旋流之舞踏 旋流之舞踏
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大胆分析一下,我觉得肖肖尼很可能是个逆天文明 首先分析UA,这个UA极其强大。 第一部分是城市坐地立刻白送6格地。先不说别的,想想美国UA吧,就算先不考虑地越卖越贵,光首都坐下那一刻起,肖肖尼就比美国省了200来块了。后边的分城省得钱更是越来越夸张……肖肖尼一出,美国已哭瞎。 但跟美国这种种田垃圾文明比有点太看不起强大的肖肖尼了。6格地纠结是什么样的概念?让我们缅怀一下即将逝去的法国吧。自主法国分城坐地3文化,前6块地扩张所需的文化总值是多少?代入公式可得,290.这是什么概念?如果法国分城坐地不锤纪念碑,那肖肖尼对比法国相当于提前将近100回合拥有这6块土地。但同时别忘了,肖肖尼这6块地是白送的,第7块依然只需15文化,对比正常文明第7块地的105文化……6块以外的土地扩张速度优势更大。 什么?你说扩地快没什么了不起?呵呵。如果说连扩地的概念都没有,说明你连法国这种文明都玩不转,根本不懂种田,更别提爆铺。地块质量概念什么的就略过吧,我已经不太擅长讲这些基础的东西了。说说选址。肖肖尼相对一般文明有着更为风骚的选址。要知道多少人圈自然奇观都不敢离太远,最大化天人合一且加速信教的话要在一座山旁铺个左一右三或者左三右一,很可能权益之下好地皮就要晚点圈。肖肖尼完全没有这些顾虑,算就好了,只要你算清楚地块扩张优先级,一座分城坐下秒圈二奢侈一马外带自然奇观根本不是事,一座自然奇观三城分摊高效发展也不是不可能。 最后说说这个UA在宏观全局上的优势。肖肖尼UA直接节约了一项政策和一个基建,减少的投资不言而喻。众所周知,一直以来困扰200T飞船节奏的一件事就是自主关门后多的那一个政策,砸哪效果都不好,压到理性代价又太大。而肖肖尼就不同了,肖肖尼可以完全无压力做到自主关门接理性,一口气不费力。至于说BNW政策大改,那是另外的事情,目前看来意识形态外的新政策除了美学能拆碑都没太大吸引力。而政级公式据说也要改。但无可否认的是,意识形态是强大的,无代价减少前期的文化投入从而更快的开启后续意识形态,肖肖尼有着无可掩盖的优势。 总结,肖肖尼的UA1在地块质量、城市选址、基建解放三大方面都发挥了重大作用,堪比将亡的法国,如果按我之前帖子的评分标准的话,这个UA价值四星左右。 至于UA的另一半,目前还没有确切的数值。如果小于等于10%,那就聊胜于无。15%到20%稍微能看,某条意识形态就是完全一样的15%,估计也不可能更多。由于攻城没用,所以就是减伤用的,就那么回事吧。 UU1,居然是个猴子。 这个猴子真是肖肖尼的拖油瓶,为数不多的明显负作用UU。破猴子之于肖肖尼就好比印度UA之于印度象,本来后一项挺强的,全给前一项搅了。 作为游戏中必出单位的替代兵种,制作组恶意满满的给了肖肖尼一个如此坑爹的UU,让你造了吃亏,不造更吃亏。力锤比比棒子还低,让不让人玩?如此高昂的成本,等你出门的时候正常双斥候都出门了,晚三春了都你说还能捡到遗迹吗。除非棒子出门踩钱又连开城邦的苞,攒个220金直接买出来,那估计发挥特殊晋升还有戏。但你真的忍心看着12格地荒着买个破猴子出来?一般这时候都该贷款90买工人了吧(BNW不能贷另说)。按照常规的打法,这破猴子也就出一个,出多了误国。据说踩遗迹升级兵种是复合,稍微挽回点颜面,但只能升一个……我是不太能想象5个弓中间多一个复合就能rush了的情况。 由于UA和UU综合起来的特殊性,肖肖尼很可能是一个在有遗迹的环境中不值得首发猴子的文明。这就给肖肖尼带来了少量先天劣势。 UU2是近代骑兵,比较晚了,晚期UU好不好一般全凭喜好,比如对我来说,如果有这个UU能出6移动高达,那我还是会给予相当高的评价的。就不多说了,见仁见智吧。 虽然有猴子这个坑爹货,但依然无法掩盖强大UA的光芒。在我看来,肖肖尼是九大新文明中仅次于波兰的次强文明。什么亚述之类的,UA结果论,UB发力那么晚,UU不能打兵,还是靠边站吧。 伟大的法国倒下去了,取而代之强大的肖肖尼站起来了。
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