十年秋风扫落叶
十年秋风扫落叶
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潮光秒伤低?来看看图。 来先评价这个内功如何?算不算是进度号常规内功的水平?
90大王,甜乔,请问你开宏了吗?
甜乔,90大王 既然你这么不要脸,那就继续。 你喜欢 那就继续 这次咱讲的清楚些从头开始。这算最开始吧, 我说了12w+的潮光 野团打本进本前三。 随时奉陪哭弱90玩家来找我123走起。 随后甜乔,90大王登场。
解密 某位玩家如何团本造假, 首先我不是输了不认的人,但是你也不能把别人当小白耍吧? 有些事老老实实承认就完事了。 非要装然后被抓。 ----------------------------这是他原话。把自己的号说的很垃。 我给你匹配了一个小号可以说是贴吧木棍里烂完了水平,装备打造内功都不齐甚至凤城都没做,秒伤也比你说的低5000支持你上号自己测试,本内元素神相也没潮光好发挥,我也不管你多少秒伤了,开个15w的潮光过来我照接就用这个11.6的号打,有兴趣随时加我我问一句 这个内功差吗? 你两个灵韵一个卓峰一个昆吾都不算差。 打造 武器是新的 鞋子是会心会伤的。 衣服虽然是个紫色打造元素攻击810+ 你这是打造不行? 凤城确实是没做,这个是事实。
真就是贴吧嘴炮王者呗? 让你上游戏打一次副本就怂了? 某位玩家带节奏说辅助职业只有11万秒伤, 我回复一句“?辅助职业11万?我玩的潮光怎么一键12万+?真就是玩的菜,硬带节奏” 炸出来两个90 nt、 真是太可怕了。 又怂又能喷。先说12w秒伤的潮光是彩笔,再说自己二职业潮光 切辅潮 打的比我高。 然后现实可能没按照他幻想的发展, 我接了 我邀请他英雄123走起。马上就怂,那我就想知道 你吹那个牛 干什么?当然 虽然怂了 但是嘴炮依旧要继续, 竞速大佬, 实力是一点没有 库库在这攻击。
说碎梦打本带闪荆轲不会玩的,来进来看看。 你们从哪里得到的勇气 抄个作业就敢出来说别人菜的? 闪百列
这是什么下棋玩法套路?我怎么就看不懂了呢, 看不懂了,突然发力直接拉满5费
能不能搞清楚探索是基础玩法? 我也不知道你们到底在喷什么? 喷航海 喷探索 喷剧情? 首先 探索 剧情 航海(其实就是探索)都属于这个游戏的基础玩法, 在基础玩法上进行了分类 pve pvp 庄园休闲玩法。 面对所有玩家的探索玩法, 我也不是你们以什么pvp pve玩家在这喷什么? 怎么想变强又不想付出时间? ------------------------ 说殊途同归的,殊途同归指的是段位奖励 。 真要像你们说的殊途同归, 做探索 做剧情 就能拿到pvp pve毕业装备 ,你们不更喷了? 有喷的这个时间去做做探索 比啥都强。 懒的要死 还想着变强 。
这种雷音是不是已经无敌了 还有更强的雷音五辅吗?
碎梦是不是唯一一个普通玩家手搓很难超过一键的职业! 我不知道其他碎梦玩家手搓是不是能超过一键,但是我是真的不能。 技能放慢了 就放不完, 放快了就卡技能。 必须技能释放好好刚才行。快0.5秒,慢0.5秒都卡一下。 个人感觉碎梦是全职业手搓收益最低的职业,难度高收益低。 ----------------------
这个贴吧里天天说不给年轻人机会的? 我就想问问你们这帮嘴炮 能不能带上脑子说话? 谁家的球队在比赛场上练球员? 你家的吗? 让年轻人上场是积累比赛经验而不是练懂? 投篮防守跑位不达标,上赛场干嘛? 玩吗? ------------------------ 输了就天天带节奏 累不累阿?
作为碎梦玩家真心想把虚改了。 我建议策划把虚改成: 虚:对单体目标进行10秒锁定,碎梦进入3秒隐身并增加移速。10秒锁定期间如目标被治疗,则记录被治疗量 当10秒结束时造成 被治疗量的80%伤害(不计算治疗量溢出部分,且引爆伤害无视减伤 无敌技能)。 10秒结束后 碎梦自身回复对目标造成伤害的60%血量。(10秒内可主动释放回复气血,但回复气血值减半,注:主动回复气血无法引爆被治疗量的伤害) 技能cd:20秒,成功击败目标 cd减半。技能持续时间内,不进入冷却。 多碎梦不能同时锁定同一目标,且10秒锁定结束后没有被击杀,被锁定目标存在一分钟无法被再次锁定的buff。 ------------------------------ 增加碎梦对被治疗目标的击杀能力,包括对靠前素问的击杀能力。对野外抓单的碎梦 增加其持续作战能力。 应对方式: 减伤技能、护盾技能、无敌技能。 --------------------------- 建议策划突出职业特性, 用职业特性 来产生相生相克的关系 从而达到相对的职业平衡。 不要再生产同类型的超模职业了,
一天天的别扯什么史诗老六宝宝本。 如果你是在下午5点之前并且没有去看直播,如何解决机制,就单依靠自己去摸索机制过的本。你绝对不会认为史诗老六是宝宝本。 就算削弱了,你不去查攻略,不看直播,12个人无基础开荒依旧能牢。 晚上回来打着削弱的本,还是开卷的方式去打两个小时过了本,反过来说宝宝本。没什么意思。
潮光出来几天,看见好几个神相玄机90哭弱的帖子 反而近战职业没几个哭的
这次老六机制挺好的。 秒伤高容错高,少搬花了也无所谓。秒伤低配合好,走好每一个机制也能过。 整体来说体验不错。 能被老六卡的只有两种团队, 一种是团长压根讲不明白机制,也不分清楚每个人该干嘛。 另一种就是团队里好几个只会使劲毛伤害的菜b,这种人打任何本都是使劲毛,一点机制也不愿意走。 除了这两种团队,基本不会有坐牢的问题。
御铁衣简单操作过荣誉老三的一些注意点,希望能帮助到需要的铁衣 先说明,不欢迎铁少,少爷铁衣请圆润的离开。 ------------------------------------ 1,进本以后把右上角的显示 调成仇恨显示, 这样你就可以方便的知道自己会不会拖仇恨, 如果有dps追上你的仇恨值找机会猛打首领拉开仇恨值,如果没有那就可以专心躲首领技能了。第一个无疆以后 基本仇恨值就稳定了。 (一般秒伤2w以上 基本就不会托仇恨) 2,针对铁衣点名, 最简单的方式 铁壁 春华 铁壁, 这套结束以后就可以继续去打了。 3,如果出现 点名 战魂 重叠,这种情况 不需要慌, 还是铁壁 春华 抗 ,死了也无所谓 因为这种机制铁衣吃战复是正常现象。 4,最重要的是 只要仇恨稳定 就不要企图去多打伤害,没任何意义,铁衣的那点伤害不能决定是否可以过本。 --------------------------------- 御铁衣需要做的就是稳住仇恨 少吃黄圈, 只有需要弹姜却弹反的阶段 去吃一个黄圈站在中间 弹一下就ok。剩下的时间全躲。 点名拉开时尽量 让首领的面向不要朝着人多的方向,也切记 站在首领不远的地方就开铁壁,因为姜却的古刃来回穿的话 很大的几率减员。
碎梦真是一个操作难度拉满,伤害垫底的职业。 pve方面: 大部分职业都是 一键 半一键 手搓(手机也能手搓) 而碎梦只分 一键 手搓(手机完全搓不了) 某些职业的一键等于碎梦的手搓。 pvp方面: 33 真是给我逗笑了, 开虚挨打。 遇见那种带猴棍的,只能远点看着。 说碎梦机动好 现在看也不过是个笑话, 玄机 龙吟 血河 那个不比碎梦能跑? 90 铁衣 不能跑 但是人家能抗伤害和你打一会。 碎梦一不能跑 二不能抗着打。 神相现在的位移也多 不仅能跑还能托时间。 --------------------------------------------- 碎梦遇见带夺魄+猴棍 的组合 真的要了命。开虚跑路, 一个开猴棍轮 一个放夺魄, 可能操作拉满的大佬能躲过这套组合拳吧。
知道为什么碎梦一直被削弱吗?因为这种玩家太多了。 就这种玄机玩家你们如何评价? 玄机的骤雨狂澜克制不了碧血。 归雁 鹰掠 瞬间拉开距离 碧血也会因为跟不上掉下来。 伞的无敌也不能克制碧血,因为需要提前开。
这就是碎梦,我下午说了碎梦击杀能力弱,那这个职业就废了 这是不是事实?
客观理性的谈谈碎梦技能的优劣势和虚的出现以及虚的强度。 先介绍碎梦技能:红色的框 百裂只能副本用,月轮这个技能只能33用下。 绿色的框 为辅助类技能 伤害倍率在180以下的 蓝色的框 为伤害类 分别说一下技能伤害倍率。 ------------------------------------------------------------------- 1,荆轲倍率236% 2,刹那倍率170% 触发反击伤害伤害为刹那的200% (实际上这个技能也是辅助类技能,但是因为触发反击后有伤害所以算作伤害类) 3,无尽绝 第一次拔刀171%第二次拔刀252%第三次拔刀309%(多段伤害除非不动 否则打不满) 4,无尽寂灭 114% 影子炸的伤害倍率 最小398%最大625% 为了限制爆发 三影出来后需要最少1秒左右的时间才能引爆。 (实际上影子打副本都无法炸满伤害,就别说PVP了) -------------------------------------------------- 实际上碎梦的核心输出是 被动一梦千一。 每四次技能触发一次千一 千一倍率为227%。 -------------------------------------------------- 从碎梦的技能来看 策划最初的目的是通过多段伤害,短cd高频千一触发的方式,来限制碎梦这个刺客职业的爆发。 (至于为什么碎梦技能为群体,因为如果是锁定目标释放的话,那多段伤害,短cd高频触发千一就没有意义了) 对单来说:这种方式让提高了碎梦的操作要求,也让被锁定的目标具有一定的操作反杀机会。 对群来说:碎梦这种技能组 出伤速度快 群体能力强。虽然瞬间的爆发低了些,但是在短时间内的群体爆发依旧非常高。(5秒内打个5次千一227%X5 单千一就能提供1135%群体伤害 ) 所以碎梦需要一定的劣势,那就是技能没有减伤 而0.几秒的无敌和霸体 也只是为了让碎梦的技能能放出来罢了。 而没有减伤 霸体 无敌 就意味着碎梦无法根本无法团战中进场 更不可能存活5秒的时间,所以才有了虚这个技能。
碎梦现在这技能实属给我逗乐了。都不知道怎么带技能。 全是残疾技能, 策划在做碎梦技能的时候都保留了足够的缺点, 以至于现在的碎梦技能组完全四不像。 好像一辆车装了4个轮子, 1,一号轮子 无尽绝, 圆形(稳定输出技能) 2,二号轮子 荆轲现匕 椭圆形(时而稳定,时而释放暴毙) 3,三号轮子 百裂千击 正方形 (1秒站桩持续输出 一直在被加强的技能) 4,四号轮子 影摄魂 菱形 (用的好是神,用不好加强荆轲暴毙几率) 这4个轮子各跑各的,然后用一个无尽寂灭当传动轴,一起拉胯 ------------------------------------------------ 现在更牛b, 原来好使的方向盘 碧血丹青改成碧血影绝,再卡一下手。 现把碎梦的腿,无尽 闪 砍掉,然后 再砍掉碎梦的碧血无敌, 很好,碎梦现在要位移没位移 要无敌没无敌, 要减伤没减伤,要团队buff没团队buff, 关键是还没伤害 只能说策划6666
昨天发帖说铁少越来越多了,这家伙跳出来一堆维护的。 打个秘境。 1,破铁衣120w秒伤, 2,全程破不切御, 首领气血buff不消 3,狮吼接开山 ,小怪全打飞,开山拳占比第一。 我发帖说这种现象,说这么玩铁衣的纯纯铁少。 还维护上了?说我是串子? 发个很早之前的面板图质疑我是串子 ,我不会玩铁衣。 我铁衣确实玩的不好,但是正常铁衣玩家的水平吧。 -------------------------------------------------------- 我发4张清河秘境的秒伤图,2张御铁,2张破铁。129w御,下面的神相和血河输出略低一些, 所以我御打到了130w ,正常dps输出差不多的话 我一般御在100w左右。97w御, 这血河伤害太高了。打了3.24亿伤害。
最近发现怎么游戏里铁少越来越多了呢? 是有主播带节奏还是有铁衣群的铁衣们作妖了? 打个秘境 铁衣全切破是怎么个意思呢? 进了三个铁衣是队长的队 ,没有一个例外 进去全是打破的。 是dps差你那120来万的秒伤吗? 怎么切御就不会打伤害了吗? 切御拉好怪 打个80 90万的秒伤不行吗? 我自己拿铁衣号打6次 全程御 用了20分钟, 拿dps进那切破的铁衣队 每局都4分钟 是什么情况呢?发个图证明一下,我也玩铁衣的。
建议把帮派模式做成pvp帮派和pvx帮派! 以帮派分开pvx和pvp玩家。 pvx 以帮派种地、创意工坊、帮派建设等休闲玩法为主 (帮派建设可以以赛季为结算 推出帮派作品,让其他帮派购买模版) 1,pvx帮取消 周六帮派联赛,帮派委任、 以周活动为主, 例如 帮派经商(押镖的变种),通过帮派种地产出的作物或加工产品,与大世界各地设立的商人、侠友形成贸易,换取帮派资材。(可遇怪物,但无法被玩家切入) (通过与江湖友人的好感度和npc智能对话 来打听npc的心里价位 ,以赚取最大利润。) 2,pvx帮,帮派资材用于帮派建设种地等玩法,(建设好看的帮派需要消耗大量资材)每周以个人贡献度分积分,积分可换取个人庄园的物资、一些种地加速道具、一些侠友好感度用品。 3,pvx帮派可以消耗资材举办一些活动,例如 帮派跳舞比赛,烹饪大赛等 休闲娱乐活动。 (奖励为适当交子) 4,pvx帮派因为取消了帮派联赛,所以没有帮派拍卖所以没有分红,作为补偿 pvx帮派的成员可通过参与帮派玩法的积分 换取身份增益道具。 例如:每次采集活力消耗有几率减少0-3点、采集产出收益增加几率等。 ----------------------------------------------------- pvp 以帮派联赛、野外战斗等pvp战斗玩法为主。 1,pvp帮派,帮派委任。增加野外采集, 野外首领击杀掉落物品收集。(没机会打架?给你制造机会打) 委任奖励增加一些超模药品(例如10秒内增加会心100%,3秒内真男人效果)帮派联赛和野外战斗可使用。 2,pvp帮派联赛(帮派押镖),利用帮派物资,可与大世界各地设立的商人购买一些有利于帮派联赛的道具, 各种陷阱和陷阱反制,强化防御塔和削弱防御塔,各种投掷物等。(可遇怪物,并且可被其他pvp帮派切入) (假设对方进攻我方下路防御塔, 在对方拆一塔的时候,我方在二塔埋各种陷阱,来达到减缓对手进攻的效果) (橙武超模?操作不够?智商和团队配合来凑) 3,pvp帮派 可通过帮派联赛获取积分,激活pvp帮派buff,例如33 88 12 buff,赢就多加1-3点,输就少扣1-3点,设立每周上限, 以保持平衡。 4,pvp帮派野外,周任务-帮派杨威,10点-1点在指定pvp地图战斗线,击败其他pvp帮派玩家+2分,被击败-1分。每周获取一定分数的帮派可获取随机pvp装备。同时设立地图pvp帮派积分排行榜。(地图每周随机改变) (例如每周达到3000分 全帮成员可获取随机pvp装备一件) 注:pvp帮派物资获取依靠 帮派委任(大量),帮派野外击败其他pvp玩家获取(少量)。
有一说一 老六做的确实不错,有难度但是难度不大 在普通难度下 这种机制和首领伤害是可以接受的 p1阶段主要应对机制的方式就是躲。 首领伤害不高也不低,对dps有容错,dps连续吃2个技能才会死。 技能方面 也很简单, 容易理解。 聪明蛋用炸弹炸触手, 团队分摊伤害, 躲触手的范围伤害, 用强控和爆发技能,救人和打触手。(需要玩家对自己职业技能的了解 这算一个这个首领的亮点) 可惜的是还是有那个辣鸡限时机制,卡秒伤。 这种副本 不卡秒伤 8次复活 就拼团队配合 是最好的。 p2白送, 团长组成大脑操控一切。 团员就听指挥闭上眼睛按3个键就行。 (盾反别没完没了按个不停,每次黄圈按一次就行) 大部分玩家组成的上部和下部,还有少量玩家是凑数的 组成的屁股。
未来副本提一点小建议,以及小设计的一个副本首领。 1,建议未来副本除史诗这种高难度副本,可设定限时狂暴机制, 普通本 英雄本,不在设置限时狂暴机制。 但能接受阶段性限时狂暴,例如进入多少血量,倒计时多少秒破盾,倒计时结束 首领狂暴,直至盾破虚弱。 这种限时 玩家可以通过留爆发技能 配合长歌等buff的增益的方式 打短时爆发 来破盾。(增加团队间的配合能力) (你不让大家查看装备属性,又要求限时挑战,真的非常恶心玩家,我可以接受我团队里的玩家输出低,但是副本限时狂暴机制不同意。副本限时机制就是为什么进团需要掏出 刚p的秒伤图给团长看的原因。) 2,普通本就别搞什么微瑕掉落了, 单人也可掉落正常装备, (英雄你再搞这个微瑕)因为普通本你需要给那些新手玩家去试试副本机制,还需要一些装备的掉落,这样他们才能成长。如果你永远让他去打人机拿微瑕,那么他永远不会真正的参与到团队中来,本身装备就比别人差,操作笨一点,还不了解机制 在这种限时狂暴的机制下,团长只能优化他 。 所以让新人拿全装备,了解一点机制,剩下的交给游戏里善良的团长,操作笨可以分配给他轻松的活, 机制了解不全面可以讲清楚。 3,副本设计首领难度 可以提高首领坦度和气血,拉长战斗时长 增加一些需要配合的机制,来增加难度。秒伤不够打的时间长一些容错率低 ,秒伤够打的时间短一些容错率高一些。 亦或者降低首领坦度和气血,提高其伤害和控制,高频率的控制伤害机制,让玩家通过操作和配合来过本。 4,到现在看,舞阳老三是最成功的副本,如果把舞阳老三拉到现在的难度水平,依旧会卡大量的玩家过不去副本,舞阳老三 6个药人控制拉满, 伤害也拉满, 毕竟破影的碧血是真的会秒人。 一个羽碎 大团不会拉开 直接嘎一片,你说他难吗 不难,你说他不难吗? 伤害是真的高,一下半管 2下就嘎, 关键是满地图的伤害和控制 你还不好拉开位置。取消限时狂暴,这样要秒伤图的团就会减少,让副本回到副本,而不是盯着一个木桩 反复的打伤害, 进本一点打不出来。 副本应该注重配合 和躲避,而不是狂灌输出其他一概不管。
今天的老四老五怎么没人喊宝宝本了? 平时喜欢喊宝宝本的那些人呢?要我说卡13万14万秒伤,数值卡的还是太低了。贴吧可是一大把17万18万的高手呢。
其实副本可以加点趣味性 例如增加类似五子棋残局破解这种。 说实话 天机1-3确实简单, 这种副本一旦无法卡数值和时间 那他的就简单到爆炸。 如果这种副本 首领增加抗性和血量 那么一些秒伤不够的号 连进本资格没有。 所以不如就增加一下 不需要伤害的机制 或者这些机制可以加速玩家过本。 以琴棋书画为例 做4个机制。 机制一:与琴共舞 首领召唤5名乐师,5名乐师每5秒会在地上生成一次光圈,玩家需要进入光圈弹奏回应,乐师受到3次成功回应后消失。回应失败 乐师则发动全屏伤害,并附带减疗效果。 每名玩家最多回应3次, 超过3次则重伤, 机制二:对弈 机制时长:60秒(针对下棋玩家,60秒没破棋 算失败) 1,首领生成大量护盾,选择3名玩家去破解首领 提供的五子棋残局(游历五子棋残局好几十个随机出3个) 成功破棋 则降低首领护盾值, 失败 则玩家重伤。 2,对弈期间,随机刷新助力小怪, 例如规定时间未击败 增加首领伤害、增加首领抗性的小怪, 或者规定时间击败增加玩家输出效率的小怪。 80秒内成功破除首领护盾 首领进入虚弱状态,受到伤害提升。 (破盾效率受到破盾值影响) 机制三:辨书 机制时长:60秒(倒计时结束后会全屏aoe伤害) 场地刷新几种书法字体木桩,随后选择一种字体,玩家需要打破对应字体的木桩,形成保护罩,来避免倒计时技术的aoe伤害。 (行书,楷书,草书,隶书等好多种字体) 机制四:作画 机制时长:80秒 按照首领要求给画上颜色,例如: 绿山 红日 黑船 手动涂抹对应物体。 1,场地刷新携带 红 黄 蓝 三种基础颜色的小怪,攻击后会掉落对应颜色 ,2,利用基础颜色 混合特定需要的颜色。 例如 紫色=红+蓝 绿色=黄+蓝 黑色=红+黄+蓝 倒计时结束后, 例如5条满 达成5条 则首领虚弱15秒, 达成3条,则首领无变化15秒,达成少于3条 首领直接狂暴。
从新赛年开始找了好几天90一键搭配,没一个主播做 全是猴棍 从新赛年开始找了好几天90一键搭配,没一个主播做 全是猴棍 一堆玩90的主播在哪里 推荐断金戈+猴棍! 你们是超级模仿秀吗? 是什么原因让你们达成如此的统一? 你们是孙悟空的分身吗? 抽木桩上头? 就天机老三各种上易伤buff 你拿猴棍去抽? 90单体输出技能那么多 为什么没有主播推荐冲虚? 神器 摄神 ,幽火 ,环灵,全是单体,而且占比都不低, 其次带上绝技冰火还是一个单体, 搞的我以为冲虚不能用了呢。
木桩为什么不可以设置成一个实战型的单人小首领? 不会移动 但是会释放范围技能 来模拟玩家实战模式。 记录伤害 和受击伤害, 这样不是更好吗? 这种统计出来的数据才能体验各职业在实战中相对真实的伤害。
来探讨一下最后一攻到底是怎么回事。 首先 比赛概况! 比赛剩余时间:23秒 77:76中国队落后1分, 此时中国队俩种战术: 第一种:制造空间打篮下 拿2分,必然会留下几秒进攻时间。 此战术下2种可能一种不进,我们可以利用犯规 再布置一个3分战术。 另一种 则是进了 我们需要注意 对方是叫暂停布置战术,还是快速发球反击。 这种战术就是我要2分,然后预留点时间 最后靠拼防守拿下比赛。 第二种: 压时间 打最后一攻 就打命中率。 这种就简单了 时间必须压到8秒进攻 因为你打最后一攻是不能给对手留时间的。 而且球员必须有内有外,也就是说外线要有多名投手,才能最快的找到空间出手。 我怕有人抬杠,所以我提现说一下为什么压时间到8秒,因为7秒左右就可以完成一次 战术进攻 那么我现在来分析一下 中国队最后一攻选择的是第一种 还是第二种。
关于雁门关这个强制开红刷扬威值的玩法,能不能换一种玩法方式? 我不反对这种强制开红的模式,但是也不能把雁门关变成疯狗场阿。 没有任何故事背景 部分玩家就好像变身疯狗到咬人, 这种玩法有意义吗? 个人感觉 设定游戏背景 推进游戏进度 每个赛季一个主题几个阶段 获取特定积分 赛季结束后用这些积分换取物品 来赢得下个赛季的优势。 例如: 失传武学, 雁门关最近传闻失传已久的江湖武学再现江湖,各大势力争相前往雁门关寻找失传武学。 设计势力甲和势力乙争夺 这个失传武学,玩家可从npc处选择接受某方势力雇佣。并设计相关势力聊天频道。 设计三条专属活动线 第一阶段: 武学传闻。 江湖传闻近期雁门关毛贼使用失传已久的江湖武学, 各大势力派出精英千万雁门关寻找失传武学的线索。 每日12点-22点共刷5次, 设计3次随机刷新 2次固定刷新时间。 玩法:开始玩家需要从毛贼身上获取线索, 10分钟-15分钟随机开启撤离点。 毛贼刷新提前5分钟世界播报, 刷新30个毛贼 并且不在地图显示, 其中只有10个毛贼带有线索。 玩家拿到线索后 每30秒在地图上被标记一次。持有线索的玩家被击败后线索掉落在击败者身上。 成功带出线索的玩家将获得小道具 使用后可对第二阶段的首领和精英弟子造成大量伤害。 带出线索的数量将换算成第二阶段 该势力对第二阶段首领的增伤(知己知彼百战不殆) 第二阶段: 武学现世。 持有该武学的首领 携带多名精英弟子 现世 雁门关, 每日固定2次刷新, 10分钟内成功击败首领和多名精英弟子, 按数量算分 例如一个首领10分 精英弟子5分这种。(尾刀归属) 积分换算成镖车血量。 积分多少血量多少。 第三阶段:武学押运 雁门关全天刷新 鼓捣新鲜玩应的毛贼。 击败后可获得 灭火水桶、 火箭 雷管等攻击性和防御性道具 例如火箭 击中镖车 镖车持续掉血 灭火水桶可提前浇灭火势、 雷管则是瞬间对镖车造成大量伤害 但是需要时间释放 用于破坏或保护 武学镖车 最后那方势力成功押运的武学镖车多, 则那方胜出。 胜出方可利用 积分提前换取失传武学, 失败方则需要在下个赛季打副本利用boss产出失传武学。 当然也可以增加第三方势力,例如捕快, 这种中立势力, 例如势力甲对势力乙 全方面压制 那么必然有红名存在 这是捕快就可以抓走这些红名玩家, 以平衡战场。 同时加入捕快阵营则无法获取失传武学,但是可以晋升头衔,从小捕快称号 抓人 一直抓到名捕称号。 其实捕快这种可以贯穿整个游戏, 只要有罪恶值达到一定数,那么玩家扮演的捕快就可以抓他进大牢。其实也挺好玩的。
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