旪孒 旪孒
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没人觉得现在的MMO太老套公式化了吗 闲着无聊想了一下,发现这些年的MMO,都很老套公式化,本质上和二十年前的老网游区别不大,只是画质更好了。说下我自己想到的地方 1.移动速度,走路慢吞吞,这一点在副本是真难受啊,我都结婴大佬了,躲个红地板还体力不支,真是招笑。另外疾跑也没快多少,即便是有坐骑,也不见得多快,好在诛仙有飞剑自由飞行,勉强弥补了副本之外赶路慢的问题 2.技能老套,没有升级强化的感觉,一个炼气期的虫豸,和一个结婴大佬,技能攻击距离、伤害范围,以及技能特效,都是一摸一样的,根本就不能全方位感觉到,角色升级的变化。 应该根据境界等级的提升,增加零点几米的角色移动速度、技能攻击距离、技能伤害范围,以及技能特效更精细。这样才能全方位生动的体现修仙世界中的境界优势碾压。比如炼气期放的轰炎拳头大小,伤害范围直径半米。结婴大佬放的轰炎,和凡人金奎大长老的地爆天星一个效果。境界差距不就很直观体现了 3.不能大世界建造,玩的游戏不多,印象中只有妄想山海这个手游,是超大世界地图,且大地图可以建造家园的,对比游戏里的个人仙府,一个人孤零零套模板造仙府,毫无建造的乐趣,也没有家园之间的深入互动。 另外帮派基地也很老套,就一个固定模板,应该做成大世界建造帮派基地,而且个人仙府可以建在帮派基地里,这样个人和帮派联系就能紧密串联,而且帮派也可以进一步建造升级为自己的帮派主城,玩家坐骑可以化为主城守护兽,试想龙老板的百万金龙,带着一群玄鸟麒麟飞翔在帮派主城,逼格直接拉满。 4.战斗局限于地面,都修仙了,一个技能丢出去,伤害范围仅仅十几米不说,近战更惨,伤害范围就几米,还要脸贴脸肉搏,毫无体修的风范,一个闪避瞬移,就区区几米距离。一群元婴强者,甚至不能飞起来战斗,真是拉中拉。 对比射击游戏,隔壁战地已经在探索陆空一体战斗了,人家步兵除了枪械,还有火箭筒、榴弹发射器、坦克、装甲运兵车,空中更是直升机+喷气式战机。人家已经在陆空立体战斗了,反观MMO网游,都特么修仙者,元婴大能了,还不如隔壁老百姓打仗场面大,还是那套几十上百人,挤一堆丢技能,大哥们!这种模式至少都二十年了,还不腻吗。 那么多修仙小说描写的法阵、符箓、傀儡、飞舟完全可以用上啊。法阵对应防空系统,符箓对应RPG这类单兵远程重火力,傀儡对应遥控机器人,飞舟对应各类战机,无非就是换个模型而已。再加上角色能踩法宝空战,这和大战场游戏没区别啊,甚至可玩性比射击游戏好多了。把这套做成修仙大战场,总比乱武纷争那种傻乎乎挤一起放技能来得好玩吧。照着人家大战场抄还不会吗 5.最后在吐槽一下肉盾职业,设计的太老套了,副本里还好,还能拉仇恨吸引BOSS。但在GVG里,肉盾成了纯挨打的职业,除了能多挨几顿毒打之外,对队友毫无保护作用。不如给肉盾加上一个释放防护罩技能,释放一个半径10米的防护罩,可以吸收几十万伤害,给队友提供区域庇护。这样在团队对抗中,肉盾就能真正展现团队护盾和带头攻坚的作用。 结尾,如果MMO还是二十年前那种,慢吞吞走路站桩似的攻击,GVG也还是一群人挤一起丢技能,那再过二十年,也依然不会好玩
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