十年秋风扫落叶 十年秋风扫落叶
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客观理性的谈谈碎梦技能的优劣势和虚的出现以及虚的强度。 先介绍碎梦技能:红色的框 百裂只能副本用,月轮这个技能只能33用下。 绿色的框 为辅助类技能 伤害倍率在180以下的 蓝色的框 为伤害类 分别说一下技能伤害倍率。 ------------------------------------------------------------------- 1,荆轲倍率236% 2,刹那倍率170% 触发反击伤害伤害为刹那的200% (实际上这个技能也是辅助类技能,但是因为触发反击后有伤害所以算作伤害类) 3,无尽绝 第一次拔刀171%第二次拔刀252%第三次拔刀309%(多段伤害除非不动 否则打不满) 4,无尽寂灭 114% 影子炸的伤害倍率 最小398%最大625% 为了限制爆发 三影出来后需要最少1秒左右的时间才能引爆。 (实际上影子打副本都无法炸满伤害,就别说PVP了) -------------------------------------------------- 实际上碎梦的核心输出是 被动一梦千一。 每四次技能触发一次千一 千一倍率为227%。 -------------------------------------------------- 从碎梦的技能来看 策划最初的目的是通过多段伤害,短cd高频千一触发的方式,来限制碎梦这个刺客职业的爆发。 (至于为什么碎梦技能为群体,因为如果是锁定目标释放的话,那多段伤害,短cd高频触发千一就没有意义了) 对单来说:这种方式让提高了碎梦的操作要求,也让被锁定的目标具有一定的操作反杀机会。 对群来说:碎梦这种技能组 出伤速度快 群体能力强。虽然瞬间的爆发低了些,但是在短时间内的群体爆发依旧非常高。(5秒内打个5次千一227%X5 单千一就能提供1135%群体伤害 ) 所以碎梦需要一定的劣势,那就是技能没有减伤 而0.几秒的无敌和霸体 也只是为了让碎梦的技能能放出来罢了。 而没有减伤 霸体 无敌 就意味着碎梦无法根本无法团战中进场 更不可能存活5秒的时间,所以才有了虚这个技能。
建议把帮派模式做成pvp帮派和pvx帮派! 以帮派分开pvx和pvp玩家。 pvx 以帮派种地、创意工坊、帮派建设等休闲玩法为主 (帮派建设可以以赛季为结算 推出帮派作品,让其他帮派购买模版) 1,pvx帮取消 周六帮派联赛,帮派委任、 以周活动为主, 例如 帮派经商(押镖的变种),通过帮派种地产出的作物或加工产品,与大世界各地设立的商人、侠友形成贸易,换取帮派资材。(可遇怪物,但无法被玩家切入) (通过与江湖友人的好感度和npc智能对话 来打听npc的心里价位 ,以赚取最大利润。) 2,pvx帮,帮派资材用于帮派建设种地等玩法,(建设好看的帮派需要消耗大量资材)每周以个人贡献度分积分,积分可换取个人庄园的物资、一些种地加速道具、一些侠友好感度用品。 3,pvx帮派可以消耗资材举办一些活动,例如 帮派跳舞比赛,烹饪大赛等 休闲娱乐活动。 (奖励为适当交子) 4,pvx帮派因为取消了帮派联赛,所以没有帮派拍卖所以没有分红,作为补偿 pvx帮派的成员可通过参与帮派玩法的积分 换取身份增益道具。 例如:每次采集活力消耗有几率减少0-3点、采集产出收益增加几率等。 ----------------------------------------------------- pvp 以帮派联赛、野外战斗等pvp战斗玩法为主。 1,pvp帮派,帮派委任。增加野外采集, 野外首领击杀掉落物品收集。(没机会打架?给你制造机会打) 委任奖励增加一些超模药品(例如10秒内增加会心100%,3秒内真男人效果)帮派联赛和野外战斗可使用。 2,pvp帮派联赛(帮派押镖),利用帮派物资,可与大世界各地设立的商人购买一些有利于帮派联赛的道具, 各种陷阱和陷阱反制,强化防御塔和削弱防御塔,各种投掷物等。(可遇怪物,并且可被其他pvp帮派切入) (假设对方进攻我方下路防御塔, 在对方拆一塔的时候,我方在二塔埋各种陷阱,来达到减缓对手进攻的效果) (橙武超模?操作不够?智商和团队配合来凑) 3,pvp帮派 可通过帮派联赛获取积分,激活pvp帮派buff,例如33 88 12 buff,赢就多加1-3点,输就少扣1-3点,设立每周上限, 以保持平衡。 4,pvp帮派野外,周任务-帮派杨威,10点-1点在指定pvp地图战斗线,击败其他pvp帮派玩家+2分,被击败-1分。每周获取一定分数的帮派可获取随机pvp装备。同时设立地图pvp帮派积分排行榜。(地图每周随机改变) (例如每周达到3000分 全帮成员可获取随机pvp装备一件) 注:pvp帮派物资获取依靠 帮派委任(大量),帮派野外击败其他pvp玩家获取(少量)。
未来副本提一点小建议,以及小设计的一个副本首领。 1,建议未来副本除史诗这种高难度副本,可设定限时狂暴机制, 普通本 英雄本,不在设置限时狂暴机制。 但能接受阶段性限时狂暴,例如进入多少血量,倒计时多少秒破盾,倒计时结束 首领狂暴,直至盾破虚弱。 这种限时 玩家可以通过留爆发技能 配合长歌等buff的增益的方式 打短时爆发 来破盾。(增加团队间的配合能力) (你不让大家查看装备属性,又要求限时挑战,真的非常恶心玩家,我可以接受我团队里的玩家输出低,但是副本限时狂暴机制不同意。副本限时机制就是为什么进团需要掏出 刚p的秒伤图给团长看的原因。) 2,普通本就别搞什么微瑕掉落了, 单人也可掉落正常装备, (英雄你再搞这个微瑕)因为普通本你需要给那些新手玩家去试试副本机制,还需要一些装备的掉落,这样他们才能成长。如果你永远让他去打人机拿微瑕,那么他永远不会真正的参与到团队中来,本身装备就比别人差,操作笨一点,还不了解机制 在这种限时狂暴的机制下,团长只能优化他 。 所以让新人拿全装备,了解一点机制,剩下的交给游戏里善良的团长,操作笨可以分配给他轻松的活, 机制了解不全面可以讲清楚。 3,副本设计首领难度 可以提高首领坦度和气血,拉长战斗时长 增加一些需要配合的机制,来增加难度。秒伤不够打的时间长一些容错率低 ,秒伤够打的时间短一些容错率高一些。 亦或者降低首领坦度和气血,提高其伤害和控制,高频率的控制伤害机制,让玩家通过操作和配合来过本。 4,到现在看,舞阳老三是最成功的副本,如果把舞阳老三拉到现在的难度水平,依旧会卡大量的玩家过不去副本,舞阳老三 6个药人控制拉满, 伤害也拉满, 毕竟破影的碧血是真的会秒人。 一个羽碎 大团不会拉开 直接嘎一片,你说他难吗 不难,你说他不难吗? 伤害是真的高,一下半管 2下就嘎, 关键是满地图的伤害和控制 你还不好拉开位置。取消限时狂暴,这样要秒伤图的团就会减少,让副本回到副本,而不是盯着一个木桩 反复的打伤害, 进本一点打不出来。 副本应该注重配合 和躲避,而不是狂灌输出其他一概不管。
其实副本可以加点趣味性 例如增加类似五子棋残局破解这种。 说实话 天机1-3确实简单, 这种副本一旦无法卡数值和时间 那他的就简单到爆炸。 如果这种副本 首领增加抗性和血量 那么一些秒伤不够的号 连进本资格没有。 所以不如就增加一下 不需要伤害的机制 或者这些机制可以加速玩家过本。 以琴棋书画为例 做4个机制。 机制一:与琴共舞 首领召唤5名乐师,5名乐师每5秒会在地上生成一次光圈,玩家需要进入光圈弹奏回应,乐师受到3次成功回应后消失。回应失败 乐师则发动全屏伤害,并附带减疗效果。 每名玩家最多回应3次, 超过3次则重伤, 机制二:对弈 机制时长:60秒(针对下棋玩家,60秒没破棋 算失败) 1,首领生成大量护盾,选择3名玩家去破解首领 提供的五子棋残局(游历五子棋残局好几十个随机出3个) 成功破棋 则降低首领护盾值, 失败 则玩家重伤。 2,对弈期间,随机刷新助力小怪, 例如规定时间未击败 增加首领伤害、增加首领抗性的小怪, 或者规定时间击败增加玩家输出效率的小怪。 80秒内成功破除首领护盾 首领进入虚弱状态,受到伤害提升。 (破盾效率受到破盾值影响) 机制三:辨书 机制时长:60秒(倒计时结束后会全屏aoe伤害) 场地刷新几种书法字体木桩,随后选择一种字体,玩家需要打破对应字体的木桩,形成保护罩,来避免倒计时技术的aoe伤害。 (行书,楷书,草书,隶书等好多种字体) 机制四:作画 机制时长:80秒 按照首领要求给画上颜色,例如: 绿山 红日 黑船 手动涂抹对应物体。 1,场地刷新携带 红 黄 蓝 三种基础颜色的小怪,攻击后会掉落对应颜色 ,2,利用基础颜色 混合特定需要的颜色。 例如 紫色=红+蓝 绿色=黄+蓝 黑色=红+黄+蓝 倒计时结束后, 例如5条满 达成5条 则首领虚弱15秒, 达成3条,则首领无变化15秒,达成少于3条 首领直接狂暴。
关于雁门关这个强制开红刷扬威值的玩法,能不能换一种玩法方式? 我不反对这种强制开红的模式,但是也不能把雁门关变成疯狗场阿。 没有任何故事背景 部分玩家就好像变身疯狗到咬人, 这种玩法有意义吗? 个人感觉 设定游戏背景 推进游戏进度 每个赛季一个主题几个阶段 获取特定积分 赛季结束后用这些积分换取物品 来赢得下个赛季的优势。 例如: 失传武学, 雁门关最近传闻失传已久的江湖武学再现江湖,各大势力争相前往雁门关寻找失传武学。 设计势力甲和势力乙争夺 这个失传武学,玩家可从npc处选择接受某方势力雇佣。并设计相关势力聊天频道。 设计三条专属活动线 第一阶段: 武学传闻。 江湖传闻近期雁门关毛贼使用失传已久的江湖武学, 各大势力派出精英千万雁门关寻找失传武学的线索。 每日12点-22点共刷5次, 设计3次随机刷新 2次固定刷新时间。 玩法:开始玩家需要从毛贼身上获取线索, 10分钟-15分钟随机开启撤离点。 毛贼刷新提前5分钟世界播报, 刷新30个毛贼 并且不在地图显示, 其中只有10个毛贼带有线索。 玩家拿到线索后 每30秒在地图上被标记一次。持有线索的玩家被击败后线索掉落在击败者身上。 成功带出线索的玩家将获得小道具 使用后可对第二阶段的首领和精英弟子造成大量伤害。 带出线索的数量将换算成第二阶段 该势力对第二阶段首领的增伤(知己知彼百战不殆) 第二阶段: 武学现世。 持有该武学的首领 携带多名精英弟子 现世 雁门关, 每日固定2次刷新, 10分钟内成功击败首领和多名精英弟子, 按数量算分 例如一个首领10分 精英弟子5分这种。(尾刀归属) 积分换算成镖车血量。 积分多少血量多少。 第三阶段:武学押运 雁门关全天刷新 鼓捣新鲜玩应的毛贼。 击败后可获得 灭火水桶、 火箭 雷管等攻击性和防御性道具 例如火箭 击中镖车 镖车持续掉血 灭火水桶可提前浇灭火势、 雷管则是瞬间对镖车造成大量伤害 但是需要时间释放 用于破坏或保护 武学镖车 最后那方势力成功押运的武学镖车多, 则那方胜出。 胜出方可利用 积分提前换取失传武学, 失败方则需要在下个赛季打副本利用boss产出失传武学。 当然也可以增加第三方势力,例如捕快, 这种中立势力, 例如势力甲对势力乙 全方面压制 那么必然有红名存在 这是捕快就可以抓走这些红名玩家, 以平衡战场。 同时加入捕快阵营则无法获取失传武学,但是可以晋升头衔,从小捕快称号 抓人 一直抓到名捕称号。 其实捕快这种可以贯穿整个游戏, 只要有罪恶值达到一定数,那么玩家扮演的捕快就可以抓他进大牢。其实也挺好玩的。
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