轻风如影 轻风如影
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Dreamquest 里一些比较进阶的知识&经验&技巧&tips的总结 内容可能比较散乱,想到啥写啥吧。 1,战士的【复制】技能复制装备的收益通常是最高的,复制个双刀流血什么的可以指数级提高输出。记得把装备从装备栏卸下来。 2,关于wiki里有人提到,deck of wonder产生的temporary card是可以通过soul forge升级的(XX strike之类的卡),升级后的卡将会永远留在deck里。没有验证过这个结论,感觉实用性不大。然而实验了一下,战士的复制产生的temporary card是没法升级留在deck里的,不然的话,能量产attack 4或者pierce 3感觉也挺不错。 3,lord的第一特性会每回合对玩家造成不可逆的削弱,唯一能消除这些削弱效果的就是刺客的战斗技能【逃跑】。所以刺客一般开局天赋拿治疗,打lord跑出来补个血再打美滋滋。然而实战效果并不算很好,要么直接不用跑就抡死了lord,要么就是跑了也打不过。 4,法师的【teleport】原来是1CD的,有了【clearmind】天赋之后变成0CD,意味着可以全地图乱飞。三层用来摸宝箱摸商店还挺好的,就是损失个二层天赋。 5,关于伤害翻倍的机制,都是基于造成的基础伤害来翻倍的,比如8点伤害的火球,如果有一个bladeflurry之后伤害变成16点,如果有两个bladeflurry就是8*3=24点,而不是16*2=32点。bladeflurry和preparation、sidestep的加成效果虽然略有区别,但是伤害翻倍机制是一样的,bladeflurry+sidestep+火球还是造成24点伤害。 6,还是伤害翻倍,不同机制的伤害加成叠加起来的效率最高。例如【bladeflurry+mana swell+元素伤害敏感】后使用火球,可以造成64点伤害,比基础伤害翻了8倍,如果单靠bladeflurry达成这个效果的话,一共需要7张bladeflurry。 7,Bard的战歌大部分只要你觉得可以叠加的,都是可以叠加的,例外是初始手牌+3的那个战歌不能叠。此外和敌人交换牌组的那个战歌是可以叠加的,使用两次等于没用(MDZZ)。 未完,回去再写。
感觉Bard的强度一点也不逊于Professor和Dragon啊 但是看了一下职业介绍,居然和那俩顶阶职业不一样,Bard是可以拿全成就的。。。 用Bard通了几次,说一下心得吧。 这个职业的核心优势有三点: 一是由于战歌本身就是攻防兼备,所以对deck build的要求很低,只要战歌好什么烂deck都能玩(不过用这个职业的话,在地牢中随机出现的卡什么类型都有,所以最终deck一般都很丑)。 二是和天赋的契合度相当高,一层preperation,二层clear mind,绝对最佳选择。 三是作为顶阶职业,有专属的成就,对职业技能的加成非常大(addtional tarven) 因为不需要头疼deck怎么组,所以玩起来思路也是比较简单轻松,要考虑的一是战歌搭配,二是卡CD。 由于打LORD的关键还是靠输出,拿战歌还是要围绕有输出的核心战歌来拿。 物理流的核心战歌是Rollicking Rondo(每出一张ACTION摸一牌)和Pugilist's Polka(每摸一牌造成3点物理伤害),通过这两个战歌的四倍加成,一张ACTION的平均输出就有12*5=60点,极端情况下这两个战歌各拿两个,一张ACTION输出就破两百了。 tips:4倍战歌下摸牌量非常大,deck根本不够摸,要不停手动弃牌才能打出Pugilist's Polka的伤害。 魔法流的核心战歌是Rhapsody of Recall(每轮开始时返还graveyard里所有的spell),辅以 Chant of Clarity(30 additional mana)和Enlightened Elegy( Each time you would draw a card, instead search your deck for a card)。这个combo对deck build要求就比较高了,输出也逊色不少,有点就是游戏性突出,值得开发。 tips:魔法流需要留一手废牌卡手防止graveyard重洗,而且最好有能过牌的spell用来回手一些有用的非spell。 卡CD的话,每层大概只需留一到两个弱怪来防止全技能CD的情况,另第三层记得留俩不挡路的怪保证打完boss可以4倍战歌见LORD。
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