佛羅倫薩夜鶯
什么破名字069
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育碧今日正式宣布子公司成立,Yves之子担任子公司CEO 正文如下 致全体员工: 我代表蒙特利尔工作室正式宣布,过去几周讨论的新子公司现已成立。 我认为有必要近距离接触那些助力《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》等杰出品牌取得非凡成就的团队与人才——你们正是这个新架构的核心力量。 该子公司隶属育碧更广泛的重组计划,我们将构建"创意工作室"(Creative Houses)架构体系,这是新组织生态中的首个实体。 我期望由一对优势互补的搭档领导子公司,他们既要确保育碧的延续性,亦需体现代际协作精神。 为此,我很荣幸宣布Christophe Derennes与Charlie Guillemot将出任首间创意工作室的联席首席执行官。Christophe的丰富经验、亲力亲为的领导风格、对蒙特利尔工作室发展的贡献及其对游戏创作的深远影响,已为诸位熟知。Charlie则具备企业家精神,深刻理解创新动能,对游戏的热忱将推动玩家需求成为核心关注点,当然,他还代表着家族事业的传承。 他们的使命是让这三个品牌成为跨平台全球娱乐标杆。这种双领导机制旨在强化专注力与敏捷性: Charlie将全面负责三大品牌,包括游戏内容开发、品牌战略方向、市场营销及商业表现 新实体总部设于法国,Charlie将统筹法国与加拿大团队的协作Christophe将聚焦工作室运营,管理游戏开发及技术架构,同时主导蒙特利尔团队的工作 在育碧即将迎来40周年之际,公司历史上这一重要里程碑令我无比自豪与感动。这标志着我们将重新连接育碧真正独特之处,携手开创崭新未来。 关于腾讯在该子公司的合作角色,其定位等同于顶级咨询顾问。腾讯已宣布组建专项团队支持此项目。Christophe、Charlie及其团队将获得腾讯的指导与经验赋能,但保留完全自主的决策权。 创意工作室架构是"转型委员会"的核心成果。当前进展迅速,预计十月底将如期实现百日目标。 重组创意工作室的愿景宏大:赋予团队更高自主权,强化责任担当,使各位能全心投入打造卓越游戏——这些承载我们热忱、塑造未来并引以为傲的作品。 我们旨在建立脉络清晰的创意工作室集群,每个单元代表独特的游戏体验类型。庞大多元的产品矩阵将通过该架构获得新内涵与人性化尺度。更贴近玩家的模式将助力我们专注游戏品质,为所有人提供充满活力的挑战。各创意工作室将自主承担商业目标的全权责任。 今年九月末我们将公布新架构的更多细节。 为支持创意工作室的创建与高效运作,我们已成立六大专项组:治理架构、绩效管理、核心伙伴服务、人力规划、HR与落地实施、品牌战略。各专项组将广泛征集意见,并邀请部分同仁深度参与讨论。 这些举措标志着转型进程全面加速,未来数月我们将切实推进变革落地。以下针对已收集的问题作出解答,欢迎各位继续提出疑问。 明天下午,Christophe、Charlie与我将同蒙特利尔团队举行简朴的非正式聚会,庆祝新实体启航——这是我们焕新征程的第一步。 感谢诸位,祝大家度过美好的夏天。 Yves
育碧今日正式宣布子公司成立,Yves之子担任子公司CEO 正文如下 致全体员工: 我代表蒙特利尔工作室正式宣布,过去几周讨论的新子公司现已成立。 我认为有必要近距离接触那些助力《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》等杰出品牌取得非凡成就的团队与人才——你们正是这个新架构的核心力量。 该子公司隶属育碧更广泛的重组计划,我们将构建"创意工作室"(Creative Houses)架构体系,这是新组织生态中的首个实体。 我期望由一对优势互补的搭档领导子公司,他们既要确保育碧的延续性,亦需体现代际协作精神。 为此,我很荣幸宣布Christophe Derennes与Charlie Guillemot将出任首间创意工作室的联席首席执行官。Christophe的丰富经验、亲力亲为的领导风格、对蒙特利尔工作室发展的贡献及其对游戏创作的深远影响,已为诸位熟知。Charlie则具备企业家精神,深刻理解创新动能,对游戏的热忱将推动玩家需求成为核心关注点,当然,他还代表着家族事业的传承。 他们的使命是让这三个品牌成为跨平台全球娱乐标杆。这种双领导机制旨在强化专注力与敏捷性: Charlie将全面负责三大品牌,包括游戏内容开发、品牌战略方向、市场营销及商业表现 新实体总部设于法国,Charlie将统筹法国与加拿大团队的协作Christophe将聚焦工作室运营,管理游戏开发及技术架构,同时主导蒙特利尔团队的工作 在育碧即将迎来40周年之际,公司历史上这一重要里程碑令我无比自豪与感动。这标志着我们将重新连接育碧真正独特之处,携手开创崭新未来。 关于腾讯在该子公司的合作角色,其定位等同于顶级咨询顾问。腾讯已宣布组建专项团队支持此项目。Christophe、Charlie及其团队将获得腾讯的指导与经验赋能,但保留完全自主的决策权。 创意工作室架构是"转型委员会"的核心成果。当前进展迅速,预计十月底将如期实现百日目标。 重组创意工作室的愿景宏大:赋予团队更高自主权,强化责任担当,使各位能全心投入打造卓越游戏——这些承载我们热忱、塑造未来并引以为傲的作品。 我们旨在建立脉络清晰的创意工作室集群,每个单元代表独特的游戏体验类型。庞大多元的产品矩阵将通过该架构获得新内涵与人性化尺度。更贴近玩家的模式将助力我们专注游戏品质,为所有人提供充满活力的挑战。各创意工作室将自主承担商业目标的全权责任。 今年九月末我们将公布新架构的更多细节。 为支持创意工作室的创建与高效运作,我们已成立六大专项组:治理架构、绩效管理、核心伙伴服务、人力规划、HR与落地实施、品牌战略。各专项组将广泛征集意见,并邀请部分同仁深度参与讨论。 这些举措标志着转型进程全面加速,未来数月我们将切实推进变革落地。以下针对已收集的问题作出解答,欢迎各位继续提出疑问。 明天下午,Christophe、Charlie与我将同蒙特利尔团队举行简朴的非正式聚会,庆祝新实体启航——这是我们焕新征程的第一步。 感谢诸位,祝大家度过美好的夏天。 Yves
育碧今日正式宣布了子公司成立,Yves之子担任子公司CEO 正文如下 致全体员工: 我代表蒙特利尔工作室正式宣布,过去几周讨论的新子公司现已成立。 我认为有必要近距离接触那些助力《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》等杰出品牌取得非凡成就的团队与人才——你们正是这个新架构的核心力量。 该子公司隶属育碧更广泛的重组计划,我们将构建"创意工作室"(Creative Houses)架构体系,这是新组织生态中的首个实体。 我期望由一对优势互补的搭档领导子公司,他们既要确保育碧的延续性,亦需体现代际协作精神。 为此,我很荣幸宣布Christophe Derennes与Charlie Guillemot将出任首间创意工作室的联席首席执行官。Christophe的丰富经验、亲力亲为的领导风格、对蒙特利尔工作室发展的贡献及其对游戏创作的深远影响,已为诸位熟知。Charlie则具备企业家精神,深刻理解创新动能,对游戏的热忱将推动玩家需求成为核心关注点,当然,他还代表着家族事业的传承。 他们的使命是让这三个品牌成为跨平台全球娱乐标杆。这种双领导机制旨在强化专注力与敏捷性: Charlie将全面负责三大品牌,包括游戏内容开发、品牌战略方向、市场营销及商业表现 新实体总部设于法国,Charlie将统筹法国与加拿大团队的协作Christophe将聚焦工作室运营,管理游戏开发及技术架构,同时主导蒙特利尔团队的工作 在育碧即将迎来40周年之际,公司历史上这一重要里程碑令我无比自豪与感动。这标志着我们将重新连接育碧真正独特之处,携手开创崭新未来。 关于腾讯在该子公司的合作角色,其定位等同于顶级咨询顾问。腾讯已宣布组建专项团队支持此项目。Christophe、Charlie及其团队将获得腾讯的指导与经验赋能,但保留完全自主的决策权。 创意工作室架构是"转型委员会"的核心成果。当前进展迅速,预计十月底将如期实现百日目标。 重组创意工作室的愿景宏大:赋予团队更高自主权,强化责任担当,使各位能全心投入打造卓越游戏——这些承载我们热忱、塑造未来并引以为傲的作品。 我们旨在建立脉络清晰的创意工作室集群,每个单元代表独特的游戏体验类型。庞大多元的产品矩阵将通过该架构获得新内涵与人性化尺度。更贴近玩家的模式将助力我们专注游戏品质,为所有人提供充满活力的挑战。各创意工作室将自主承担商业目标的全权责任。 今年九月末我们将公布新架构的更多细节。 为支持创意工作室的创建与高效运作,我们已成立六大专项组:治理架构、绩效管理、核心伙伴服务、人力规划、HR与落地实施、品牌战略。各专项组将广泛征集意见,并邀请部分同仁深度参与讨论。 这些举措标志着转型进程全面加速,未来数月我们将切实推进变革落地。以下针对已收集的问题作出解答,欢迎各位继续提出疑问。 明天下午,Christophe、Charlie与我将同蒙特利尔团队举行简朴的非正式聚会,庆祝新实体启航——这是我们焕新征程的第一步。 感谢诸位,祝大家度过美好的夏天。 Yves
准备开启下一个档 这个档打了53小时,因为我宝箱等收集要素都是通关后一起收集,这必然导致前期没钱,只能挂机等庄园的钱然后修缮庄园
这就是你b站的惊人环境 我发三条屏蔽两条,还有一条直接给我删了🤣带节奏的从来不管反而管批评的声音,叔叔和阿姨ccb的时候两个人全是爱慕吗?痛并快乐着是吧?
玩刺客信条2的时候截到的 哥们在托斯卡尼收集宝箱,一个宝箱旁边有两个士兵守着,双重暗杀以后一个突然飞起来了,然后以一种极其诡异的姿势落地保持不动
我倒是希望骂这个的帖子能再多点 https://tieba.baidu.com/p/9773574573?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.1.2&st=1750170158&is_video=false&unique=61785AF5733ECA1A124EFE8B331E2F39 太久没整理风气了,一个帖子炸出来一堆牛鬼蛇神,什么“吃点好的” “zzzq游戏”我寻思黄种人不也是dei/zzzq的一部分吗,大哥瞧不起二哥是吧?
1.05版本更新说明 “忠犬伸冤” 任务解锁本次更新后,所有玩家均可体验预购奖励任务“忠犬伸冤”。帮助忠犬为主人复仇,并解锁宠物月丸安置于藏身处。该任务在游戏初期完成"星星之火"后即可触发,位于大阪天王寺外。特别联动《黎明杀机》联动活动我们很高兴推出与《黎明杀机》的首个特别联动活动。村民们接连失踪,奈绪江开始怀疑有一股诡异的力量正在袭击播磨当地居民。想要化解危机,你必须掌握全新机制,勇敢对抗来自异世界的强大敌人……此活动附带一个全新免费任务,在解锁弥助作为可游玩角色后,可通过藏身处进入该任务。完成活动可获得免费饰物与旗帜。此外,您还可以通过商店中的《黎明杀机》主题组合包进一步个性化您的两名角色,其中包括服装、武器、饰物,还可以骑乘忠实的骏马莫里斯进入阴影。《小丑牌》饰物新增奈绪江专属饰品,以及弥助的护符“Winning Hand”,灵感源自《小丑牌》。这些物品带有传奇特性,能让您在连击结束时概率触发随机减益效果。现在……请一起努力找到它们的获取方式吧!跑酷优化开发团队针对跑酷机制进行了多项改进,我们要向所有热心的跑酷玩家表示衷心感谢,感谢他们自游戏发布以来持续提供的反馈。主要改动包括:新的垂直边缘跳跃新增了一种全新的跑酷互动方式,让奈绪江和弥助都可以跳跃并抓住所有可触及的边缘、屋檐或悬垂部分,从而减少对垂直蹬墙跑的依赖。只需在接近低矮的悬垂部分时按下跳跃按钮,您的角色就会触发这种全新边缘跳跃。冲刺切换锁定只要保持方向输入,使用"向上跑酷"或"向下跑酷"时就不会中断冲刺状态。后向及侧向弹跳强化我们还提升了侧向与后向弹跳的距离与高度,优化落地姿势为脚部优先。这包含了奈绪江新的高空侧向弹跳动画,以增强其在跑酷时保持高度的能力。全新拍照模式功能照片模式即将迎来《刺客信条》系列游戏的最大更新,诸多新功能的加入能让您更好地自定义您的照片,充分利用拍照模式来捕捉封建日本之美。新功能包括: 更改一天中的时间 使用多种姿势和面部表情 显示/关闭头部装备 编辑照片时播放音乐 贴图着色功能 新的自定义边框 保存自定义滤镜 单独参数重置 调整相机速度 改进的预览模式 全屏模式(仅限PC)我们希望您喜欢这些新的自定义选项!也欢迎您分享您的作品!问题修复列表通用· 修复了物品栏持续显示新物品通知的问题。- 我们做到了!·修复了部分玩家意外获得60级存档(含装备与全目标解锁)的问题。· 修复了异常显示“伤害平民将导致失去同步”警告的问题。· 修复了在追求阿市公主后,与凛交往导致分手的BUG。· 修复多个本地化问题。平衡性· 修复了武士大将和浪人偶尔会掉落极高额文钱的问题,该问题与他们的等级无关,会让其他获取文钱的方法失去吸引力。· 此外,我们还部分重新平衡了文钱经济系统,以鼓励通过更多的世界探索和游戏活动来获取制作材料和藏身处资源,而非通过商人购买。· 为了实现这一目标,我们提高了商人出售的制作材料和藏身处资源的价格,并减少了每个季节在各商人处可购买的材料数量。· 如果您仍然想购买这些材料,我们增加了完成合约所获得的文钱数量。游戏世界· 修复了弥五郎被困古坟无法返回藏身处的问题。· 修复了玩家会卡在大阪城工地内部的问题。任务· 修复了如果玩家选择“退出至记忆”并从Animus记忆菜单加载进度,则无法退出任务“Vision of Realms”的问题。· 修复了在任务"信纲师父"中途退出会导致弥助卡在回忆中的问题。· 修复了成功招募弥夜后,其未加入"同盟"的问题。· 修复了在任务"坂本决战"中,若胜姬提前死亡而导致的任务进度问题。· 修复了在任务"一天之计"中,无法解决“犯事者”的问题。· 修复了在任务"找到当地美食"中,无法从商人处获取熟寿司的问题· 修复了在任务"狼与狐"中,无法与服部半藏对话的问题。- 现在就让你们对话吧。· 修复了"古怪来客"任务进度卡死问题· 修复了由于无法取回信件,导致无法完成任务"丢失的信"的问题。· 修复了任务"骑手寺(以眼还眼)"闪退的问题。· 修复了任务"六角公主的日记"中,胜姬信件有时会消失的问题。-你收到信件了!· 修复了任务"六角公主的日记"中,系统误判胜姬死亡导致玩家无法完成该任务的问题。· 修复了任务"六角公主的日记"中,由于奈绪江和胜姬被困在周围的水域内而导致任务无法推进的问题。- 她们只是想游个泳而已!· 修复了由于胜姬掉入水中并游到岸边,而导致玩家无法完成任务“六角公主的日记”的问题。潜行· 修复了忍者铃铛效果被NPC视线阻挡的问题战斗· 修正了“+600%减益效果积累”铭文效果文本错误的问题。现已修复,以反映其实际积累量6%。视觉&画面· 修复了多项视觉问题。· 修复了"火炎"和"赤龙"坐骑在马厩的模型适配问题。·
大水比天天水水到11级了
大佬们,二代启动器点击游完以后仍然跳出来怎么办? 就是标题的意思,我点击启动游戏以后仍然跳出来启动器的界面,有没有大佬知道的,感谢解答
reddit上发了1.04版本的部分说明 用DeepSeek给大家机翻了一下,错了勿喷 **补丁亮点**全新免费故事包《路易斯·弗洛伊斯手札》在耶稣会传教所与路易斯·弗洛伊斯相遇的契机,将转化为援助老友的行动。在这个支持直江或弥助双主角游玩的免费故事包中,找回遗失的手稿、保护里见纱琴子夫人,并深入了解耶稣会士的秘辛。 前往安土城即可开启该任务线。路易斯位于商人区南侧,完成弥助任务板上的"他所行之路"后即可接取。 **编年史更新:人物词条**(菜单展开选项) --- ### **《刺客信条:暗影》1.0.4版本更新说明****// 官方公告**各位刺客同僚:北京时间5月6日晚10点(EDT上午10点/PT时间早7点)将发布本次更新。 感谢通过错误报告工具提交问题的玩家。遇到问题可随时联系客服团队。**更新容量**:- PS5: 4.67GB- XBS: 20GB- MAC: ~9GB- PC: 17GB- Steam: 8.5GB --- ### **BUG修复清单**#### **通用修复**- 修复“前往任务板”按钮失效问题- 修正部分饰品无法锻造的异常- 解决特定武器外观自定义异常- 修复红牛护符在双主角切换时的显示错误- 优化AI及音频表现 #### **世界场景**- 宗教建筑周边物件设为不可破坏- 调整主道路鹿群刷新频率(开发者吐槽:小心鹿群!)- 商人不再出售重复商品- 修复购买头部装备导致交易界面关闭的BUG #### **任务修复**- 修正《迷途》任务中无法与中村忠重对话的问题(需远离500米后重新接近)- 修复序幕任务《角隈一揆之战》中长门行进路线错误- 修正百地三大夫在"击杀士兵"目标时不攻击的问题- 解决《怨灵武士》任务中长门读档消失的异常- 新增"观察怨灵武士"高台互动提示- 调整《对阵甲贺流》任务中NPC互斗问题- 修复《败局》任务中"对峙德兵卫"目标时,德兵卫会攻击与玩家敌对的所有人- 修正《对阵甲贺流》任务中"会见胜姬"目标的地点指示错误 #### **潜行系统**- 修复"强化地面刺杀"技能失效- 修正昏迷敌人刺杀不掉血问题- 解决双刺杀后直江使用太刀时无法切换武器的异常- 优化弥助的残暴刺杀触发距离- 修正苦无必杀失效问题- 禁止对BOSS使用烟雾弹必杀- 调整蹲伏冲刺的速度参数- 修复直江使用工具瞄准时蹲伏延迟- 修正墙角掩体视角偶尔无法触发的问题- 修复过场动画后警报钟会复活的BUG(开发者碎碎念:求别敲!求别敲!) #### **战斗系统**- 调整伊贺流忍者技能"影缝"的伤害判定范围- 修正丸目长惠在《信长门生》决斗中击杀弥助时,弥助会回满血的异常- 优化部分敌人受击硬直反馈- 修复双刀流连击中途卡顿的问题- 调整长柄武器对盾牌兵的破防效率 --- **备注**:- 完整版更新日志可通过游戏内公告或育碧官网查看。- 推荐玩家更新后重启游戏以确保修复生效。
汤姆哈德森爆料 附图只截取了翻译的那部分 《代号:玉》——《玉》是一款以中国为背景的《刺客信条》系列游戏,预计将成为该系列下一部正式发布的作品。 《代号:无敌》——《无敌》是受《糖豆人》启发的《刺客信条》多人竞技游戏的开发代号,支持16名玩家同场对决。若项目进展符合内部预期,育碧已初步规划了为期5年的更新支持计划。 《代号:黑曜石》——即《刺客信条4:黑旗》重制版,将采用新版Anvil引擎完全重构,预计与《无敌》同期发布。 《代号:女巫》——原开发代号"Neo",《刺客信条:女巫》(暂定名)计划在《刺客信条:影》更新周期结束后推出。《刺客信条:影》预计有2年DLC更新,而《刺客信条:女巫》仅有1年DLC的更新。 《代号:猩红》——继《幻景》之后的下一代大型RPG,将在《女巫》1年更新期结束后发布。目前尚未确认具体设定,但项目已获批进入制作阶段。据推测可能是《刺客信条:星云》,该作将横跨印度、地中海和阿兹特克帝国三大文明。 《代号:星尘》——育碧第二部重制作品,将在《黑曜石》发售后投入制作,具体重制对象尚未披露。 《代号:翡翠》——计划于《星尘》发布后数月内推出,是另一款多人游戏,若达成内部预期将获得至少5年运营支持。可能是此前代号"突袭"的PVE游戏或代号"回声"的多人项目,目前看来其中至少一个项目已被取消。 《第三个rpg》——暂未确定开发代号、团队及主题,计划在《猩红》两年更新期结束后发布。 《第三个重制》——暂未指定具体重制对象,预计在《第三个rpg》发售一年后面世。 若育碧在这一阶段认为重制版与多人游戏的协同发行策略成功,届时可能追加新的多人游戏项目。不过按当前规划(时间线已延伸至2030-2031年),暂未有相关安排。大家看个乐
汤姆哈德森最新爆料 只截取了翻译的那部分 《代号:玉》——《玉》是一款以中国为背景的《刺客信条》系列游戏,预计将成为该系列下一部正式发布的作品。 《代号:无敌》——《无敌》是受《糖豆人》启发的《刺客信条》多人竞技游戏的开发代号,支持16名玩家同场对决。若项目进展符合内部预期,育碧已初步规划了为期5年的更新支持计划。 《代号:黑曜石》——即《刺客信条4:黑旗》重制版,将采用新版Anvil引擎完全重构,预计与《无敌》同期发布。 《代号:女巫》——原开发代号"Neo",《刺客信条:女巫》(暂定名)计划在《刺客信条:影》更新周期结束后推出。《刺客信条:影》预计有2年DLC更新,而《刺客信条:女巫》仅有1年DLC的更新。 《代号:猩红》——继《幻景》之后的下一代大型RPG,将在《女巫》1年更新期结束后发布。目前尚未确认具体设定,但项目已获批进入制作阶段。据推测可能是《刺客信条:星云》,该作将横跨印度、地中海和阿兹特克帝国三大文明。 《代号:星尘》——育碧第二部重制作品,将在《黑曜石》发售后投入制作,具体重制对象尚未披露。 《代号:翡翠》——计划于《星尘》发布后数月内推出,是另一款多人游戏,若达成内部预期将获得至少5年运营支持。可能是此前代号"突袭"的PVE游戏或代号"回声"的多人项目,目前看来其中至少一个项目已被取消。 《第三个rpg》——暂未确定开发代号、团队及主题,计划在《猩红》两年更新期结束后发布。 《第三个重制》——暂未指定具体重制对象,预计在《第三个rpg》发售一年后面世。 若育碧在这一阶段认为重制版与多人游戏的协同发行策略成功,届时可能追加新的多人游戏项目。不过按当前规划(时间线已延伸至2030-2031年),暂未有相关安排。大家看个乐子就好
一点小发现 把GTA6预告片1当做大表哥2剧情的开始,算到今天亚瑟已经死了
起源和奥德赛的玩家数量都突破了4000万 有意思的是,育碧仍把英灵殿称为成为最成功的作品,期待下一次公布玩家数量
想着康纳刷到这条帖子给我笑麻了
标题5个字 我才不怕反对AC影,一听反对我就高兴,b友算什么反对? 无非大家互相扯皮,吵了几架。 日友才算反对,请愿都有十万人,有国会议员有总理大臣,听说还有股市做空。
刺客信条爷爷使用阴阳怪气击落Anti-Woke超人
吧里死气沉沉的
关于辱华/节奏的问题(删帖是因为没找对单词意思,并非其他原因) 本贴是为了给大家打个预防针,过段时间的节奏会非常猛烈Boss战播放的Bgm为斯瓦希里语里的chinja,意思是“改变”斯瓦希里语为莫桑比克的的主要语言之一,虽然葡萄牙语为官方语言本贴只提供一种猜测,具体要等歌词公布
以后硬黑的帖子一经发现直接删除啊 风气怎么烂成这样了WC
各位享受游戏吧
标题几个字?
推测一下开分以后几种可能 奈绪江镇楼
标题5个字
标题5个字 才发现吧主是不是可以叫老吧
太令人悲哀了 诺大的一个吧,吧主竟然不是黄牌,令人感叹😭😭😭
我希望大家还是不要太激动了 就像这种,带着诚意发问的没必要上来直接骂
镇吧之宝ㅤㅤ
啊啊啊啊啊啊啊,姐妹们 现在需要姐妹们👭帮帮忙近期发现一个工作室叫卡普空做的游戏❗❗❗❗叫荒野怪物猎人疑似是全男做的,还有虐猫内容,需要姐妹们👭集资368帮助我购买这个游戏研究一下 看下游戏质量和是否真有虐猫内容
IGN将于下周发布刺客信条影的独家内容 我觉得大家还是可以期待一下的,1月24日解禁的试玩版本应该是11月的版本,这次或许会拿出来一个更近的
水经验专用 求助贴给的经验多
这个正史模式有一点鸡肋 开启了以后在当前存档就不能关了,并且正史模式只能帮你选对话,不会干涉你选人物,我在观看试玩时发现不止一个去见宇喜多直家后被围剿的时候用的是奈绪江,对游戏体验造成很大影响,
魁北克这辈子忘不了他的坠落无伤
还有三篇宣传内容 从左到右数分别是 1.技术问答 2.开发进展 3.藏身处 我觉得大家可以期待一下明天的SOP,兴许会有影的新内容
育碧你解释一下什么是DSLL 不是兄弟,这都能打错我是真服了
这帮人为了流量无所不用其极 这都能生搬硬套我是没想到的流量赚到了,但是得失去点什么
有没有懂历史的朋友解答一下 游戏里的钱币为什么图片是永乐通宝
原来育碧早有暗示 图一这些人都在图二的最底下
育碧在今天偷袭,20号还会有新预告吗
1月24号影有新情报 同时还有影之刃,明末等游戏届时会在b站发布情报,发布时间各有不同
汤姆哈德森最新爆料 1.16日公布预告2.跳票的原因3. 合作模式代号为联盟,但暂时不会发布这就是这篇帖子的所有内容,这仅代表一种猜测,最终内容有可能有所不同#刺客信条影跳票真相曝光#
谈一下会不会继续跳票 我觉得不会,因为3月20号是2024财年的最后一周,选择现在这个日期肯定是有原因的,我认为这是拖到极限了,之前汤姆哈德森说过,ACSH是吉勒莫特家族手里的最后一张牌,影如果褒姒,他们家管理层的位置就不保了,所以综上所述,再次跳票肯定是不可能了
孩子们,牢大坠机是我干的
我把马里奥杀了
我为了见到戴米安尸体付出的努力 当时买下看门狗买的是普通版,因为我觉得里面的凡伊罗斯帮很帅,但是我不知道那是DLC,当时玩的也很爽,剧情基本都跳过,最后一枪崩了莫里斯,按理说应该到这就完事儿了,直到北忆出的看门狗电影,我去查了凡伊罗斯帮的套装,发现那是DLC的,当时正好也赶上促销,就又补了豪华版,开了新档重玩游戏,因为我是一边儿看游戏电影,一边玩游戏,到了杀伊拉克那关,我突然发现这套衣服好帅,最后问了很多人才知道这是一个叫数位旅程的东西,就开始打数位旅程孤单,真折磨人,好在最后还是通了,于是就开始杀伊拉克打第福特,最后一枪崩掉戴米安,通关以后我很好奇杀死戴米安之后还能不能看到他的尸体,就差临门一脚,一不小心按了一下空格直接摔死,在读档,进不去塔楼了,所以就又重新开了一个档,我已经抱着重打一遍数位旅程的心态了,没有想到竟然能继承装备,所以在通关了游戏以后,我与上次一样轻车熟路的上了塔楼,但不同的是这次我不会失误了,果然如我猜想,戴米安的尸体还躺在那,还有碰撞体积,之前玩家在他身上打出来的弹孔已经刷没了,他的尸体也不能再被子弹打中了,在向天空打完了一梭子子弹以后,在我的心里我就真正的通关了这部游戏,之后便是卸载
我找到了戴米安尸体 在刚通关后不加载存档不死亡的情况下,灯塔的门是打开状态,依照通关时的方法爬上去,即可看到戴米安的尸体
大佬们,我算是入门了吗?
各位大佬好,我这算是入门了吗?
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