A-Ibrahimo 粉饼的老巢
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对于经济系统问题 搬砖 以及压缩名望系统(名望改版) 一 金币消耗 以及后续版本金币消耗 增幅器对金币的影响 很多人说删除商城礼包增幅器,增幅现在提升很小 大部分人经过前几次增幅活动基本也是增幅结束了 还有谁会增幅 ,现在除非增幅改版,要不就算删除增幅器也作用不大。 1出新的装备提升系统(装备淬炼)来消耗金币 装备淬炼:淬炼石➕等量金币 所有装备每淬炼五级有额外整体属性提升 关于淬炼石获取 等量矛盾兑换淬炼石 ,例如15:1 还可以把之前的材料也利用上,例如金绿柱石兑换 50000:1 例如雾核10000:1 例如无尽的永恒100W:1 删不了这些垃圾材料就利用上 #DNF##DNF# 2角色宝石(7种颜色角色玉石拼装成角色宝石) 团本加入角色宝石💎 增加技能特性,角色特性等,同样需要消耗金币 ➕颜色玉石 3史诗卡片 ➕ 史诗卡片合成 (不成熟想法) 现在传说卡片烂大街,传说卡获取难度降低 用等量传说卡片加金币概率合成,如何平衡和礼包特色宝珠暂时未想到。 4关于自定义装备和喂养装备回归传统固定属性装备(装备打造石) 很多人认为取消自定义装备和喂养模式 但也不要回归传统深渊模式,没有喂养,深渊是肯定不会用保底的 还是随机➕低概率 (一管疲劳1-2史诗) 想法:固定装备属性套装(533)(3332)➕装备打造石(可摸金,可交易) ,深渊或者其他模式?出现打造石 (可交易) 固定属性装备通过打造石,三次必定装备打造完成 。 每次打造 例一个打造石➕等量金币 阶梯式(50W 150W 300W)。 二 搬砖 1风暴幽城冒险,名望适度降低 或者风暴幽城(普通 冒险 勇士)。 划分 名望等级(收益量) 45000普通(收益80W左右) 58000冒险(180W左右)67000勇士 (260W左右)。 2白图收益变化 每次大版本更新须淘汰上个大版本的白图 。 例如 神界版本更新 (蛇之树)等 该使上个版本110级版本白图(海博伦 )收益为零。 三 名望系统 名望系统个人认为这个系统很好,限制混子 排骨党,但国服特色礼包里的东西使国服名望飙升,国服还是跟进韩服所有内容 致使两服差别过大 。 例:雾神团本58000的名望 至少也得64000才能进团 1压缩国服国服特色名望值 2国服韩服军团本、团本以及特色副本分开制作 做到真正的国服的特色 (这条并没有任何可能,棒子的低产能 和前段时间罢工行动 连接下来的内容都看不到)
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