试制二式KABAB 试制二式KABAB
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纯新人,想看下到底是个什么游戏 最近天天被推送这玩意的各种蜜汁新闻,看截图建模还挺精致的,tb买了个初始号下下来看看。声明我是纯纯的局外人,既没玩过前作也不知道各种世界观设定。首先作为一个二游这个难度是不是有点过于离谱?已经是一堆穿着性感战斗服的美少女了为什么还要搞的这么迫真硬核。我甚至连推前几章的剧情都经常动不动暴毙,有种梦回铁人模式的异种航员之感。 另外这一大堆乱七八糟的术语又是些啥,我自以为玩过的回合制(半即时/即时)战棋/战术游戏也不算少了,娱乐化一点的XCOM或者Xenonaute,硬核一些的格雷夫工作室系列/ 近距离作战 多少都玩过一阵。可唯独这个游戏,这堆不说人话的新名词都是些什么乱七八糟的东西??我寻思哪怕是combat mission都不会给你凭空整一堆无中生有的抽象名词出来。搞笑的是角色技能的实际应用上这些词语看起来完全没有任何帮助?既然如此为何不能好好的说人话?我很难想象目前把这个游戏当作一个“回合制战术”来玩是一种怎样的感受。你说他硬核?除了角色无比脆皮以外你没法选择射击部位,无法选择行动速度,无法选择是粗略一枪还是精准射击。这些连xcom都有的内容全被简化了,纯粹用堆怪血量同时扣自己的血恶心人。 说到这个想起来几年前一个波兰做的回合制战术,叫Phantom Doctrine,里面的角色都很脆皮,同时像这个游戏一样枪械的命中率几乎是100%,但是你和对面几乎都是两枪必死的,不会像这里一样对面打你两轮跪,你打对面3轮都死不了。
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