洪七公爱打狗 Silence_curse
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评价一下青的镇守评价为什么这么差 1.boss本身设计的还算中规中矩,没有很出色,也没有很垃圾。 如果是望月婵娟这样的,boss本身设计的很出色,那别的地方差一点也没事。 但可惜青不是,没有其他出彩的地方甚至是其他地方拖了后腿的前提下,就会显得拉胯了。 2.在镇守剧情里塞的意义不明的演出。 这里复刻了一个黑财神镇守类型的qte交互动画,但是效果很烂,因为没有大义熔炉那样大的空间,所以设计是让主角一片小区域里上蹿下跳,结果是镜头在疯狂切换,让玩家体验感非常差。 3.个人认为最重要的一点:代入感不够,青和鸦空有人设,没有足够的剧情支撑。 要说文青病,其实带刀的多少都带点文青,但是能让玩家代入就会变成好设计。为啥代入感不够?就是因为剧情不够。 青的这个镇守,几乎把所有青和鸦之间的故事,都压缩到了镇守任务的这一条船上,密集的给玩家灌输了全部主要文本信息。 就好比就在这一个任务触发后,立马仓促的给玩家介绍:这是青、这是鸦,他们俩是发小、他们俩是夫妻,然后现在他们俩为了墨山道要互相残杀,你们哭。 这样的安排,只有骨、没有肉,玩家能代入吗? 不管是拍电影、写小说,任何的艺术创作,其实主要信息提炼出来真的就是那点东西,靠的就是不断的填补,让故事变得丰满。 结果这个镇守直接把主干抽了出来,让玩家直接读,不太明白为什么要这样做,说实话这是一个非常好的设定,但是被糟糕的剧情铺垫给毁掉了。 除非说产能不足做不出来,那没办法的事;又或者说已经打好主意了,把墨门三杰的故事做一个燕云大电影,ok那我也可以理解,把更多精彩的东西留在电影里。 但如果以上类似的理由都没有,就是单纯的做成了这样,那我真觉得负责这块任务的人或团队,浪费了一个非常好的机会。 来看看别的例子: 千夜镇守的红线,在这个镇守任务触发之前就铺垫了大量剧情让红线跟主角互动,从竹林小屋到将军祠到神仙渡,一路上的互动让这个角色在玩家心里活了。 黑财神镇守龟奶奶,也是让玩家到开封就遇到了盈盈从而接触到龟奶奶,包括后面伴随着生金瓯展开的一系列剧情,让玩家逐渐了解以龟奶奶等为代表的开封贫民的故事,龟奶奶作为盈盈的娘参与玩家的故事让玩家感受这是一个真的在主控身边的有血有肉的人。 哪怕是大家讨厌的河西,麻布袋跟安琉璃,也分配了大量的剧情去塑造人物;先不提玩家喜不喜欢这种被迫代入NPC视角的做法,至少从结果上,做到了让玩家去感受这些NPC的故事,也比什么都不干好得多。 玩家说它差,也是跟清河开封对比,这么一看来麻布袋跟纸月亮至少也比青这个剧情好上一些。 角色塑造的有血有肉,才能让玩家相信这个人是真实的,这个NPC下线才能刀到玩家。 青和鸦是怎么做的? 地图开了几个月,剧情少的可怜。 唯一几处跟墨门三杰有关的地方,竟然还是用猴子的模型代替的,还用智猴辩猴侠猴的化名代替,很无语。 初接触完全是一脸懵,还以为是几只特别的马猴,等玩家反应过来重新对上信号,早就没感觉了,还怎么刀? 哪怕你那一堆跑腿的万事知,多塞一点介绍墨门三杰往事的内容呢? 以上吐槽皆出于希望燕云越做越好的感受,不要浪费这一段时间这么好的流量,要不确实会让人觉得网易真的是扶不起来的阿斗,什么好机会都把握不住。
新出的金装本把以前那群混子菜破防太搞笑了 副本出来没两天B站有个人直接发了个视频骂副本太难的还说自己组了五个人,都是在自己的位置上非常有手法的人,打起来还是坐牢。 我一听这话就乐了,你打这玩意儿能坐牢你好意思说自己有手法?有牛魔的手法? 我从来不说自己是什么顶尖高玩,新副本刚出来第一天我也是组了熟人队,团灭个一两次就顺利通关了。 野人队开荒我就不说了,组个熟人队还死活过不去有什么脸可叫的?真好意思张得开那嘴啊? 还是多上点难度好,有些人(比如我前面说的那个B站博主)平时打个宝宝难度就膨胀了,觉得自己高手得不行、觉得自己是顶尖玩家,一个个的谁也不服谁,看谁都觉得没自己NB。 结果呢?这新副本一出,那些社媒B哥一个个全都原形毕露了哈,平时又是各种judge各种不屑的,打个金装本的难度你就急得破防了。 PC端的你能被这难度搞破防的以后就别嘴硬了,你就是菜(手机没打过不评价了),好好重新认识一下自己的定位,没实力以后上论坛低调点、少装点币。 我承认新副本比之前是上了点难度。 但是,也仅仅是从宝宝难度到需要一点脑子的转变而已。 你第一次被笑道人一屁股坐秒杀了,第二次不会开免伤?不会还有人天天打醉拳还不知道奇术有强韧有免伤吧?天天装高手连这都不知道? 你第一次被容鸢三个点名火桶连爆了,第二次被点名不会散开? 你第一次被三叉戟秒了,第二次不会卸势断动作立马搬桶? 真没觉得这是一个多么高技巧的事情,菜就多练。打个本自己打不过能骂得出游戏太难了,关键是骂完还好意思说自己是个顶尖的玩家 只能说你的脸皮是这个👍,至少比你的技术硬多了
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