最愤怒的小孩 最愤怒的小孩
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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与一个比较爱好韩国网游的朋友讨论了一下6.0是否回归,忽然有感 昨天看了下cg,还是比较激动的,当下就跑到基友群拉人去了。 其中一位一直都比较偏爱泡菜的基友说他比较期待地城之光,于是讨论了一下魔兽和泡菜的区别 首先申明,我从来没有认为棒子的游戏有什么不行的,虽然棒子为人,长相(整容前)都是残疾,但是不可否认棒子的游戏职业水平以及在网游上不可忽视的一些创新思路以及画质的不懈追求,这也是其中一个泡菜越来越流行和高产的原因。 但是就本人来说,我个人是觉得泡菜缺少内涵,游戏方式相对单一,对团队和配合重视较少,容易厌倦,至少对我来说是这样 同时,我也不认为魔兽是什么至尊网游至今无人超越之类的,虽然不可否认魔兽世界是我玩的最久最用心的网络游戏。 但是众多其他新网游都在某些方面,比如构思,比如题材,比如画质(是的,我明白,魔兽比较早,就是就事论事)上对魔兽有过短暂,或者真正的超越。 但是至少我是没发现有一个网游在全面意义上超越了这个引领了一个时代的游戏,但魔兽并不是不可超越的,没有一个游戏是不可超越的,因为超越它的不是新的游戏,而是玩家的成长和态度,生活的改变 —— 撇了那么一堆,只为了领到我的感想上来:其实我感觉,魔兽最吸引人的本质,来至于团队的奋斗和对努力的肯定。 至少在国内,没有任何网络游戏把团队合作放在了同一个高度(moba就不提了,概念不一样) 大部分曾经或现在在玩魔兽的玩家,或者说大部分玩游戏的玩家,都是学生族,工作党,富二代,童心未眠的大老板毕竟是少数,在这个时期,无论手里有没有钱,无论钱是家里给的还是自己赚的,其实都不适合,也不希望投入太多到虚拟的世界 毕竟女友/哥们喝酒/出去浪/租金/给父母点钱/供车在各种角度上来说都比游戏更重要,如果你不是这么想,那么我只能说“频道错了”。 那么魔兽就能满足你省钱和娱乐的愿望,反正真正强力与否取决于自己的能力和投入程度,诚然要玩成硬核玩家,损耗的时间和你能创造的收益依然不成正比,但如果是这样想的,你看到这里是闲的蛋疼嘛? 我个人觉得,魔兽世界是曾经,甚至是当前网络游戏里,现金影响最小的游戏(都说了不说moba游戏) 也许有些小资(这里用的小资泛指用户较少,知名度较低的)游戏更不花钱,更在乎自我的付出和时间,但是谈论一个游戏,不可能忽略其粉丝群和用户量,小资游戏为何没有大红大紫,原因自有公断。 必须要承认的是魔兽确实是在一个最好的时间进入了中国市场,进入了我们的生活,所以有那么好的成果。 但是我认为魔兽最吸引人的地方就是每个人都要一定程度上抛开现实那些出身,地域,外貌等不可改变的客观条件,评断你的水平,能力,性格和付出。 虽然有时比现实更黑暗和不公平,但至少大家起点基本上一样了,只要你付出了努力,一定有回报。 说白了,魔兽世界就是个让屌丝也能成为英雄的游戏。 王x聪可以顾几百个团给他刷装备,打成就,可以顾各种角斗士给他打jjc拿头衔,但是依然不能插旗打赢一个在小饭店打工的屌丝资深玩家(正常情况下……) 这就是魔兽的魅力,我是这么觉得的。 代练,金团是一种畸形的存在,虽然不能忽视其存在,但至少暴雪设计的本质中不存在这些东西。 话说,我是打算回归最后玩一次,大家怎么看?
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