击
说一下我发现的可能会被人遗漏的地方 我也是根据记忆来的,可能不准确不全面请多包涵 1.那个呕吐汁的虫子大伙都说没奖励,一直往左跑跑进那个房间,池塘右边有隐藏墙,里面是面具碎片()我是第二次来这个地方发现的,不知道是不是记错了位置,如果没有就在骸底镇这一侧的房间里找找 2.学完弹琴之后苔藓穴有个蜘蛛门可以开,里面是给你升级的,我升级了一次猎人纹章和加了一个通用护符槽,不知道升级条件是什么,但是说日后还可以升级 3.升级武器的地方在钟心镇,需要击败黑寡妇,然后在小镇上方浮空房间(第一个房间是古董商,第二个房间是针匠),右边会有地图师,不知道之后会不会换位置 目前就想起来这些,如果有再想起来的或者发现的会再报,希望有帮助
感觉丝之歌最大的问题还是正反馈太少了(不算翻译问题的话) 刚进圣堡工厂,我个人感觉很多吧友反应的问题确实存在,例如小姐姐太脆,跳跳乐太阴间,椅子问题,但是我是吃史大王,我个人感觉探图的乐趣其实相当高(不要试图把怪打死探图,当成死亡细胞玩就好了,躲着怪走),而且目前的战斗系统本来我以为没了下劈会难受很多,不过各种动作模组各有优劣,在合适的场景下手感相当不错,还有boss设计,除了个别的只会复读几招,其他的都不错,例如黑寡妇和兽蝇(这哥们的问题是强度太低了就要打它,简直是吃史,要是伤害提上来了我感觉算个不错的boss),但是我感觉最大的问题就是正反馈太少了,走两步就打个遭遇战,完了奖励是什么?是开个门继续走,顶多给我塞俩钱,还有打完boss的奖励有的是开路,有的就给俩钱,还有的奖励要再跑一个跑酷(甚至有一个跑酷的奖励是打boss),导致非常失望,还有那个任务,跳蚤找完了就给它们搬个家我暂时没看出有什么奖励,其它的大部分任务我感觉都差不多,导致玩的过程中成就感和成长的感觉很差,进而玩下去的欲望就降低了
有没有帅的推荐一下纹章 目前解锁猎人收割者漫游者野兽,现在或以后有没有哪个特别好用的,目前感觉猎人斜劈长但是角度本身太斜,收割者下劈宽但是短,而且前摇长,漫游者迷你小骑士,攻速快手感好但是手实在太短了,野兽用的不多,感觉下劈手感和别的差异太大了
联动剧情为啥没有莫提斯 这次联动剧情我感觉挺好的,我觉得她们几个人的性格互动原本就应该大概是这样的(睦除外,原本也想不到多重人格,不过睦的剧情也不错),但是莫提斯去哪了?我原本最喜欢的角色就是小莫了如果是按原作莫提斯和睦融合了,但是原作最后睦明显有两个人的特征,也开朗了很多,剧情里的睦又都是那个小黄瓜,不像有莫提斯的特征啊
娇嫩的花没有成就吗 丝之歌快出了我看我还没有娇嫩的花的成就我就又打了一遍五门,打之前也确定了一下确实给寻神者送过花了,结果过了之后没有对应成就,我看隐藏结局还有4个我以为5结局肯定也在里面呢
上面对女柱是不是也会正常打 上三不杀女人感觉主要是思想上默认"女性是天生弱势,需要保护的",那面对女性柱是不是就会把她们当成战士对待然后正常对战,如果对面比较强就该夸就夸,比较菜就你这么fw当个锤子柱,然后又说自己讨厌弱者那一套揍继续揍
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