harryhi harryhi
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ED系列评述之技术篇 申明 本文转自本人若干月前的博============以下是正文=============画面之类的技术就不讲了,关键讲讲那些和数字有关的东。最基本的是人物属性方面。一般而言,RPG的人物属性有生命值、魔法值、经验值、物理攻击、魔法攻击、物理防御、魔法防御、命中、闪避、射程等等。ED4中还有“硬值”和速度;ED5中还有“运气”;ED6中最复杂,可以想到的东西都有了,速度、行动力等等全都考虑进去了,还有非常独特的CP,这个在后面再讲。硬值就是每次行动之后到下一次行动所要等待的时间单位。一般高攻的武器、高防的防具的硬值都很高。在 ED4中是明的,ED5中是暗藏的,而在ED6中则是由“行动力”来表示。速度,在ED4中是表示单位时间内能行动的距离,因为在ED4中,所有人物是在同一时间内行动的。所以像露琪亚斯或者道格拉斯这样刚出场时比主角高好几个等级的人物,装备一些比较好的装备,速度又快,攻击又相对较高,常常是两个主角合力坎一个怪,然后道格拉斯一个人搞定其他所有的怪。ED4中的人物属性是最精简了,可以满足普通游戏的所有要求。也许这是受到当时电脑硬件的限制吧。然后ED5中虽然像ED4一样是所有人一起行动,但是看不出速度的变化;而且“运气”这个属性很奇怪,装备了一些增加“运气”的饰品之后,既没有增加暴机的几率,也没有增加闪避的几率,物品掉落没有增加。可是falcom为什么要设计这样一个属性呢?ED6中是半回合半计时制,每次只有一个人物/怪能行动,但是同样会受到“硬值”的影响。施放了“时间加速”和“时间减速”的魔法之后,有时候可以做到己方每人行动三次对敌方每人行动一次这样的效果,使得战斗比较轻松。然后还有人物状态的变化。ED4、5中有毒、石化、混乱之类常见的异常状态;而ED6中则增加了人物属性值变化和封技、封魔等等特殊的状态变化。和其他RPG比较而言,像Diablo II、泰坦之旅这样以战斗为主的游戏,人物属性要多一些。比如魔防在Diablo中分割成火、冰、电、毒四种;泰坦之旅中则还有对吸血、睡眠等等异常状态的抗性;其次还有攻击速度、APS这样的数值。而无冬之夜这样的游戏,则增加了魅力、灵活等等数值,来显示人物游说、偷窃、开锁等方面的能力。而ED中则主要是风、土、水、火四种元素属性,Ed4、5中暗藏“光”、“暗”,而ED6中是明确给出了“时”、“空”、“幻”的属性。金钱也是一个很基础的数值吧,ED4和5中打完魔兽都会有可以换钱的不知名货币;ED4中的汇率是固定的,而且该货币不能直接购物;ED5中的汇率会变化,而且那种代币可以在特殊的店铺中购买稀有饰品。而ED6中,打完魔兽后会得到各种属性的耀晶片,除了可以换钱之外更是合成回路、打开和升级插孔的重要道具,直接影响到人物最大魔法值和释放的魔法种类。然后说说魔法/技能系统。ED4中的魔法都是在一定的等级时到工会那边去学;每个人能学会什么魔法都是固定的。据说Dos版中玩家可以在开始时选择主角艾文学习攻击魔法、回复魔法还是召唤魔法;而在win版中艾文被指定使用攻击魔法。而另一个主角麦尔,虽然一开始只能使用回复魔法,但是最后却是黑白兼修,攻击又高的全能职业。魔法种类,不外乎元素的单体、范围攻击,召唤精灵,异常状态解除、回复生命值之类。ED5中虽然大体也是这些魔法,但是增加了施放异常状态和共鸣魔法。应该说共鸣魔法是ED5最大的特色。两个人物对同一个目标使用属性不相克的基本的单体魔法,可以产生比两种魔法简单相加威力更大的共鸣魔法。而且魔法的习得不仅是根据人物属性决定,还和装备的共鸣石有关。要放火属性的魔法,就必须装备火的共鸣石“炎”;而要放让隐形目标现身的魔法,则要装备“心眼”。第一次看到“不具心眼者莫入”的牌子,还不知道是警告有隐形怪物的意思……而ED6中虽然没有共鸣魔法,但是也差不多:每个人身上都有“导力器”,装备各种回路之后,依照导力器上回路中所含属性的综合能力来判断是否能释放某项魔法。而魔法除了攻击、回复之外,还多了改变人物属性值的辅助魔法,甚至像“大地之障”、“大地之墙”之类完全防护的魔法。技能方面,ED4是有使用次数限制的必杀技,每升两级或者boss战结束后会补满一次,所以平时不怎么使用,而能补满必杀技的灵药也显得特别珍贵:好像除了摇转盘可以赢得之外,必须很认真地走遍所有地图才能得到4个的样子。ED5中也是必杀技,但是消耗的是魔法值。而ED6中则是消耗CP值的“战技”。CP可以在战斗时通过命中目标或者受到攻击时积累,物理和魔法都可以,看上去是像“气势”之类的东西。然后吃料理和泡温泉也可以补CP~战技除了特殊方式的攻击,还有各种辅助型的战技,比如全员回复加防、行动顺序提升等等,SC中还有连锁战技,可以几个人物一起同时攻击,有额外的攻击加成。
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