佛羅倫薩夜鶯 什么破名字069
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1.1.1版本更新说明后半段 藏身处 修复了在藏身处选择与奈绪江或弥助对决时无响应的问题。 修复了藏身处部分建筑或套装部件无法旋转的问题。 修复了在藏身处中移动马厩后无法再次调整位置的问题。(重新规划你的藏身处吧!) 修复了鲁菲诺被招募后持续卡在藏身处的问题。 技能、能力与升级 修复了「暗影利刃」能力效果异常的问题。 修复了“架势攻击恢复 33%生命值”特性未正常生效的问题。 视觉与图像 修复了多处视觉问题。 修复了「濑田川杀手」任务中建筑师口型同步异常的问题。 修复了弥助佩戴不同款式武士帽时使用铁炮瞄准的视觉问题。 修复了浪人斗笠的视觉问题。 修复了「喋血」箭袋的视觉问题。 修复了「鬼铠」的视觉问题。 修复了「饿者骷髅」面具在记忆界面中眼部无红光的问题。 剧透警告! 任务 燃眉之急:修复了无法与鲁菲诺交互触发任务的问题。(他只是有点害羞) 断角:修复了因卡在Animus墙外无法推进任务的问题。 直面白粉婆:修复了妖怪任务目标成员奖励发放异常的问题。 美食点亮灵感:修复了任务要求会自动完成的问题。 幕后之人:修复了阿米戈死亡后加斯帕错误显示为死亡的问题。 我叫弥助:修复了因卡在Animus墙外无法推进任务的问题。 敌人的……:修复了跟随弘道时,若进入战斗会导致其部下停止移动的问题。 走出暗影:修复了过场动画后游戏崩溃的问题。 白银走私贩:修复了任务前可提前暗杀义定的问题。 给利休的茶碗:修复了完成任务后,藏身处中无法放置茶碗的问题。 武道赛:修复了虽有蓝色标记但无法与行司交互的问题。 修复了胜姬坐于农田时无法与其交谈的问题。 平台专属修复 PC 修复了键鼠操作时,“重攻击(鼠标左键+Shift)”异常的问题。
刺客信条影1.1.1版本更新说明 补丁大小 PS5®: 12.94 GB Xbox Series X|S: 33 GB MAC: 24 GB PC: 42 GB Steam: 17 GB 补丁重点 全新扩展包:淡路之爪 风暴将至。 随着手持袖剑的忍者与失落圣物的传闻浮现,新的威胁从大阪湾彼岸崛起。奈绪江与弥助踏上陌生土地寻求答案,却陷入重重危机,被卷入「淡路之爪」的阴谋中。 在本次《刺客信条:影》扩展包中,探索被恶名昭彰的「山贼一派」掌控的新岛屿区域,他们意图夺取最后的神器。追踪传奇人物藤林结的同时避开陷阱与伏击,并让奈绪江精通新武器「棍」,以战术效率歼灭敌人。在超过10小时的全新内容中,还有新传奇装备、技能与能力等待体验。 此外我们想告知可以游玩《淡路之爪》DLC的MacOS用户:在DLC发布后首次启动游戏时,可能无法立即访问该内容。 要解决该问题,请先在联网状态下启动一次游戏,然后关闭并重新启动(在线或离线状态均可),即可确保可以正常访问DLC内容。 新免费故事任务:与棍同行 与顺次郎一起踏上旅程,拜访一位传奇棍术大师,学习更多关于“棍”的知识。这是一种完美契合奈绪江敏捷战斗风格的全新动态武器类型。完成任务后,你将获得一根“棍”,可在冒险中使用。 棍原本是「淡路之爪」扩展包的专属内容,但我们认为这个武器实在太酷了,必须免费分享给所有人……没错,免费!你将获得一根棍!还有你!后排的也是!人人都有棍,9月16日上线。 等级上限提升 为配合「淡路之爪」扩展包的推出,我们将等级上限提升至100级,为玩家提供更多成长空间与自定义流派搭配选择。 新藏身处升级 伴随此次更新,每种独特建筑都增加了2个额外升级等级,总计新增20项强化内容,同时新增3个藏身处等级。 这些升级可提供宝贵加成,以加速藏身处发展、通过提高黄金获取效率增强制作能力、并直接强化奈绪江,弥助及其盟友,使其在战斗与探索中更加高效。 推进时间功能 将「纳户」升至2级后,玩家可通过冥想将时间快进至下一个6点(上午或下午)。激活冥想需寻找安全地点并长按手柄“上”按钮(键盘为L键)。此功能让奈绪江与弥助能为夜袭做好准备,趁夜突袭[lbk]#@!%&*[rbk] 城。 强化探子功能 将「书房」升至4级后,探子可同时揭示鸟瞰点与安全屋。发现安全屋尤其重要,能大幅减少移动时间,让奈绪江与弥助更快投入行动。 而将「隐之家」升至4级后,解锁一国内所有鸟瞰点将自动显示该国全貌,为玩家完整呈现地形与战略要点。(战争迷雾一扫而空!) 装备品质提升 将「铁匠铺」升至6级后,奈绪江与弥助可将装备提升至新品质层级:神话与古物。物品达到新品质后,可通过额外8个等级进一步升级以解锁其全部潜力。 史诗物品可进阶为神话物品:每提升一级均会增强属性,若原本没有强化的属性,则会新增一个属性。且所有非传奇特性(含铭刻槽内的特性)的效果将在5级时提升50%,9级时提升100%。(涉及减伤、填补餐食/弹药/道具的特性,则加成减半,9级时最高提升50%)。 传奇物品则可进阶为古物物品:不仅每级提升属性,还会在3级、7级各获得一个额外的强化属性,并在9级时获得两个强化属性。铭刻的非传奇特性加成方式与神话物品相同。 这些强力强化被设计为长期目标,可支持玩家在不断增加难度的新游戏+周目和其他即将到来的挑战中生存。 新项目:圣所 我们将在Animus中心发布名为「圣所」的新计划,可获取艾吉奥主题装备、锁镰等丰富奖励!与以往发布的项目相同,激活新项目后完成进程异常即可推进奖励进度。 新的淡路进程异常 随着「淡路之爪」扩展包发布,该区域新增多个进程异常,每个日程均有一个进程异常。仅限安装了扩展包的玩家可访问这些进程异常。 其他重点 过场动画解锁帧率 过场动画不再限制在30帧(仅 PC)。 问题修复列表 通用 修复了任务「身陷囹圄」裂隙过场动画导致游戏崩溃的问题。 修复了多处本地化问题。 修复了滑行时切换角色会导致垂直滑行音效持续播放的问题。 修复了解锁弥助后,部分教程重复的问题。 游戏玩法 修复了浪人剃刀在使用「飞跃」能力后不会露出破绽的问题。 修复了「锦鲤之力」和「龙吟」饰物效果异常的问题。 修复了设置中缺少「仅瞄准时显示」准星选项的问题。 修复了从探子补给箱获取武器后持续显示「新物品」提示的问题。 修复了因任务NPC位置错误导致无法在伊贺开始流镝马的问题。(请回到原位!) 修复了完成「众家之纹」任务后缺失一向一揆家纹旗帜的问题。 修复了「额井山」合约目标指向了已被开启宝箱的问题。 修复了多个路径点未同步的问题。 难度选项 修复了噩梦难度下铁炮敌人显示异常的问题。 修复了噩梦难度下武士长枪卫兵存在战斗异常的问题。 修复了第二次启动游戏时官方设定模式自动关闭的问题。
刺客信条幻景DLC,育碧与石油佬的奇妙冒险 一、从沙漠遗址到游戏世界:文化叙事的野心 沙特正使劲把埃尔奥拉推成全球顶流文旅地,泥砖遗址、古代铭文、当代艺术节,一手握历史厚重,一手抓现代潮流。育碧的《刺客信条》系列,本就是“用游戏讲历史”的高手,从叙利亚到日本,整整17年的时间,靠考据和沉浸感,让玩家在虚拟世界触摸文明脉络。石油佬投资,是想借游戏这张“文化牌”,把埃尔奥拉的故事,从沙漠里的遗址群,搬进全球玩家的屏幕里。想象一下,新DLC里,玩家穿梭在埃尔奥拉的古城遗址、伊克玛山谷的铭文间,跟着刺客动线,把沙特的历史文化,以“沉浸式冒险”的形式,这比单纯搞旅游宣传,传播力好多了。 二、游戏+文旅:流量密码的新解法 现在全球文旅卷到飞起,沙特玩的是“文化IP联动”。埃尔奥拉有豪华酒店、高端餐饮,但想真正出圈,得抓年轻人、抓全球流量。《刺客信条》系列累积的庞大玩家基数,就是天然的“流量池”。育碧搞新DLC,等于给埃尔奥拉定制了一场“虚拟先行体验”:玩家在游戏里逛完古遗址,现实里说不定就想飞去打卡度假村呢,体验“从像素到实景”的穿越感。石油佬们明白,游戏能把“文化体验”提前变现,让埃尔奥拉的文旅价值,在虚拟世界先火一轮,现实里的高端配套,自然跟着吃红利,这波“游戏引流+文旅承接”,是把流量密码玩明白了。 三、争议与机遇:文化输出的双刃剑 不过,凡事皆有两面《刺客信条》的“历史改编”,向来有人挑刺,万一DLC里的文化呈现和史实有出入,容易招骂。但换个角度看,争议本身也是传播点,只要育碧把控好“考据度”,把埃尔奥拉的文化精髓稳住,反而能靠“话题性”让更多人关注沙特的历史遗产。沙特资方赌的,就是“游戏作为文化载体”的容错率和传播力——就算有人骂,也得先了解埃尔奥拉是啥,骂着骂着,文化输出的目的就达到了。 说到底,《刺客信条:幻景》新DLC,不只是育碧的一次内容更新,更是沙特文化野心和游戏产业的一次“跨界联姻”。埃尔奥拉的历史厚度,遇上游戏的叙事魔法,能擦出多少火花,我们拭目以待;而这场“文化+游戏”的实验,能不能给全球文旅IP打造指条新路子,才是最值得围观的后续。毕竟,用游戏讲好文化故事,这事成了,能让更多沉默的历史遗址,变成全球玩家心里的“打卡地”。但我们知道的是,石油佬资方和育碧,都在下一盘挺大的棋。
育碧今日正式宣布子公司成立,Yves之子担任子公司CEO 正文如下 致全体员工: 我代表蒙特利尔工作室正式宣布,过去几周讨论的新子公司现已成立。 我认为有必要近距离接触那些助力《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》等杰出品牌取得非凡成就的团队与人才——你们正是这个新架构的核心力量。 该子公司隶属育碧更广泛的重组计划,我们将构建"创意工作室"(Creative Houses)架构体系,这是新组织生态中的首个实体。 我期望由一对优势互补的搭档领导子公司,他们既要确保育碧的延续性,亦需体现代际协作精神。 为此,我很荣幸宣布Christophe Derennes与Charlie Guillemot将出任首间创意工作室的联席首席执行官。Christophe的丰富经验、亲力亲为的领导风格、对蒙特利尔工作室发展的贡献及其对游戏创作的深远影响,已为诸位熟知。Charlie则具备企业家精神,深刻理解创新动能,对游戏的热忱将推动玩家需求成为核心关注点,当然,他还代表着家族事业的传承。 他们的使命是让这三个品牌成为跨平台全球娱乐标杆。这种双领导机制旨在强化专注力与敏捷性: Charlie将全面负责三大品牌,包括游戏内容开发、品牌战略方向、市场营销及商业表现 新实体总部设于法国,Charlie将统筹法国与加拿大团队的协作Christophe将聚焦工作室运营,管理游戏开发及技术架构,同时主导蒙特利尔团队的工作 在育碧即将迎来40周年之际,公司历史上这一重要里程碑令我无比自豪与感动。这标志着我们将重新连接育碧真正独特之处,携手开创崭新未来。 关于腾讯在该子公司的合作角色,其定位等同于顶级咨询顾问。腾讯已宣布组建专项团队支持此项目。Christophe、Charlie及其团队将获得腾讯的指导与经验赋能,但保留完全自主的决策权。 创意工作室架构是"转型委员会"的核心成果。当前进展迅速,预计十月底将如期实现百日目标。 重组创意工作室的愿景宏大:赋予团队更高自主权,强化责任担当,使各位能全心投入打造卓越游戏——这些承载我们热忱、塑造未来并引以为傲的作品。 我们旨在建立脉络清晰的创意工作室集群,每个单元代表独特的游戏体验类型。庞大多元的产品矩阵将通过该架构获得新内涵与人性化尺度。更贴近玩家的模式将助力我们专注游戏品质,为所有人提供充满活力的挑战。各创意工作室将自主承担商业目标的全权责任。 今年九月末我们将公布新架构的更多细节。 为支持创意工作室的创建与高效运作,我们已成立六大专项组:治理架构、绩效管理、核心伙伴服务、人力规划、HR与落地实施、品牌战略。各专项组将广泛征集意见,并邀请部分同仁深度参与讨论。 这些举措标志着转型进程全面加速,未来数月我们将切实推进变革落地。以下针对已收集的问题作出解答,欢迎各位继续提出疑问。 明天下午,Christophe、Charlie与我将同蒙特利尔团队举行简朴的非正式聚会,庆祝新实体启航——这是我们焕新征程的第一步。 感谢诸位,祝大家度过美好的夏天。 Yves
育碧今日正式宣布子公司成立,Yves之子担任子公司CEO 正文如下 致全体员工: 我代表蒙特利尔工作室正式宣布,过去几周讨论的新子公司现已成立。 我认为有必要近距离接触那些助力《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》等杰出品牌取得非凡成就的团队与人才——你们正是这个新架构的核心力量。 该子公司隶属育碧更广泛的重组计划,我们将构建"创意工作室"(Creative Houses)架构体系,这是新组织生态中的首个实体。 我期望由一对优势互补的搭档领导子公司,他们既要确保育碧的延续性,亦需体现代际协作精神。 为此,我很荣幸宣布Christophe Derennes与Charlie Guillemot将出任首间创意工作室的联席首席执行官。Christophe的丰富经验、亲力亲为的领导风格、对蒙特利尔工作室发展的贡献及其对游戏创作的深远影响,已为诸位熟知。Charlie则具备企业家精神,深刻理解创新动能,对游戏的热忱将推动玩家需求成为核心关注点,当然,他还代表着家族事业的传承。 他们的使命是让这三个品牌成为跨平台全球娱乐标杆。这种双领导机制旨在强化专注力与敏捷性: Charlie将全面负责三大品牌,包括游戏内容开发、品牌战略方向、市场营销及商业表现 新实体总部设于法国,Charlie将统筹法国与加拿大团队的协作Christophe将聚焦工作室运营,管理游戏开发及技术架构,同时主导蒙特利尔团队的工作 在育碧即将迎来40周年之际,公司历史上这一重要里程碑令我无比自豪与感动。这标志着我们将重新连接育碧真正独特之处,携手开创崭新未来。 关于腾讯在该子公司的合作角色,其定位等同于顶级咨询顾问。腾讯已宣布组建专项团队支持此项目。Christophe、Charlie及其团队将获得腾讯的指导与经验赋能,但保留完全自主的决策权。 创意工作室架构是"转型委员会"的核心成果。当前进展迅速,预计十月底将如期实现百日目标。 重组创意工作室的愿景宏大:赋予团队更高自主权,强化责任担当,使各位能全心投入打造卓越游戏——这些承载我们热忱、塑造未来并引以为傲的作品。 我们旨在建立脉络清晰的创意工作室集群,每个单元代表独特的游戏体验类型。庞大多元的产品矩阵将通过该架构获得新内涵与人性化尺度。更贴近玩家的模式将助力我们专注游戏品质,为所有人提供充满活力的挑战。各创意工作室将自主承担商业目标的全权责任。 今年九月末我们将公布新架构的更多细节。 为支持创意工作室的创建与高效运作,我们已成立六大专项组:治理架构、绩效管理、核心伙伴服务、人力规划、HR与落地实施、品牌战略。各专项组将广泛征集意见,并邀请部分同仁深度参与讨论。 这些举措标志着转型进程全面加速,未来数月我们将切实推进变革落地。以下针对已收集的问题作出解答,欢迎各位继续提出疑问。 明天下午,Christophe、Charlie与我将同蒙特利尔团队举行简朴的非正式聚会,庆祝新实体启航——这是我们焕新征程的第一步。 感谢诸位,祝大家度过美好的夏天。 Yves
育碧今日正式宣布了子公司成立,Yves之子担任子公司CEO 正文如下 致全体员工: 我代表蒙特利尔工作室正式宣布,过去几周讨论的新子公司现已成立。 我认为有必要近距离接触那些助力《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》等杰出品牌取得非凡成就的团队与人才——你们正是这个新架构的核心力量。 该子公司隶属育碧更广泛的重组计划,我们将构建"创意工作室"(Creative Houses)架构体系,这是新组织生态中的首个实体。 我期望由一对优势互补的搭档领导子公司,他们既要确保育碧的延续性,亦需体现代际协作精神。 为此,我很荣幸宣布Christophe Derennes与Charlie Guillemot将出任首间创意工作室的联席首席执行官。Christophe的丰富经验、亲力亲为的领导风格、对蒙特利尔工作室发展的贡献及其对游戏创作的深远影响,已为诸位熟知。Charlie则具备企业家精神,深刻理解创新动能,对游戏的热忱将推动玩家需求成为核心关注点,当然,他还代表着家族事业的传承。 他们的使命是让这三个品牌成为跨平台全球娱乐标杆。这种双领导机制旨在强化专注力与敏捷性: Charlie将全面负责三大品牌,包括游戏内容开发、品牌战略方向、市场营销及商业表现 新实体总部设于法国,Charlie将统筹法国与加拿大团队的协作Christophe将聚焦工作室运营,管理游戏开发及技术架构,同时主导蒙特利尔团队的工作 在育碧即将迎来40周年之际,公司历史上这一重要里程碑令我无比自豪与感动。这标志着我们将重新连接育碧真正独特之处,携手开创崭新未来。 关于腾讯在该子公司的合作角色,其定位等同于顶级咨询顾问。腾讯已宣布组建专项团队支持此项目。Christophe、Charlie及其团队将获得腾讯的指导与经验赋能,但保留完全自主的决策权。 创意工作室架构是"转型委员会"的核心成果。当前进展迅速,预计十月底将如期实现百日目标。 重组创意工作室的愿景宏大:赋予团队更高自主权,强化责任担当,使各位能全心投入打造卓越游戏——这些承载我们热忱、塑造未来并引以为傲的作品。 我们旨在建立脉络清晰的创意工作室集群,每个单元代表独特的游戏体验类型。庞大多元的产品矩阵将通过该架构获得新内涵与人性化尺度。更贴近玩家的模式将助力我们专注游戏品质,为所有人提供充满活力的挑战。各创意工作室将自主承担商业目标的全权责任。 今年九月末我们将公布新架构的更多细节。 为支持创意工作室的创建与高效运作,我们已成立六大专项组:治理架构、绩效管理、核心伙伴服务、人力规划、HR与落地实施、品牌战略。各专项组将广泛征集意见,并邀请部分同仁深度参与讨论。 这些举措标志着转型进程全面加速,未来数月我们将切实推进变革落地。以下针对已收集的问题作出解答,欢迎各位继续提出疑问。 明天下午,Christophe、Charlie与我将同蒙特利尔团队举行简朴的非正式聚会,庆祝新实体启航——这是我们焕新征程的第一步。 感谢诸位,祝大家度过美好的夏天。 Yves
1.05版本更新说明 “忠犬伸冤” 任务解锁本次更新后,所有玩家均可体验预购奖励任务“忠犬伸冤”。帮助忠犬为主人复仇,并解锁宠物月丸安置于藏身处。该任务在游戏初期完成"星星之火"后即可触发,位于大阪天王寺外。特别联动《黎明杀机》联动活动我们很高兴推出与《黎明杀机》的首个特别联动活动。村民们接连失踪,奈绪江开始怀疑有一股诡异的力量正在袭击播磨当地居民。想要化解危机,你必须掌握全新机制,勇敢对抗来自异世界的强大敌人……此活动附带一个全新免费任务,在解锁弥助作为可游玩角色后,可通过藏身处进入该任务。完成活动可获得免费饰物与旗帜。此外,您还可以通过商店中的《黎明杀机》主题组合包进一步个性化您的两名角色,其中包括服装、武器、饰物,还可以骑乘忠实的骏马莫里斯进入阴影。《小丑牌》饰物新增奈绪江专属饰品,以及弥助的护符“Winning Hand”,灵感源自《小丑牌》。这些物品带有传奇特性,能让您在连击结束时概率触发随机减益效果。现在……请一起努力找到它们的获取方式吧!跑酷优化开发团队针对跑酷机制进行了多项改进,我们要向所有热心的跑酷玩家表示衷心感谢,感谢他们自游戏发布以来持续提供的反馈。主要改动包括:新的垂直边缘跳跃新增了一种全新的跑酷互动方式,让奈绪江和弥助都可以跳跃并抓住所有可触及的边缘、屋檐或悬垂部分,从而减少对垂直蹬墙跑的依赖。只需在接近低矮的悬垂部分时按下跳跃按钮,您的角色就会触发这种全新边缘跳跃。冲刺切换锁定只要保持方向输入,使用"向上跑酷"或"向下跑酷"时就不会中断冲刺状态。后向及侧向弹跳强化我们还提升了侧向与后向弹跳的距离与高度,优化落地姿势为脚部优先。这包含了奈绪江新的高空侧向弹跳动画,以增强其在跑酷时保持高度的能力。全新拍照模式功能照片模式即将迎来《刺客信条》系列游戏的最大更新,诸多新功能的加入能让您更好地自定义您的照片,充分利用拍照模式来捕捉封建日本之美。新功能包括: 更改一天中的时间 使用多种姿势和面部表情 显示/关闭头部装备 编辑照片时播放音乐 贴图着色功能 新的自定义边框 保存自定义滤镜 单独参数重置 调整相机速度 改进的预览模式 全屏模式(仅限PC)我们希望您喜欢这些新的自定义选项!也欢迎您分享您的作品!问题修复列表通用· 修复了物品栏持续显示新物品通知的问题。- 我们做到了!·修复了部分玩家意外获得60级存档(含装备与全目标解锁)的问题。· 修复了异常显示“伤害平民将导致失去同步”警告的问题。· 修复了在追求阿市公主后,与凛交往导致分手的BUG。· 修复多个本地化问题。平衡性· 修复了武士大将和浪人偶尔会掉落极高额文钱的问题,该问题与他们的等级无关,会让其他获取文钱的方法失去吸引力。· 此外,我们还部分重新平衡了文钱经济系统,以鼓励通过更多的世界探索和游戏活动来获取制作材料和藏身处资源,而非通过商人购买。· 为了实现这一目标,我们提高了商人出售的制作材料和藏身处资源的价格,并减少了每个季节在各商人处可购买的材料数量。· 如果您仍然想购买这些材料,我们增加了完成合约所获得的文钱数量。游戏世界· 修复了弥五郎被困古坟无法返回藏身处的问题。· 修复了玩家会卡在大阪城工地内部的问题。任务· 修复了如果玩家选择“退出至记忆”并从Animus记忆菜单加载进度,则无法退出任务“Vision of Realms”的问题。· 修复了在任务"信纲师父"中途退出会导致弥助卡在回忆中的问题。· 修复了成功招募弥夜后,其未加入"同盟"的问题。· 修复了在任务"坂本决战"中,若胜姬提前死亡而导致的任务进度问题。· 修复了在任务"一天之计"中,无法解决“犯事者”的问题。· 修复了在任务"找到当地美食"中,无法从商人处获取熟寿司的问题· 修复了在任务"狼与狐"中,无法与服部半藏对话的问题。- 现在就让你们对话吧。· 修复了"古怪来客"任务进度卡死问题· 修复了由于无法取回信件,导致无法完成任务"丢失的信"的问题。· 修复了任务"骑手寺(以眼还眼)"闪退的问题。· 修复了任务"六角公主的日记"中,胜姬信件有时会消失的问题。-你收到信件了!· 修复了任务"六角公主的日记"中,系统误判胜姬死亡导致玩家无法完成该任务的问题。· 修复了任务"六角公主的日记"中,由于奈绪江和胜姬被困在周围的水域内而导致任务无法推进的问题。- 她们只是想游个泳而已!· 修复了由于胜姬掉入水中并游到岸边,而导致玩家无法完成任务“六角公主的日记”的问题。潜行· 修复了忍者铃铛效果被NPC视线阻挡的问题战斗· 修正了“+600%减益效果积累”铭文效果文本错误的问题。现已修复,以反映其实际积累量6%。视觉&画面· 修复了多项视觉问题。· 修复了"火炎"和"赤龙"坐骑在马厩的模型适配问题。·
reddit上发了1.04版本的部分说明 用DeepSeek给大家机翻了一下,错了勿喷 **补丁亮点**全新免费故事包《路易斯·弗洛伊斯手札》在耶稣会传教所与路易斯·弗洛伊斯相遇的契机,将转化为援助老友的行动。在这个支持直江或弥助双主角游玩的免费故事包中,找回遗失的手稿、保护里见纱琴子夫人,并深入了解耶稣会士的秘辛。 前往安土城即可开启该任务线。路易斯位于商人区南侧,完成弥助任务板上的"他所行之路"后即可接取。 **编年史更新:人物词条**(菜单展开选项) --- ### **《刺客信条:暗影》1.0.4版本更新说明****// 官方公告**各位刺客同僚:北京时间5月6日晚10点(EDT上午10点/PT时间早7点)将发布本次更新。 感谢通过错误报告工具提交问题的玩家。遇到问题可随时联系客服团队。**更新容量**:- PS5: 4.67GB- XBS: 20GB- MAC: ~9GB- PC: 17GB- Steam: 8.5GB --- ### **BUG修复清单**#### **通用修复**- 修复“前往任务板”按钮失效问题- 修正部分饰品无法锻造的异常- 解决特定武器外观自定义异常- 修复红牛护符在双主角切换时的显示错误- 优化AI及音频表现 #### **世界场景**- 宗教建筑周边物件设为不可破坏- 调整主道路鹿群刷新频率(开发者吐槽:小心鹿群!)- 商人不再出售重复商品- 修复购买头部装备导致交易界面关闭的BUG #### **任务修复**- 修正《迷途》任务中无法与中村忠重对话的问题(需远离500米后重新接近)- 修复序幕任务《角隈一揆之战》中长门行进路线错误- 修正百地三大夫在"击杀士兵"目标时不攻击的问题- 解决《怨灵武士》任务中长门读档消失的异常- 新增"观察怨灵武士"高台互动提示- 调整《对阵甲贺流》任务中NPC互斗问题- 修复《败局》任务中"对峙德兵卫"目标时,德兵卫会攻击与玩家敌对的所有人- 修正《对阵甲贺流》任务中"会见胜姬"目标的地点指示错误 #### **潜行系统**- 修复"强化地面刺杀"技能失效- 修正昏迷敌人刺杀不掉血问题- 解决双刺杀后直江使用太刀时无法切换武器的异常- 优化弥助的残暴刺杀触发距离- 修正苦无必杀失效问题- 禁止对BOSS使用烟雾弹必杀- 调整蹲伏冲刺的速度参数- 修复直江使用工具瞄准时蹲伏延迟- 修正墙角掩体视角偶尔无法触发的问题- 修复过场动画后警报钟会复活的BUG(开发者碎碎念:求别敲!求别敲!) #### **战斗系统**- 调整伊贺流忍者技能"影缝"的伤害判定范围- 修正丸目长惠在《信长门生》决斗中击杀弥助时,弥助会回满血的异常- 优化部分敌人受击硬直反馈- 修复双刀流连击中途卡顿的问题- 调整长柄武器对盾牌兵的破防效率 --- **备注**:- 完整版更新日志可通过游戏内公告或育碧官网查看。- 推荐玩家更新后重启游戏以确保修复生效。
汤姆哈德森爆料 附图只截取了翻译的那部分 《代号:玉》——《玉》是一款以中国为背景的《刺客信条》系列游戏,预计将成为该系列下一部正式发布的作品。 《代号:无敌》——《无敌》是受《糖豆人》启发的《刺客信条》多人竞技游戏的开发代号,支持16名玩家同场对决。若项目进展符合内部预期,育碧已初步规划了为期5年的更新支持计划。 《代号:黑曜石》——即《刺客信条4:黑旗》重制版,将采用新版Anvil引擎完全重构,预计与《无敌》同期发布。 《代号:女巫》——原开发代号"Neo",《刺客信条:女巫》(暂定名)计划在《刺客信条:影》更新周期结束后推出。《刺客信条:影》预计有2年DLC更新,而《刺客信条:女巫》仅有1年DLC的更新。 《代号:猩红》——继《幻景》之后的下一代大型RPG,将在《女巫》1年更新期结束后发布。目前尚未确认具体设定,但项目已获批进入制作阶段。据推测可能是《刺客信条:星云》,该作将横跨印度、地中海和阿兹特克帝国三大文明。 《代号:星尘》——育碧第二部重制作品,将在《黑曜石》发售后投入制作,具体重制对象尚未披露。 《代号:翡翠》——计划于《星尘》发布后数月内推出,是另一款多人游戏,若达成内部预期将获得至少5年运营支持。可能是此前代号"突袭"的PVE游戏或代号"回声"的多人项目,目前看来其中至少一个项目已被取消。 《第三个rpg》——暂未确定开发代号、团队及主题,计划在《猩红》两年更新期结束后发布。 《第三个重制》——暂未指定具体重制对象,预计在《第三个rpg》发售一年后面世。 若育碧在这一阶段认为重制版与多人游戏的协同发行策略成功,届时可能追加新的多人游戏项目。不过按当前规划(时间线已延伸至2030-2031年),暂未有相关安排。大家看个乐
汤姆哈德森最新爆料 只截取了翻译的那部分 《代号:玉》——《玉》是一款以中国为背景的《刺客信条》系列游戏,预计将成为该系列下一部正式发布的作品。 《代号:无敌》——《无敌》是受《糖豆人》启发的《刺客信条》多人竞技游戏的开发代号,支持16名玩家同场对决。若项目进展符合内部预期,育碧已初步规划了为期5年的更新支持计划。 《代号:黑曜石》——即《刺客信条4:黑旗》重制版,将采用新版Anvil引擎完全重构,预计与《无敌》同期发布。 《代号:女巫》——原开发代号"Neo",《刺客信条:女巫》(暂定名)计划在《刺客信条:影》更新周期结束后推出。《刺客信条:影》预计有2年DLC更新,而《刺客信条:女巫》仅有1年DLC的更新。 《代号:猩红》——继《幻景》之后的下一代大型RPG,将在《女巫》1年更新期结束后发布。目前尚未确认具体设定,但项目已获批进入制作阶段。据推测可能是《刺客信条:星云》,该作将横跨印度、地中海和阿兹特克帝国三大文明。 《代号:星尘》——育碧第二部重制作品,将在《黑曜石》发售后投入制作,具体重制对象尚未披露。 《代号:翡翠》——计划于《星尘》发布后数月内推出,是另一款多人游戏,若达成内部预期将获得至少5年运营支持。可能是此前代号"突袭"的PVE游戏或代号"回声"的多人项目,目前看来其中至少一个项目已被取消。 《第三个rpg》——暂未确定开发代号、团队及主题,计划在《猩红》两年更新期结束后发布。 《第三个重制》——暂未指定具体重制对象,预计在《第三个rpg》发售一年后面世。 若育碧在这一阶段认为重制版与多人游戏的协同发行策略成功,届时可能追加新的多人游戏项目。不过按当前规划(时间线已延伸至2030-2031年),暂未有相关安排。大家看个乐子就好
我为了见到戴米安尸体付出的努力 当时买下看门狗买的是普通版,因为我觉得里面的凡伊罗斯帮很帅,但是我不知道那是DLC,当时玩的也很爽,剧情基本都跳过,最后一枪崩了莫里斯,按理说应该到这就完事儿了,直到北忆出的看门狗电影,我去查了凡伊罗斯帮的套装,发现那是DLC的,当时正好也赶上促销,就又补了豪华版,开了新档重玩游戏,因为我是一边儿看游戏电影,一边玩游戏,到了杀伊拉克那关,我突然发现这套衣服好帅,最后问了很多人才知道这是一个叫数位旅程的东西,就开始打数位旅程孤单,真折磨人,好在最后还是通了,于是就开始杀伊拉克打第福特,最后一枪崩掉戴米安,通关以后我很好奇杀死戴米安之后还能不能看到他的尸体,就差临门一脚,一不小心按了一下空格直接摔死,在读档,进不去塔楼了,所以就又重新开了一个档,我已经抱着重打一遍数位旅程的心态了,没有想到竟然能继承装备,所以在通关了游戏以后,我与上次一样轻车熟路的上了塔楼,但不同的是这次我不会失误了,果然如我猜想,戴米安的尸体还躺在那,还有碰撞体积,之前玩家在他身上打出来的弹孔已经刷没了,他的尸体也不能再被子弹打中了,在向天空打完了一梭子子弹以后,在我的心里我就真正的通关了这部游戏,之后便是卸载
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