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人如其名
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拳皇系列BOSS的BGM个人评价 我一直觉得SNK是被游戏耽误的音乐公司,很多曲子真的都是神曲,我每天都会去听几遍,所以突发奇想来发一个帖子谈谈个人的感受。 由于某些曲子的OST和AST区别比较,所以会分开评价,我也想问问大家对于这些BGM的评价是什么样的。 拳皇94卢卡尔(脱衣): 个人感觉不管是OST还是AST都是绝对的出道即巅峰,把BOSS战该有的紧张感和压迫感体现的淋漓尽致。 拳皇95欧米伽卢卡尔: 这首曲子不知道为什么我就是提不起热情,明明欧米伽卢卡尔造型很狂野,但曲子本身并没有给我这种感觉。 拳皇96高尼茨: fa♂之乐器真的是很迷,不能用好听难听来形容,而是魔性,AST版明显在fa♂之乐器上有所收敛,中间还加入了一段solo非常带感,而且这个曲子和高尼茨牧师的造型非常搭。 拳皇96特别提名,吉斯和克劳萨: 这两个人虽然不是kof系列的大BOSS,但BGM非常带感,吉斯的曲子紧张感拉满,那种生死对决的感觉非常足,克劳萨的曲子多了一些大气和压迫感,听到BGM就感觉在城堡里的既视感。 拳皇97大蛇: 由于我个人接触97最早是世嘉土星版,所以最先听到的是AST版,后来才在街机厅听到的OST版,所以可能会有些滤镜,感觉AST各方面都要优于OST,AST版节奏更快,紧张感更强,OST由于音质问题感觉并不好,有人说OST版更空灵神秘,我是没听出来… 拳皇97特别提名大蛇队: 这个是很多人都喜欢的神曲,OST和AST有一个明显的区别,AST是有一段女声吟唱的,那种过度感觉非常的赞,OST虽然缺失了这一段,但也已经足够震撼了。 拳皇98欧米伽卢卡尔: 这首曲子的AST和OST差距非常大,或者说压根就不是一首曲子,名字都不一样了,OST版是拳皇94的重置,紧张感比94有过之而无不及,AST则是缝合了94和95的曲子,并且以95为主旋律,我个人就不是特别喜欢了。 拳皇99古利查力度(脱衣): 这首曲子类似于机械的声音非常有科技感,加上高燃的节奏,记忆点可以说非常深了,99我玩的非常少,但这首BGM真的是彻底记住了。 拳皇2000克隆零: 我感觉是目前所有曲子里压迫感最足的一首,强烈推荐听听AST版,音质提高后压迫感更强了。 拳皇2001真零: 这首和95的卢卡尔有些类似,给我一种提不起劲的感觉,节奏慢的同时压迫感也听不出来,完全没有BOSS那种威严和压力,应该把克隆零的后半段曲子搬过来才比较符合真零的气质。 拳皇2001伊格尼斯: 好听,但不像BOSS,像主角曲,我第一感觉就是这样的,这个曲子更像是给主角用的,而且是那种高富帅主角,妮子抛开做的事,确实是一脸主角样,尤其我还是个恶魔城迷,懂吧……阿鲁卡多得既视感太强了,这曲子加上妮子这个角色,你当BOSS干嘛?当主角好吗? 拳皇2002卢卡尔: 又是一首让我感觉提不起劲的曲子,整体给我感觉太过于平淡了,和卢卡尔那种疯狂劲完全不匹配,比95的那首还要让我感觉脱力。 拳皇2003无界: 说实话我很难说这首曲子好听,但诡异感和压迫感确实是拉满了,甚至放到恐怖游戏里都可以当闹鬼的BGM了。 拳皇新浪潮年轻吉斯: 我从没想过吉斯年纪不同,BGM风格差距能如此之大,如果说吉斯经典的肩周炎音乐是那种有些日系风格的强劲风格,那年轻吉斯就是标准的欧美强敌风格了,曲子里穿插的RAP,加上钢琴伴奏,有一种街头风格和高级感的融合,很符合年轻吉斯西装暴徒的感觉,紧张感拉的很高。 拳皇11祸忌: 这首曲子太神了,以至于我的审美在疯狂吐槽祸忌的造型,却又因为BGM对这个角色非常喜爱,这首曲子有着钢琴带来的优雅和高级感,同时又有一丝疯批的感觉,上一首如此感觉的曲子还是高达SEED的MSV,里面开金色异端天的撒哈克双胞胎,曲风非常相似,都是疯批感的钢琴曲。 拳皇13斋祀: 我个人感觉这首曲子放到格斗以外的BOSS战都非常合适,属于非常标准的BOSS战曲目,但也可能因为太过于通用,反而给我感觉记忆点并不深,没有和斋祀这个角色本身强绑定的感觉,如果让我乍一听这个曲子,脑子里可能根本没有斋祀的样子,而是生化危机或者是其他什么游戏的大型BOSS…… 拳皇13黑修: 和刚刚的斋祀给我一样的感觉,属于那种跨越游戏的BOSS战感觉,而且这首更像是正统BOSS战之后才会出现的隐藏BOSS,多了一份宿命和史诗的感觉,但同样没有给我强绑定角色的感觉……甚至中间某一段伴奏让我觉得放在三国无双里都可以…… 拳皇14、15和极限冲击1、2这四部作品我都接触太少太少了,这里就不做评价了,希望这个帖子抛砖引玉,能让人更多关注探讨一下拳皇系列的优质音乐。
剑风传奇血渍格斯一些问题以及解决办法 经过昨晚以及今天上午的各种把玩,目前总算是可以聊一下了,废话不说直入主题。 目前最大问题就是断手,此问题经过反复把玩总结出了三个点。 1:握持手开孔小。 2:连接器和手型内部有油漆未干透,又黏又厚,造成了整个连接桩变粗。 3:小臂构造导致使力不均,换手时一旦发力点不是与手臂成一条直线就极其容易发生断裂。 针对以上三点解决办法如下:先用吹风机加热,然后保持手与手臂成一条直线,缓慢直线插拔手型,给握持手适当扩孔,到手型转动可用巧力控制不与内部连接器一起转动为最佳,如果手型与连接器卡住一起转,并且无法实现手型独立转动就是过紧,需要继续扩孔,每次换手都要擦拭连接桩清理堆积油漆,避免粘稠的未干油漆加厚连接桩,插拔手型务必要保证小臂,手腕和连接桩三处成直线,切不可有偏移。 剩下的就都是小问题了,比如换头部连接器,拔掉脖子换真人头,还有剑柄被握持手染色,头部连接器可以用杠杆原理翘出来,下面有图片,当然如果对手法没信心的话稳妥起见还是加热拔出,拔脖子我是真没啥好办法,只能来回翘然后感觉有松动迹象了拔出来,握持手染色的问题可以用卫生纸轻松搞定,不过要注意的是需要把卫生纸拧的粗一些才能彻底刮掉内侧的积漆,不然擦不干净还是会染色。 最后说一下,有人说剑 m中间太干净,其实不是,应该是血迹干了会发黑所以看不出来了,对着光看还是能看到黑色漆面上有反光的血渍涂装的。
sideshow1/6月光光心慌慌简单分享 超级简单的拍一下,顺便也把以前入的蚂蚁(mezco)1/12放上来,其实我是想多拍点,但实际条件不太允许,有地方限制,也有玩具本身的一些原因,下面先说一下优缺点吧。 眼睛自带阴影涂黑是非常好的,之前蚂蚁那一款就是因为眼睛问题,想要拍的好看要么就角度限定挡住眼睛,要么就后期ps掉,不然萌萌的大眼睛其实是很出戏的,毕竟电影中面具下的眼睛其实很少看到,都是黑洞般深邃的。体型很壮,衣服也贴身,面料比较硬也比较薄,整体效果相当不错。缺点的话其实都很简单粗暴,对第一部熟悉的拿到手第一眼应该就能发现发际线是做错了,这个m型的发际线都赶上隔壁希斯莱杰的小丑了,另一个比较大的问题是渣素体,关节松紧不一,我这个甚至齿轮关节半边身子有半边身子没有,齿轮关节位点也很尴尬,肩膀尤其明显,没有一个位点是自然下垂,一体造型的靴子导致脚步接地无限接近0,可玩性大打折扣。 配件的话其实很简单,毕竟迈叔本身也没啥花里胡哨的武装,南瓜灯,墓碑,两种涂装的刀,白布眼镜头雕(这个我没拍)这些和之前蚂蚁那款其实是一模一样的,唯一不同的是这次给了个电话听筒,初看之下其实挺有意思,但只有听筒没有电话本身,其实还是很鸡肋的…… 照片虽然很少但说的其实很多,毕竟是真的对这个电影有爱,对于玩具本身也就更多感触,电影现在来说算是冷门了,虽然拍了很多部,但类型如此咱这也是不可能在大荧幕上看到,周边可动人偶更是凤毛菱角,而且每部造型略有不同,想只入某一部的造型更是难上加难(比如我对对这个初代造型就情有独钟),能有个做的就谢天谢地了,没什么可选余地,相当无奈。
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