宫无柯二世
宫无柯小童鞋
祖国荣誉责任
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问个问题西罗马灭亡以后 原来在西欧的这些国王是不是理论上听从东罗马皇帝的安排
有一种预感,该不会是要卖皮肤吧 害怕
好起来了 如图
以后会增加新的养成元素吗 这么多次更新,实际上养成元素还是那些
改了,但是只改一半 弓骑兵:好好好,都跟我比是吧
欧陆战争7征服是不是将领没有数量限制 这样感觉征服还挺简单
估计ck3玩偶也就这个水平了 如图
如是说 “在前期产品的将领立绘的数量相对较少,我们主要使用每个将领都单独绘制的方法到了欧陆战争7,由于将领数量增加了很多,我们使用了元件组合的方式来进行制作,扩充将领的立绘数量。主要是为了在控制制作成本的同时,尽可能产出更多的立绘数量。由于第一次使用这种方法,经验和元件的数量上仍有改进的地方,之后我们会总结经验解决这部分的问题,尽力给玩家带来更好的体验。”
CK3要退出毛绒玩具 ,新的发财之路
万国来朝 确信,狂喜
easytech太鸡贼了,挑战征服礼物给20个不给25个
毛利元就太惨了,别的金将靠自己的套装都可以把适性不满
大征服者2的征服本质就是滚雪球 要是开了自动威望越来越低,说明开的太早了
PARADOX出官方中文日志了 有生之年
easytech为有羁绊的将领加了简介 如图
泌阳的,玩原神玩的 元素扩散都出来了
说两个这次武斗场的心得 1、第一关第二关的火/水伤害加成,如果下一回在三格外会自动解除掉 2、第三关可以通过交替打不同的boss,实现元素反应,抵消掉伤害加成debuff
有一个好消息,这一轮武斗场已经全部结束了 之前解包一共有3+3+4+3+1(祈雨者)14位超级将领,换句话说最难的难度应该就是第四赛季的敌军阵容
还得是毛利元就,buff再高有什么用 好比三国杀的造成伤害和体力减一
想到一件事情 虽然大征服者2,是按照信长秀吉家康作为主线,但是战役安排还是传统的一个个罗列战役。 不知道什么时候可以出一个像是曹操传,毛利传这样有一个故事大纲贯穿主线,把将领当做一个个角色,着重刻画将领而不是工具人的游戏
突然发现士气崩溃的敌军无法形成控制区
肝付城贴图错误终于修正了 如图
明天晚上记得看开发日志
冷知识 随着征服章数的增加,电脑兵种的初始等级也会逐渐加一
端午怎么双倍活动都没有 疑问/:?
大征服者2给普通部队按照家纹上色 冷知识
护城河还挺宽的 byd
武田传我以为会有if,明明长筱把对面干趴了
战国名门传 随着章数增加,敌人部队等级会提高的
战国名门传算是回归战棋本质了吧 上不了自己培养好的将领,只能一刀一刀砍
十四章第五关困难 不要先杀小兵,小兵杀到一定数量会逃跑,先集火点 另外第五关对火枪非常不友好,第十二回合才会转晴
征服和战役四月就做完了 合着用一个月时间就做了个家族传奇
世界征服者4和欧陆战争7的更新 都是一次出六七个将领,怎么大征服者2这么少
byd,四个征服,用五个插图
刚才发现家族传奇的战役又回归了在一张地图上表现 不是一个时间轴了
吧友有没有发现这个版本肝付城简单多了 以前织田直接回满血
BYD,4.30内部人员就可以玩到冬之阵 拖到六月才更新
【水】大征服者2的金将技能好多都是范围作用 范围伤害或者群体加成
赶在更新前面把成就做完了
德国确信(bushi
有没有发现德川家康的主动技能持续变长了 多了一个回合
吧友们打远征遇没遇见过七武士的事件 感觉每周都能遇见一次
武斗场boss强弱和名字有关系 首领,队长,忍者
easytech有没有小学生玩家 不知道六一有没有邮件福利 我好像过了初中没怎么过过六一了
新的长枪兵
制作组会在更新商业或者贸易机制时考虑修改原版建筑的作用
如果武斗场的BOSS会移动追着玩家砍 难度会不会陡增,现在都是站着当木桩子
CK3还更新吗,制作组也不发日志
没人发,我发了 张总改名了
这么看西西里不是新版本第一个历史战役 毕竟西西里是7月发生的
前天晚上我steam被盗号了 别点我私信发的链接
下一个版本应该有一个免费金将和宫本武藏组合up池 现在免费金将都是两个共用一个up池,大概率是毛利胜永
说实话上杉谦信的振奋被低估了 进展杀敌加10士气,振奋加15士气,配上战术大师,第一回合基本就会高昂
欧陆战争7的部队攻击力和部队血量有关吗 还是和大征服者2一样无关
现在枪兵也能克制象兵了
以后出了整个东亚希望长城可以像哈德良一样 每个格子都有个建筑槽
实际上 上次V3泄露已经很久没有大规模B测了,连监工都不干了,感兴趣可以去论坛申请一下
加个奇观比萨斜塔 意大利比萨斜塔 比萨斜塔在1178年由于地基不均匀和土质松软而倾斜。
张总要出国?
THE BIG NEWS 制作组成员已经确定,五月更新会对一些剧本角色重新设计,增加新外观、修改成新的生活方式重心、新的专属历史事件这是早上我发的贴子
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