黯然离场_ 黯然离场_
这些你们这群逗比致认识我的人保重
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【s4】期待已久的s4来了。(附带详细说明) 亲爱的召唤师们: 我们将于2月20日正式开启2014赛季! 我们将在2月20日0-10点期间全区将暂时关闭排位赛系统、战队和战区系统;部署完成后各大区将正式开启2014赛季,预计将在12点完成全区开放;具体各大区会因为部署实际情况提前或延迟,感谢您对英雄联盟的支持! 以下是本赛季排位赛的相关信息: 排位赛如何运作? 在排位赛中,有五个级位(从5到1,1为最高)和六个段位(英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石和最强王者) 当你完成一定场次的定级赛后,系统将会根据成绩把你分配到对应的段位中去。然后,你每赢一场排位赛,都将提高你的天梯排名。你会在每个胜场后获得一定的胜点,对应地,负场也会使你损失胜点。如果你在当前级位中垫底,那么就可能降级到下一级位中去。 如果在当前级位中获得100胜点,你将会参与一个三局两胜制的晋级赛。拿下胜利之后,你将升级到上一级位中去。如果你在某段位的第1级位中取得了100胜点,那么你将会参与一个五局三胜晋段赛,赢下比赛,你将升级到上一段位中。 在晋级之后,你会有一段保护期,但在保护期后,如果你的水平低于当前段位的标准,你还是有可能降级回去。 2014赛季的排位赛有什么改动? 首先,这个赛季的名称正式定名为2014赛季,而不再是“第四”赛季。 在上个赛季,除非你长时间不玩排位赛,你不会降级到下一段位。这个赛季,我们会给予所有第5级位的玩家一个保护期,即在若干局排位赛中,他们不会降级。如果他们的实际水平落后整整一个段位或以上,就将会收到提示信息。举例来说,荣耀黄金5的玩家如果仅具有不屈白银5的水平,那么他会收到提示信息,持续失败的话,他会降级到白银1。 除了璀璨钻石1级位以外,现在各个段位的胜点收入会更平滑。只有在璀璨钻石1级位才可能会出现一场排位赛中获得极少的胜点,这是为了更好保证最强王者段位中的所有玩家都是精英中的精英 我们也将单人/双人排位赛的最强王者段位容量扩大到200(以前是50)。我们认为,璀璨钻石1级位中,100胜点和0胜点玩家之间的差距是明显的,而顶级玩家希望进入最强王者的意愿又是那么强烈。所以,我们通过增加最强王者来赋予他们更多的荣誉,并减轻他们的压力。 可以举例告诉我们排位系统是如何运作的吗? 可以的。召唤师小明完成了他的定级赛,现在他位于不屈白银3(段位是卡特琳娜的刺杀之馆),这一段位中最多有250名白银玩家,并且他有3名好友已经在这里。这250名玩家平分到5个级位当中去。所以,小明现在的级位中有大概50名玩家。当小明取得了100胜点,他将会面临晋级赛,假如他拿下比赛,将升级到不屈白银2。当他处于不屈白银1并且取得了100胜点,那么他将会面临冲上荣耀黄金5的晋段赛。 新赛季的排位重置和季前赛的排位有什么关系呢? 我们有一套精密的系统,你重置的位置将基于你在之前排位赛中展现的实力以及定级赛的表现。(战队排位定级赛为5场,单人/双人排位定级赛为10场) 我有可能和自己所在战区的玩家对战吗? 不会的。匹配系统不会基于同一个战区,所以你将面对来自不同战区的敌手。对于玩家来说,战区提供了一个平台,让水平相似的玩家群体比拼排位赛的进度。 我怎样和朋友们一较高低? 假如你们水平相近,你和你的朋友们很可能分配在同一战区(比如说都在不屈白银)。如果你想和其他战区的朋友比较水平,你可以通过段位、级位和胜点来对比。 每场比赛后获得的胜点是怎么计算的? 这里有一系列的影响因素。如果你的对手整体都比你的段位要高的话,你所获得的胜点会更多(输掉的胜点也会更少)。对于你的对手,规则也是如此。 在你到达璀璨钻石1之前的机制都是类似的。但是在璀璨钻石1这个级位中,为了保证最强王者精英实力的权威性,你可能在胜场后只获得了少量的胜点。 当你的实际实力与最强王者匹配的时候,你就会很快面临晋段赛。 如果我在晋级赛中失败,我的胜点将会怎样? 基于你的表现,胜点将会减少。一般来说,你失败后的胜点会处于60-90左右。 如果我一段时间内不玩排位赛会怎样? 假如在排位队列中超过28天不活跃,那么,你将会在当前战区内被隐藏,并且会基于所在段位失去对应的胜点。之后每过7天,你都会失去胜点,直到你参加一场排位赛。 如果你的胜点因此掉到0,你将会降级到下一级位。如果你已经在第5级位,你将会降级到下一段位(比如说荣耀黄金5到不屈白银1) 记住要常打排位哦! 战区的名字是如何命名的? 战区的名字只有“装饰”用途,并且是由英雄的名称和某些背景故事随机生成的。比如说卡特琳娜的刺杀之馆、崔斯特的好运赌场和蔚的铁拳之城等等。 最强王者段位的机制是什么? 只有服务器中最精英的玩家才能进入到最强王者。进入这个段位的竞争非常激烈,因此,机制上有一些不同: 最强王者没有分级位。只要最强王者段位中已经满员,而且一名新的挑战者升级到了最强王者,那么,最低胜点的原最强王者玩家(或战队)将会降级到璀璨钻石1来腾出空间。 最强王者玩家的不活跃期限只有7天。当其他玩家或战队升级到最强王者时,不活跃的玩家和战队将首先被降级。 胜点是没有上限的。只要持续胜利,玩家和战队都可以不断获得胜点。
【S4】12月5日。众望所归的s4来了。 亲爱的LOL玩家:   我们将于2013年12月5日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。   停机时间:12月5日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)   停机大区:所有大区   停机原因:版本更新   版本更新详细内容: 英雄修改 英勇投弹手库奇 磷光炸弹 (Q) 法力消耗从80 / 90 / 100 / 110 / 120降低至60 / 70 / 80 / 90 / 100。 现在扔出一个在空中飞行的炸弹,然后在终点位置爆炸,而不是立即对选中范围造成伤害。 射程从600提高至825。 炸弹在空中时现在提供视野。 格林机枪 (E) 法力消耗从60 / 65 / 70 / 75 / 80降低至全等级50。 火箭轰击 (R) 总AD加成从20%提高至20 / 30 / 40%。 酒桶古拉加斯滚动酒桶 (Q) 现在在酒桶到达终点前有一个小缓冲区(而不是古拉加斯施放该技能时)。 射程从1100降低至950。 肉弹冲击 (E) 现在对所有被击中的目标造成全额伤害(而不是由他们共同分担)。 冷却时间从7秒提高至12秒。 如果古拉加斯击中一个单位,则冷却时间减半。 堕落天使莫甘娜 灵魂镣铐(R) 现在在效果持续时间内显示莫甘娜和目标之间的距离半径。 沙漠死神内瑟斯 综合修改 内瑟斯获得了新模型! 吞噬灵魂(被动) 生命偷取从14 / 17 / 20%(1 / 6 / 11级)降低至10 / 15 / 20%(1 / 7 / 13级)。 深海泰坦诺提勒斯 排山倒海(被动) 缠绕时间从0.5 / 0.75 / 1秒(1 / 7 / 13级)提高至0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5秒(1 / 6 / 11 / 16 / 18级)。 狂野女猎手奈德丽 标枪投掷(Q) 现在根据标枪施放时的位置计算伤害,而不是标枪击中目标时奈德丽的位置。 在标枪超过奈德丽人形态自动攻击射程前不再由飞行距离获得伤害加成(最大伤害不变)。 丛林伏击(W) 视野和护甲/魔法抗性debuff的持续时间从12秒降低至8秒。 雪人骑士努努 吞噬(Q) 冷却时间从17 / 15 / 13 / 11 / 9秒降低至13 / 12 / 11 / 10 / 9秒。 伤害从500 / 625 / 750 / 875 / 1000降低至400 / 550 / 700 / 850 / 1000。 治疗效果从90 / 130 / 170 / 210 / 250降低至70 / 115 / 160 / 205 / 250。 战争女神希维尔 回旋之刃(Q) 现在受总AD加成,而不是装备AD。 伤害从60 / 105 / 150 / 195 / 240降低至25 / 45 / 65 / 85 / 105。 每击中一个目标降低至的伤害从20%降低至10%。 暗夜猎手薇恩 恶魔审判(E) 使用恶魔审判击中英雄后,薇恩不再能够立即打出一次基础攻击。 修正了目标即使没有撞到墙上,也无法在效果结束时行动的错误。 恶魔审判在击退目标后现在造成全额伤害。撞到墙上现在显示为爆击。 辅助英雄改动 风暴之怒迦娜 顺风而行(被动) 顺风而行现在是当前范围,而不是全球范围(800射程)。 顺风而行的移动速度加成从3%提高至5%。 飓风呼啸(Q) 引导时现在每秒获得0.1AP加成。 AP加成从0.75降低至0.35。 充能伤害从25 / 30 / 40 / 50 / 60降低至15 / 20 / 25 / 30 / 35。 和风守护(W) 被动的自身移动速度加成现在每50点AP提高1%(0.02AP加成)。 被动的自身移动速度加成从4 / 7 / 10 / 13 / 16%改为4 / 6 / 8 / 10 / 12%(+0.02AP加成)。 减速debuff现在每50点AP提高3%(上限为80%)。 基础减速效果从24 / 30 / 36 / 42 / 48%降低至24 / 28 / 32 / 36 / 40%。 AP加成从0.6降低至0.5。 风暴之眼(E) 护盾提供的AD buff现在每10点AP+1AD(0.1AP加成)。 AP加成从0.9降低至0.7。 曙光女神蕾欧娜 日蚀(W) 基础护甲/魔法抗性加成从30 / 40 / 50 / 60 / 70降低至25 / 35 / 45 / 55 / 65。 日蚀获得相当于蕾欧娜装备护甲20%的护甲。 日蚀获得相当于蕾欧娜装备魔法抗性20%的魔法抗性。 仙灵女巫璐璐 皮克斯,仙灵伙伴(被动) 增加了0.15AP加成。 基础伤害从9 / 21 / 33 / 45 / 57 / 69 / 81 / 93 / 105降低至9 / 18 / 27 / 36 / 45 / 54 / 63 / 72 / 81。 闪耀长枪(Q) 减速效果现在在持续时间内每7.5AP衰减1%,而不是在某个持续时间内衰减0%。 奇思妙想(W) 移动速度加成现在每10点AP提高1%(0.1AP加成)。 移除了AP加成。 基础移动速度加成从35%降低至30%。 帮忙,皮克斯!(E) 进攻伤害的AP加成从0.6降低至0.4。 唤潮鲛姬娜美 踏浪之行(被动) 移动速度加成现在每10点AP提高1%(0.1AP加成)。 碧波之牢 AP加成从0.65降低至0.5。 冲击之潮(W) 提高了弹跳的百分比。每次弹跳现在每10点AP使效果提高0.75%。 唤潮之佑(E) 减速百分比现在每20点AP提高1%(0.065AP成)。 怒涛之啸(R) AP加成从0.7降低至0.6。 琴瑟仙女娑娜 能量和弦(被动) 能量和弦-断奏的伤害增加了0.2AP加成。 能量和弦-渐弱的伤害降低增加了0.02AP加成。 能量和弦-节拍的减速效果增加了0.04AP加成。 英勇赞美诗(Q) AP加成从0.7降低至0.5。 坚毅咏叹调(W) 基础治疗效果从40 / 60 / 80 / 100 / 120降低至40 / 55 / 70 / 85 / 100。 迅捷奏鸣曲(E) 主动效果的移动速度加成现在每50点AP提高1%(0.02AP加成)。 主动效果的移动速度从6 / 8 / 10 / 12 / 14%降低至4 / 6 / 8 / 10 / 12%。 狂舞终乐章(R) AP加成从0.8降低至0.5。
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