星空下的老鹰 星空下的老鹰
我是老虎
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一个玩法建议,策划可以参考下 众所周知,目前道具模式中,个人赛体验跟组队赛体验一个天一个地,个人赛啥车都能上场,啥车都有游戏体验,玩法也各式各样,捣乱的、冲刺的、偷鸡的,大家都能找到自己的位置,开个美团小摩托也有机会上领奖台,技术不占绝对优势,想要排名靠前更多的是靠运气直觉和经验。 而组队赛则非常考验团队配合和一些基本功,技术断层非常大,经常要么碾压别人要么被碾压,而且技术断层一旦形成,十秒即可定胜负,领跑冲出去就是一骑绝尘,对车的要求也很局限,比如上个版本,除了地狱狗孩子王鲨鱼这几台车,其他车可以说几乎没什么游戏体验,匹配到技术差距较大的,经常一整局陪跑,道具都放不出几个有用的,几个掩护车在后面互相伤害,前面领跑的影子都看不到,非常无聊。 无聊到什么程度?昨晚我跟我女朋友俩人坐沙发上,很默契的各自开了个人赛,期间没提到过一句要组队的意思。 现在这个游戏的CP数量太多了,经常一局游戏8个爱心,很多人都是拖着对象来玩,组队弄得这么无聊,属实是很影响游戏热情。我女朋友也是在我安利下来玩的,给她充了各种猫和首充,帮她弄了鲨鱼孩子王虎宝击鼓猫等等,上个版本靠着鲨鱼在组队里还能有点游戏体验,但是玩多了也腻,玩别的车组队,对她可以说一点游戏体验都没有。 其实也可以理解,跑跑现在玩家基数不大,匹配平衡系统的确难做,我的建议是难做干脆就别做了,不如直接出个新的组队玩法,让技术差距较大的玩家也能找到“组队模式”的游戏体验: 可以在组队排位的基础上增加一个双人组队排位,即以双人为一队进行匹配,4-5个队伍混战的组队道具赛。这种组队模式其实玩法上是更接近个人赛的,因为被攻击的频率高,你能攻击的单位也多,可以努力去揍前面的人,而不是传统组队里后面几个鲨鱼互相拖着连领跑的影子都看不见,掩护的作用也会下降,避免出现一骑绝尘的情况。 这种匹配方式也避免了双排匹到四排的情况,减少碾压局的出现,理论上可以有效提高CP玩家的游戏热情,比如我女朋友玩得开心了,我肯定就会给她的号充更多钱买更多的车一起快乐。 小吧快点来反馈一下
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