末童℃ 970812jb
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初探突袭要塞 MGN评分5.5/10 (横向对比参考: 能量容纳站设计评分3/10,初版CTF模式和据点改动4/10,三叉戟6/10,新联邦军火库7.5/10,烟囱石仓库9/10) 评语:有想法,但是不多;是新人,但是还在走老人的错路。非常有趣的想法,非常难蚌的设计,非常🐶💩的实战。 据点整体进攻和防守思路: 有别于传统占点图可以同时动所有目标点,突袭要塞有三个目标点但是强制你必须要一个个点占下去,全部占领才算占领据点。 A点是原来未接水库A点的位置起了一个小观察塔然后把A点放在二楼。整个点位四处透风,需要步兵配合载具压缩防守方空间之后进行占领,由于室外地形基本无掩体,决裂生存有威胁,比较可能出现盘子+空投+罩子打速攻一波流的情况,因为A点几乎不可能进入攻防拉扯(除非提前防守) 突袭要塞的目标点目前不知道是否是目前代码的问题,并不遵从传统目标点进攻方点位附近人数>防守方点位附近人数+1才会开始动点的规则(1名进攻方对0名防守方时读条,1名进攻方对1名防守方时进度条不动点位显示争夺中,2名进攻方对1名防守方时读条且点位显示争夺中),而是只要点内有防守方存活就不能读条。 读条完成后,下一个目标点开放占领,且点位绑定的固定重生点开放给进攻方。突袭要塞目标点当前一旦被进攻方占领,防守方不能反读。 第二个目标点位于一个大型建筑的室内二楼(图一),三楼室外平台有下二楼的楼梯,点位在一个二楼房间内,防守方有重生在大型建筑内(图一右侧后方,不在图内,同时图一决裂前方的门洞是另一个重生出口)。进攻方可以通过一个靠近进攻方方向的墙上的洞进入建筑内或三楼平台下楼梯进入。防守方B点重生有一个几乎没有掩体的铁桥通往B点。 B点建筑三楼可以通过北极星银河或空投决裂重生复活,但会被技术和双塔方向的载具洗成傻子。B点建筑靠近防守方C点重生的方向的大门尽管布置了模型堵门但实测任何除了闪电以为一切载具都可以单人进入。B点房间内起跳可以直接隔墙坐上楼顶贴着门的部署银河,墙很薄。 占领B点后进入C点,也是一个大型建筑,有载具终端,进攻方此时可以使用刚才B点防守方的重生。C点建筑同样是三层楼设计,但点在一楼大厅且可以从载具终端后面的平台和楼梯直接把决裂停到二三楼的夹层里(图二),点内突袭也可以轻易开进来。 票:非常令人疑惑的资源,测试服里我跟其他几个人都觉得这东西是防守方复活用的,但是首先它在以5秒一张的速度自然衰减,其次经过我们测试当票归零时据点会被防守方直接防守成功,也就是进攻方占领的点位会全部还回去,等官方进一步说明。 总结 A点载具辅助步兵占点,基本靠偷袭。防守方在有防备的前提下需要留意载具激战正酣的时候有人偷点。 B点载具和步兵各打各的,但是载具打得怎么样决定步兵能不能继续打,因为盘子暂时没看到好位置。进点的载具基本管不到点内,但是可以切兵线。技术和双塔方向的防守方载具需要第一批打A的载具去清理。 C点除了夹层决裂和不知道能不能活着进点的突袭,基本上就是纯步兵和轨道炮的事情了。 以地图来看,西南方(双塔+科技)进攻防守双优,东北方(监听站+能量站)进攻防守双劣。 先这些,想到了再补充
一些不是官方信息的信息 不给官方背书,也不代表官方信息,只说我自己掌握的信息。 第一,今天下午的服务器崩溃原因不明,我估计也不会公布原因。好消息是目前看来没有出现数据丢失这种极端情况,之前消失的军团什么的这会儿都恢复正常了。 第二,游戏里现在显示的军团战对阵表仍然不一定就是最终的对战名单。亚服以外的服务器现在事实上已经是【第三版】的对战表了,那些服务器在今天服务器开始频繁崩溃开始之前已经公布了【第二版】的对战表和其时间,而他们和现在你们能在游戏里看到的【第三版】以及最早的,原本的报名结束时出现的【第一版】对战表也是不一样的。亚服只是因为对战表公布时间比其他服务器更晚所以没有出现过【第二版】对战表,只有【第一版】和【第三版】,而鉴于现在乱七八糟那么多的问题,本周三也就是明天很大概率还得接着服务器维护。而按照之前的规律,这次维护之后很有可能就会出现【第四版】的对战表。整个PSB的管理和负责这次军团战对接的成员现在都快疯了,因为我们前天就已经开始在统计谁会做哪个服务器哪场比赛的直播,现在全部白做全得推倒重来。 第三,我知道这次服务器崩溃大伙儿都很烦,但是完全没必要生气。时差因素导致我们这儿服务器开始炸的时候人家那会儿是半夜,虽然他们确实不干人事儿而且干的很多也确实不是人事儿,但是不能指望人家周日晚上(指加州)周一凌晨能够立刻反应过来。(尽管两小时前他们才重启了服务器,也就是那边的早上11点左右)。这么多年晚上九点维护也都忍过来了,这个破公司是什么德行大家心里很清楚,啐两口唾沫星子,实在忍不住的再跺两脚。但是那点时间无论是玩儿玩儿别的,陪陪家人,还是多睡会儿都是好的,为了开心而娱乐,没必要因为一个不是玩意儿的东西气自己和浪费没意义的时间。 先这些,我也去睡了,各位看到的时候应该是早上,那就祝各位今天一天好心情吧。
2022/3/19测试服更新简报 测试服这次更新只更新了一部分,还有一部分东西要再等等放出来。 秒杀刀:伤害从1050到900,身体两刀,爆头一刀 奇美拉:血量5000到5500,主炮普遍+50到100伤害 载具换弹速度证书线标准化 女武神移速+25,整体操控性上升,在坦克炮面前更脆,-65到-80。武器加强。 手雷生效半径从12(EMP15)变成10 医疗回血雷会从150/s逐渐加到175/s 新手雷跟每个职业惩罚者下挂榴弹对应的效果基本一致 VS新增闪光弹地雷,NSO新增禁修地雷,NC新增EMP地雷。TR呢,TR在哪里?#查询TR状态 连喷连续开火的情况下散布比之前更大 高级前握把,高级激光移除 霰弹枪,狙击枪和大部分侦查步枪现在使用舒适握把 箭弹 三倍的最大和最小伤害衰减区间,但降低每次发射的弹丸数量(应该是天狗,河童,地平线这类武器的专属配件) KCAP弹药(TR),又名修脚大师(误) 降低爆头伤害50% 移除射击腿部的减伤,并且射击腿部时伤害增加20% 狮蝎弹药(VS) 降低40%弹速,击中敌人后减速2秒 傻狗(划掉) 地狱犬弹药(VS) 腰射时水平地发射三颗弹丸,瞄准是垂直地发射三颗弹丸 VS这两个弹丸应该是仅限于同名手枪....的吧? 至日SF(VS) 改名为日珥 Prominence VE4 腰射最小散布降低到0.25 猎户座(VS) 瞄准时每发射击散布增加0.04变为0.05 三阵营阵营手枪腰射和瞄准散布全面加强(数值降低) 以上都不是重点。 重点 T7转轮机枪 爆头系数从1.5增加到2倍
新插件效果一览和个人评价 以下翻译内容借用PS2Cite的成果,最终翻译请以游戏内公布为准。 评价和总结为我的主观内容,不建议完全接受。 狂战士(估计是金插件)MAX专属:受到伤害增加20% 但是每秒回血50点 评价:直接看效果可能觉得很垃圾,但是你可以把它的功能拆开来看并和游戏里其他的内容比较,说的就是你,VSMAX的狂暴。 相比狂暴,狂战士没了移速加成和造成伤害加成,多了每秒50点的回血,最重要的是它不能随用随关。 总结:回血给到100我可能考虑用用,50/s自回相当于3级自修,5级自修则是60/s(数据来自卡布达)。但是如果代价是20%的额外承伤,这个回血未免太少了。另外,利好NC,开盾换弹还多了一个回血效果,配合杀MAX回血看起来感觉不赖,20%额外承伤在NCMAX的优势交火区间单对单max的情况下对NCMAX来说也就等于被别人先手开火一秒(额外20%承伤等效1666血量,比2000满血少334)。但总体来说不推荐带这个插件。 食腐者(译者注:觉得翻译成食尸鬼更好):用刀或者副武器击杀会立刻给你的主武器或副武器回复弹夹容量的12、15、20、30、30% 第五级特殊效果:死了会让你的所有武器装填弹夹,换而言之,5死了被拉起来就能继续突突突了 评价:五级额外效果让这个插件成为了躺尸流神器,连喷20发不是梦。 总结:日常带不见得多有用,但是集团冲点的时候有奇效。 风之步:重新装填弹夹后,你可以跳的更高并提高你10、12、15、20、20%的冲刺速度,持续1.5s,再次状态下,可以直接进入冲刺状态,射击会使你脱离此状态 第五级特殊效果:受到跌落伤害会立刻触发风之步 评价:有条件使用的猫步+兴奋剂战斗服,这个重新装填不知道算不算上泵喷的单发换弹,如果算上的话泵喷重步的配置可以考虑带带看。 总结:泛用性不强,有待开发。
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